Baldur’s Gate 3 m’a trop préparé à Dragon’s Dogma 2, mais il m’a permis d’apprécier ce qui rend ces deux RPG si uniques.

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Les RPG qui se suivent peuvent être intimidants. J’ai terminé Baldur’s Gate 3 l’année dernière et, à ce jour, je l’ai joué jusqu’au bout environ six fois (et ça continue). Après une expérience aussi gigantesque, sans parler de celle que j’ai tellement appréciée, aborder quelque chose comme Dragon’s Dogma 2 m’a semblé plus qu’un peu intimidant.

N’ayant jamais joué au premier jeu, j’y suis allé à l’aveugle. Ce que j’avais lu sur le jeu m’avait donné une lueur d’espoir car, à première vue, il semblait partager quelques similitudes avec mon GOTY de 2023. J’ai l’habitude d’explorer et de combattre aux côtés de mes compagnons de BG3, les pions me semblaient donc utiles par essence. Les quatre classes de combat de Dragon’s Dogma 2 présentent des similitudes avec certaines classes de Baldur’s Gate 3, ce qui m’a incité à choisir la vocation de voleur comme point de départ de mon Arisen. D’ailleurs, même le protagoniste dont l’esprit a été effacé laissait entrevoir des saveurs du Dark Urge de BG3. Mais après cinq heures de jeu dans le dernier né de Capcom, je commence à comprendre l’erreur de mon jugement. Ces comparaisons n’ont fait que me donner des attentes démesurées à l’égard de Dragon’s Dogma 2 dès le départ – même si, heureusement, je m’amuse toujours autant.

Mon Everest personnel

Dragon’s Dogma 2 reprend le concept de RPG en monde ouvert qui m’a fait tomber amoureux de Skyrim et Fallout : New Vegas.

En serrant les dents et en chargeant Dragon’s Dogma 2 pour la première fois, j’ai éprouvé des sentiments mitigés. D’un côté, j’étais excité à l’idée de me plonger dans un autre monde fantastique florissant, regorgeant de monstres, de mystères et de chaos. D’autre part, j’espérais secrètement un nouveau Baldur’s Gate 3.

Oui, avec le recul, je me rends compte à quel point c’était idiot, mais pouvez-vous me blâmer ? Nous ne sommes qu’en avril et j’ai déjà dépensé des crédits pour six jeux – et trois d’entre eux étaient des RPG ou des jeux à monde ouvert. Comme si le fait de parcourir Sword Coast pendant des centaines d’heures ne suffisait pas, j’ai fini par jouer à Red Dead Redemption 2, j’ai passé 121 heures de plus à explorer les méandres de Persona 3 Reload et j’ai enchaîné immédiatement avec Mass Effect 1 et 2. Je n’allais certainement pas me laisser arrêter par l’épuisement des RPG, alors pour m’assurer d’aller jusqu’au bout de Dragon’s Dogma 2, j’ai dû jouer un peu à la carotte et au bâton. Je me suis dit que j’avais le vent en poupe en ce qui concerne les jeux de rôle et autres. Qu’est-ce qu’il y a de plus ?

Si cette méthode s’est avérée efficace pour m’amener devant l’écran, manette en main, elle ne m’a pas servi en termes d’attentes. Les jeux mentionnés ci-dessus font partie des meilleurs RPG de tous les temps ou, dans le cas de RDR2, d’un jeu d’action dont l’impact narratif m’a laissé pantois. Mais Dragon’s Dogma 2 est une bête totalement différente en ce sens que son histoire est peut-être ce qu’il y a de moins intéressant.

Amusement peu sérieux

En accueillant à bras ouverts le jank de tout cela, j’ai découvert que Capcom m’avait fait un cadeau précieux.

Il a fallu s’habituer à ce fait. Dès que la scène d’ouverture a commencé, j’ai étouffé des rires devant le monologue pompeux et quelque peu décousu du Ye Olde English qui se déroulait devant moi, les mots jaillissant d’une bouche qui bougeait de façon complètement désynchronisée. Je me suis vite rendu compte que c’était ainsi que tout le monde parlait dans Dragon’s Dogma 2 et, pendant un bref instant, mon cœur s’est serré. Mais je me suis repris : ce n’est pas un jeu à prendre au sérieux, malgré tout le langage fleuri, et c’est ainsi que j’ai choisi de l’aborder.

Une fois que j’ai accepté qu’un scénario enjoué et des dialogues bien ficelés ne seraient pas mon principal attrait, Dragon’s Dogma 2 est devenu plus facile à aimer. Sortir dans le monde ouvert et tester mes lames de voleur sur un gobelin sans prétention pour la première fois était exaltant, même si j’ai accidentellement ramassé et transporté mon serviable intendant pendant quelques secondes. Ce moment m’a rempli de joie : je suis capable de prendre des gens et de m’éloigner avec eux ? Et je ne joue même pas un barbare berserker ? C’est certain. J’ai fait bon usage de cette découverte pendant le reste du premier combat, en lançant simplement les petits gobelins sur les falaises avec un abandon insouciant, jusqu’à ce que je me rende compte que j’aurais peut-être aimé les piller d’abord.

Ce sont des mécanismes comme celui-ci qui font de Dragon’s Dogma 2 une expérience vraiment interactive et immersive – même si je ne peux pas parler à mes pions dévoués comme les Arisen. Je les trouve encore parfois un peu gênants, me félicitant d’avoir déchargé de lourds kits de camping sur eux au lieu de me lancer une réplique glaçante. Ces pions n’ont peut-être pas le charisme et la profondeur des membres de Persona 3 ou de BG3, mais ils adorent vous féliciter après chaque bagarre. C’est quelque chose dont je ne me lasserai pas de sitôt.

Alors, Dragon’s Dogma 2 est-il à la hauteur de mes espérances ? Non, et j’en suis heureux. Les dialogues bizarres mis à part, la narration émergente, les combats et les interactions avec les Pions m’ont déjà conduit au début de ce qui sera, j’en suis sûr, une aventure épique. À tel point que j’ai déjà pardonné sa conception basique des quêtes, ses graphismes chiches, gracieuseté d’un plafond de 30 FPS, et son contenu de PNJ franchement ridicule. En accueillant à bras ouverts ces absurdités, j’ai découvert que Capcom m’a fait un cadeau précieux : me libérer de l’attente de voir mon cœur brisé dans chaque RPG. Et, wow, ça fait un bien fou.

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