5 nouveautés que Lies of P apporte à la formule soulsborne

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  3. 5 nouveautés que Lies of P apporte à la formule soulsborne

Autre que le terme « P-Organ. »

Il y a le fait de copier les devoirs d’un camarade de classe, et il y a le fait d’amalgamer les dix dernières années de son travail pour en faire sa propre création. À première vue, le nouveau jeu Lies of P, semblable à Souls, s’inspire peut-être un peu trop du catalogue de succès du développeur de la série Souls, FromSoftware : L’apparence de There\ et le ton de Bloodborne ; les outils prothétiques et la parade de Sekiro ; la vitesse d’esquive dépendante de l’équipement de Dark Souls ; les Weapon Arts d’Elden Ring ; et, bien sûr, un nouveau nom pour les feux de joie.

Mais Lies of P est bien plus qu’une simple copie. Sous le vernis suspicieusement Yarnham-esque se cachent de nombreuses idées nouvelles. Si vous n’êtes pas encore convaincu par l’action-RPG de Neowiz inspiré de Pinnochio, voici cinq nouveautés que Lies of P apporte à la formule des soulsbornes.

5 nouveautés que Lies of P apporte à la formule soulsborne

1. Frais de guérison récupérables

Qu’il s’agisse d’estus, de fioles de sang ou de larmes cramoisies, la guérison de l’âme n’a qu’une seule règle : quand on est éliminé, on est éliminé. C’est du moins ce que nous pensions. Lies of P introduit un nouveau système de recharge des soins. Tant que vous avez utilisé toutes vos charges de soins (dans le cas de Lies of P, les cellules d’impulsion), chaque attaque réussie vous permet de recharger lentement une seule charge.

C’est un petit changement, mais qui fait une énorme différence dans les combats prolongés contre des ennemis plus coriaces. Dans Dark Souls, lorsqu’un combat contre un boss démarre si mal que vous avez perdu tous vos soins, il est tentant d’abandonner et de réessayer au prochain passage. Dans Lies of P, vous avez toujours une raison de vous battre.

Jouez avec suffisamment d’attention et, même si vous prenez quelques coups, vous vous frayerez un chemin vers une nouvelle poussée de guérison, qui pourrait être juste suffisante pour vous permettre de passer l’inévitable deuxième phase. Il s’agit d’une motivation tellement intéressante que nous aimerions la voir appliquée dans les prochains jeux de FromSoft.

2. Réparation d’armes

La dégradation des armes est souvent controversée dans les jeux vidéo. Dans le cas de Lies of P, nous ne savons pas encore si son application est pour le meilleur ou pour le pire. La durabilité de votre arme principale s’épuise assez rapidement au fur et à mesure que vous frappez vos ennemis. Si vous atteignez zéro, votre arme se brise, ce qui réduit considérablement les dégâts et la portée jusqu’à ce que vous retourniez à un point de contrôle de Stargazer.

La bonne nouvelle, c’est que le créateur de votre corps – le protagoniste de Lies of P est une marionnette sensible, au cas où cela n’aurait pas été clair – a pensé à l’avance. Vos bras sont équipés d’un outil d’affûtage auquel vous pouvez accéder à tout moment. Une réparation complète ne prend qu’une seconde ou deux, mais les secondes peuvent sembler très longues dans les bonnes (ou peut-être mauvaises) circonstances.

Bien que peu gênante pour l’exploration générale, la durabilité des armes devient un autre paramètre à prendre en compte lors des combats contre les boss. Les ouvertures qui étaient auparavant des motifs d’attaque ou une chance de se soigner offrent désormais la possibilité d’une mise au point rapide. Vous pouvez également adopter une approche différente. Apportez deux armes au combat et, oui, vous aurez un impact sur la charge d’équipement, mais vous n’aurez pas besoin de faire des réparations.

