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Je n’aurais jamais pensé fuir un jour les pas délicats d’un mutant à talons aiguilles, mais une fois de plus, nous y sommes. Morpheus est le principal antagoniste de Resident Evil : Dead Aim, et bien que sa démarche caractéristique ne me fasse pas aussi peur que celle d’un autre pilier de la série, il est le seul Tyran dont la mutation a impliqué l’apparition d’une paire de talons hauts permanents.
Mis à part la méchanceté digne d’un défilé de mode, il y a quelque chose dans Dead Aim que je trouve absolument délicieux. Je l’ai rejoué passivement ces derniers jours, m’émerveillant de voir à quel point le quatrième opus de Capcom dans la série dérivée de Gun Survivor reste une expérience banale mais agréable, et essayant de comprendre pourquoi il a toujours été l’un de mes préférés. Ce n’est ni le plus unique ni le meilleur jeu Resident Evil, et ce n’est pas toujours le plus mémorable pour les bonnes raisons. Au fond, Dead Aim montre que la série évolue dans la bonne direction. De plus, il est tout simplement amusant.
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Resident Evil : Dead Aim contient une collection d’idées qui allaient bientôt se transformer en quelque chose de meilleur. Fong Ling n’est rien d’autre que le budget Ada Wong, Bruce aux cheveux sablonneux et à la forte carrure est la progéniture génétique impie de Leon et Chris (si seulement eux aussi pouvaient marcher tout en visant leur cible en 2003), et vous pouvez voir comment le paquebot Spencer Rain infesté de zombies a ouvert la voie à la version de Revelations d’un bateau fantôme, le Queen Zenobia. Il s’agit également d’une expérience bien plus linéaire et condensée qu’un jeu Resi classique, donc je ne juge pas trop sévèrement l’intrigue oubliable de Dead Aim – surtout lorsqu’elle remplit bien d’autres conditions.
Le jeu est peut-être étrange et mal ficelé, mais son ADN est reconnaissable entre tous : il s’agit de Resident Evil. Dead Aim se déroule dans trois lieux confinés, suit la mutation et la dégénérescence d’un grand méchant qui a des liens avec l’Umbrella Corporation, et regorge de zombies à abattre avec un stock limité de balles de pistolet. Vous pouvez même vous faufiler entre les zombies inactifs, un mécanisme pour lequel j’ai encore beaucoup de temps à perdre aujourd’hui. Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ? Eh bien, après avoir atteint un certain point dans ma mission de redécouverte, je me rends compte que je ne suis pas très enthousiaste à l’idée d’affronter à nouveau les Chasseurs d’élite. Ces monstruosités amphibies sont tout aussi méchantes et laides que dans mes souvenirs, explosant de leurs vaisseaux de confinement comme un trio d’éponges de balles à crochets.
À la vue des Chasseurs d’élite, je me mets à courir sur le pont du navire pour échapper à leurs terribles attaques de mêlée. Je préférerais presque me battre contre une paire de Lickers – presque, j’ai bien dit. Pourtant, se battre contre un ennemi tristement célèbre pour sa difficulté, avec une ou deux particularités uniques, en se demandant tout le temps si on a assez de munitions ou d’herbes vertes pour s’en sortir… c’est à peu près tout ce qu’on peut attendre de Resident Evil.
Banques tyranniques
Je ne peux que supposer que la féminisation de Morpheus était destinée à être perçue comme choquante plutôt que progressiste.
Aussi célèbres soient-ils, les Chasseurs d’élite ne sont pas ce que je préfère dans Dead Aim. Cet honneur revient à Morpheus D. Duvall, un ancien laquais d’Umbrella devenu un génie du crime avec de grandes ambitions pour lui-même et pour le monde. Morpheus, comme presque tous les méchants des jeux Resi, est de loin le personnage le plus intéressant de Dead Aim. Il peut sembler être un escroc typique de bande dessinée, utilisant une arme bio-organique contre les superpuissances mondiales en échange d’une somme d’argent faramineuse, mais c’est aussi un esthète avoué. Cette quête d’une beauté véritable et inaccessible souligne ce qui arrive à Morpheus lorsque, mortellement blessé, il s’injecte une combinaison expérimentale des virus T et G.
Contrairement à toutes les autres personnes infectées par le virus Progenitor, cette version modifiée ne transforme pas Morpheus en une horreur difforme. Au contraire, Morpheus se dote de seins, de hanches, de cheveux longs et d’un semblant de bottes à talons permanents. Il passe du statut de super-vilain à celui de top-modèle, et vous savez quoi ? Je l’adore encore aujourd’hui.
La transformation inhabituelle de Morpheus est de loin la contribution la plus convaincante de Dead Aim au canon Resident Evil. Aucune explication n’est donnée dans le jeu sur la raison pour laquelle il devient une dame Tyran au lieu d’un monstre ; nous pouvons seulement supposer qu’il s’agit de sa vision de ce qu’implique la beauté absolue, et d’une manière ou d’une autre, le virus t+G en a tenu compte. Mais il s’agit également d’une étape ambitieuse pour Capcom, une étape que l’éditeur n’avait peut-être pas l’intention de franchir.
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Dead Aim est un jeu japonais lancé en 2003 et, compte tenu de ce contexte, je ne peux que supposer que la féminisation de Morpheus était censée être perçue comme choquante plutôt que progressiste. Mais cela n’a pas d’importance pour moi en 2024, car tandis que Morpheus me poursuit dans ce laboratoire rutilant au fond de l’océan, ses chaussures claquant délibérément contre les sols blancs polis, tout ce que je vois, c’est une icône gay en avance sur son temps et sur mes talons. Il finit par atteindre sa forme finale : le blob amorphe caractéristique que tous les méchants Resi de la vieille école doivent finir par devenir, comme le veut la tradition, mais je me souviendrai toujours de lui comme de la dame-Tyrant qui m’a tabassé bien plus que M. X n’aurait pu le faire.
J’ai adoré chaque instant de ma relecture de Resident Evil : Dead Aim, à tel point que je suis déjà tenté de traquer les autres (pires) Gun Survivor. C’est une série connue pour son côté film de série B, et Dead Aim en a à revendre. Il m’a rappelé à quel point ces entrées dérivées dans la chronologie de Resident Evil peuvent être amusantes, et alors que nous attendons le 9ème jeu principal, je ne peux m’empêcher de souhaiter que Capcom fasse revivre ces petites bribes pour nous donner quelque chose d’autre à mâcher en attendant. Même s’il s’agit du jeu vidéo le plus déséquilibré au monde.
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