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- World of Warcraft : Mists of Pandaria en avant-première
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Le MMO qui n’a plus besoin d’être présenté est sur le point de recevoir sa quatrième extension. World of Warcraft : Mists of Pandaria introduira un magnifique continent perdu aux mystères anciens, une nouvelle race de guerriers panda, des combats de familiers, un système de talents entièrement revu, des donjons rénovés et la classe polyvalente du moine. Tout cela, et bien plus encore, attend les joueurs dans la prochaine extension Mists of Pandaria de Blizzard.
« Ce n’est pas le monde de Peacecraft « , a plaisanté Chris Messen, vice-président senior du développement créatif chez Blizzard Entertainment. Messen ajoute un peu de perspective à l’extension à venir et à ses ours amateurs de bière, en affirmant que si Pandarie ne concerne pas un événement apocalyptique comme dans Cataclysm, le conflit global évolue.
Pour Messen, Mists of Pandaria peut être divisé en deux parties : le produit en boîte et les correctifs, le calme et la tempête. Pour Messen, l’aventure pandarienne en boîte est censée être « le parfait chapitre de départ… ce sens de l’aventure et de l’exploration de la boîte brune originale de WoW ». En ce qui concerne les correctifs, Messen promet que « l’Alliance et la Horde vont s’affronter d’une manière que nous n’avons pas vue depuis très longtemps ». Il a même révélé le point culminant du dernier patch : le siège d’Ogrimmar, où les deux factions s’efforcent de déposer Garrosh Hellscream pour leurs propres raisons.
Nous avons trouvé que ce sens de l’aventure à l’ancienne était bien vivant dans les terrains d’entraînement de l’Île errante, la zone de départ de la nouvelle race des Pandarens. Contrairement aux scènes sombres de destruction et de chaos de Cataclysm, l’île errante donne à WoW une impression de fraîcheur et de vie grâce à une palette de couleurs éclatantes. Des rouges subtils, de l’aquamarine fraîche, des collines ondulantes à l’herbe émeraude et des pics montagneux lointains enveloppés dans la brume du titre. Le ton était unique et amusant : nous avons affronté un dojo rempli de moines initiés avant que le maître Shang Xi ne nous mette au défi d’arracher une flamme de sa patte. L’ensemble avait le ton d’un film d’arts martiaux des années 70. L’équipe de Blizzard a déclaré qu’elle avait passé des nuits à faire des mouvements de kung-fu afin de faire des recherches.
Si les Pandarens peuvent être tout sauf des paladins, des chevaliers de la mort, des druides ou des sorciers, les joueurs qui veulent vivre pleinement l’expérience pandarienne devraient essayer la nouvelle classe de moine ; elle est puissante, exceptionnellement polyvalente et disponible pour toutes les races à l’exception des worgens et des gobelins. Les moines utilisent des coups rapides comme Jab pour accumuler du Chi, qui alimente leurs coups les plus efficaces. Nous avons créé un méchant combo d’ouverture en suivant Jab avec Tiger Palm, qui inflige des dégâts bonus si l’ennemi a plus de 50% de points de vie. De nombreuses attaques du moine sont basées sur la santé de l’ennemi, comme Blackout Kick, qui frappe fort mais ne peut être utilisé que lorsque l’ennemi a moins de 35 % de santé, ce qui en fait un coup de grâce. Nous avons élaboré une stratégie de jardinage efficace pour les débutants en massacrant les ennemis les plus faibles à l’aide de Jabs afin de développer notre Chi, puis en libérant cette énergie sur les ennemis de niveau supérieur qui nous auraient peut-être battus autrement.
Ci-dessus : L’île errante sera la zone de départ de la nouvelle course des Pandarens.
Le moine, avec ses trois spécialisations très différentes, constitue une excellente introduction au système de talents récemment réinventé de WoW. Au niveau 10, les joueurs auront le choix entre trois spécialisations : Maître brasseur, un tank qui utilise l’alcool des Pandarens pour se fortifier au combat tout en étourdissant ses adversaires, Marcheur de vent, le moine qui inflige des dégâts avec ses poings de fureur, ou Tisse-brume, qui consacre son Chi à soigner ses coéquipiers.
Lors du lancement de Mists of Pandaria, tous les joueurs devront modifier leur équipement dans ce sens, en commençant par choisir l’une des trois spécialisations. Selon Blizzard, la raison de cette refonte est d’éviter les constructions à l’emporte-pièce que la plupart des joueurs utilisent. Les développeurs savent que la plupart des joueurs choisissent l’un des trois builds qu’ils ont recherchés sur Internet. En leur offrant un choix littéral de trois et en leur donnant automatiquement des talents que beaucoup considèrent comme » obligatoires « , ils espèrent rendre le choix des talents à nouveau amusant, afin que les joueurs ne se contentent pas de choisir ce dont ils ont besoin pour rester compétitifs.