C’est un concept intéressant qui, d’une certaine manière, offre un choix significatif de chargements et de stratégies. Mais en même temps, c’est une chose de plus à garder à l’esprit pendant les combats, et potentiellement une frustration inutile si on l’oublie en naviguant dans le monde.

3. Combinaisons d’armes

Un autre concept novateur introduit par Lies of P est celui des combos de lames et de poignées. Chaque arme est séparée en deux parties, qui peuvent être échangées avec celles d’autres armes. Les lames et les poignées ont leurs propres statistiques et mouvements spéciaux (appelés Fable Arts) et peuvent être améliorées indépendamment.

Pour trouver une nouvelle arme dans Lies of P, il ne suffit donc pas de se demander si ses statistiques générales et son jeu de mouvements vous conviennent. Vous devez vous demander si l’une ou l’autre de ses deux parties (et des pouvoirs qui l’accompagnent) peut faire de votre outil de combat un ensemble plus vaste. Nous n’avons pas vraiment eu le temps de nous pencher sur ce système dans la démo, mais il laisse entrevoir des perspectives alléchantes pour l’affinage des constructions dans la version complète.

4. Les ennemis et leurs animations

Bloodborne nous a opposé à des hordes de monstres terrifiants, mais les marionnettes meurtrières de Lies of P constituent un type d’ennemi particulièrement troublant. Leurs mouvements saccadés, comme une imitation tordue des actions humaines, les désignent instantanément comme une menace. Leur instabilité est également parfaitement adaptée au combat. Les coups retardés dont les jeux de soulsborne sont si friands se traduisent parfaitement par des bégaiements et des mouvements maladroits plutôt que par des feintes intentionnelles.

Le thème des premiers adversaires est tellement fort que la première fois que vous affrontez un véritable humain dans un combat, leurs mouvements vous paraissent choquants. Reste à savoir si Lies of P parvient à varier suffisamment le thème pour que ses automates anarchiques restent divertissants tout au long du jeu.

5. Le mensonge

Nos personnages de Dark Souls ont beau être des monstres avec une lame à la main, ils sont toujours honnêtes à défaut d’être honnêtes. Un défaut qui les fait souvent tomber dans les pièges des nombreux plans de Patches. Être économe de la vérité n’est pas un concept qui vient naturellement au prochain Lord of Cinder.

Pinnochio, cependant, est différent. En tant que marionnette dotée d’une sensibilité unique, le protagoniste de Lies of P a la capacité de mentir à des moments cruciaux. En agissant ainsi, vous obtiendrez une ressource appelée « Humanité » qui modifie la façon dont les autres PNJ vous traitent, change les ennemis que vous rencontrez et détermine même la fin du jeu que vous obtiendrez. La série Soulsborne a toujours proposé plusieurs fins, mais nous sommes curieux de voir à quel point cette nouvelle mécanique aura un impact sur l’histoire et le monde de Lies of P au fil des parties.

Bonus : 60 images par seconde

Nous sommes désolés de vous l’apprendre, mais un remaster ou un remake de Bloodborne n’est pas à l’ordre du jour. Malgré des années de cris d’angoisse de la part des joueurs, le chef-d’œuvre gothique de FromSoft sera probablement condamné pour toujours à une lenteur de trente images par seconde. Mais un nouveau jeu apporte un nouvel espoir. Sur la PS5 et la Xbox Series X, le mode performance de Lies of P vise un solide 60 images par seconde. Et la démo tient ses promesses.

Bien sûr, vous pouvez opter pour le mode qualité plus tape-à-l’œil. Mais après huit ans de nostalgie des rues victoriennes gorgées de mouvement et de pluie ? Ne gâchez pas votre chance. Offrez-vous le taux de rafraîchissement élevé que vous recherchez et savourez la fluidité avec laquelle le poing de ce robot de cirque géant s’écrase sur le visage de votre personnage. Les taux de rafraîchissement peuvent changer, mais les coups restent les mêmes.

Lies of P sort le 19 septembre sur PC, PlayStation et Xbox.

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