Seul l’avenir nous dira si cela permettra aux joueurs de varier leur style de jeu, mais tous les joueurs devraient être ravis de pouvoir réinitialiser leurs talents n’importe où grâce à un objet consommable qui coûte douze pièces d’or. Lorsqu’on lui a demandé à quelle fréquence il s’attendait à ce que les joueurs réinitialisent leurs talents, le concepteur principal des quêtes Dave Kosak a répondu : « Je pense que les joueurs les plus endurcis vont considérer cela comme une charge d’armes, par exemple pour ce boss, ma stratégie est la suivante… Beaucoup de joueurs vont simplement trouver des choses qu’ils aiment et s’y tenir, puis peut-être revisiter leurs talents et essayer quelque chose de différent pendant un certain temps. » Si vous voulez commencer à peaufiner votre construction dès maintenant, Blizzard a déjà mis en ligne un nouveau calculateur de talents.
Dans cette nouvelle extension, les talents ne sont pas le seul endroit où les joueurs devront faire des choix. En tant que première race sans faction de WoW, les joueurs pandarens auront une décision importante à prendre. À la fin de leur scénario initial, ils devront choisir entre la Horde et l’Alliance. Selon John LaGrave, producteur principal du jeu, les Pandarens et le concept de race neutre ont été créés il y a longtemps, mais n’ont pas toujours été la même chose. « Nous avons joué avec l’idée d’avoir une race neutre. Nous avons parlé d’ogres, de gobelins et d’autres races. Pour ce qui est de l’histoire que Messen voulait raconter, les Pandarens s’inscrivaient parfaitement dans ce cadre. »
En effet, l’histoire semble être au centre des préoccupations. Le gameplay que nous avons découvert s’accorde parfaitement avec les thèmes de l’extension et le mythe pandarien en général, en particulier la brasserie Stormstout. L’un des six nouveaux donjons, espérons que Chen Stormstout ne sait pas ce qui se passe dans la brasserie qui porte son nom. Elle est truffée de Hozen, des créatures vicieuses ressemblant à des babouins, qui se délectent de la bonne bière Stormstout. Ils se roulent sur les tonneaux et sèment la pagaille, allant même jusqu’à s’affronter en duel dans des combats de couteaux entre singes ivres. Il y avait aussi des Alementals berserking (Blizzard aime toujours ces jeux de mots) et des vermines géantes, semblables à des lapins, qui attaquaient avec une haleine de carotte mortelle. Espérons que les joueurs parviendront à mettre les choses au clair avant que Chen n’en entende parler.
Ci-dessus : Un groupe de l’Alliance rejoint Chen Stormstout dans la brasserie Stormstout.
L’extension Pandaria introduira également des « scénarios », des rencontres JcE uniques conçues pour plusieurs joueurs. Nous avons vu l’un de ces scénarios en action : les joueurs ont collaboré pour défendre la Grande Muraille de la Pandarie contre des Mantides déchaînés, une race d’insectes vicieux. C’était un peu la réponse de WoW au siège du Gouffre de Helm par le Seigneur de l’anneau, et c’était vraiment génial. Les scénarios semblent être un nouveau pilier du gameplay de WoW ; Blizzard prévoit également d’introduire un » chercheur de scénarios » dans un futur proche.
Enfin, nous en arrivons aux combats de familiers, le premier véritable mini-jeu de WoW. Bien qu’il n’ait pas été possible d’y jouer lors de notre démo, les vidéos que nous avons vues ont prouvé que la comparaison avec Pokemon était tout à fait pertinente. Les joueurs peuvent opposer leur équipe de bestioles et de créatures à celle d’un autre aventurier. Les animaux ont des statistiques de base qui déterminent l’initiative, la santé et les dégâts, ainsi qu’un ensemble de mouvements que leur propriétaire peut personnaliser. Tout comme Ash Ketchum, vous pouvez changer de familier en plein combat pour éviter d’être mis KO, ou remplacer un familier par un familier ayant un avantage élémentaire. Blizzard a rappelé que, comme pour les familiers en général, ces combats sont totalement facultatifs et n’ont aucune incidence sur l’équipement ou la montée en niveau. C’est juste une façon agréable de se détendre, quelque chose à faire autour d’une tasse de bière pandarienne.
Dans l’ensemble, nous avons apprécié le temps passé avec les Pandariens dans la brume. Le nouveau continent est magnifique, le système de talents révisé est prometteur et le moine est une classe amusante et unique. Quelle que soit votre opinion sur les familiers, les pandas ou le nouveau système de talents, il y a une chose que vous ne pouvez pas contester : Blizzard travaille dur et veut faire plaisir. Si aucune date de sortie n’a été fixée pour Mists of Pandaria, nous savons au moins que Diablo III arrivera le 15 mai. N’oubliez pas que si vous vous engagez à jouer à WoW pendant un an, vous recevrez une copie gratuite de Diablo III. Si vous êtes impatient de parcourir les Brumes de Panderia, il n’y a pas de meilleur moyen de passer le temps qu’en tuant des démons.


