Un vétéran du MMO World of Warcraft et League of Legends affirme avoir vu Riot et Blizzard « apparemment abandonner » l’approche du développement « en faisant preuve d’humilité plutôt que d’arrogance »

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Il est important de peaufiner les jeux, mais un ancien du MMO World of Warcraft et League of Legends estime que les développeurs peuvent aussi aller trop loin, ce dont, selon lui, Blizzard Entertainment et Riot Games se sont rendus coupables.

Greg Street a été concepteur principal de systèmes sur WoW et responsable du MMO en développement de Riot avant de fonder son propre studio, Fantastic Pixel Castle, qui réalise son propre MMO dont le nom de code est « Ghost ». Inutile de dire qu’il a acquis une grande expérience de première main avec deux des studios les plus importants de l’industrie, mais dans un nouveau fil de discussion sur Twitter, il semble que ce n’est que depuis qu’il a lu le récent livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier sur Blizzard (Play Nice) que Street a remarqué « à quel point le parcours de Riot était similaire à celui de Blizzard ».

Il explique qu’en dépit du fait que les deux studios ont connu « un succès précoce en comprenant profondément le gameplay des genres dans lesquels ils voulaient innover », ils « se sont tous deux éloignés de ce succès pour se concentrer énormément (excessivement [à mon avis]) sur le polissage. Le polissage coûte énormément cher, comme des cycles de développement de neuf ans ». Bien qu’il reconnaisse que les joueurs se soucient également de la finition, il ne sait pas s’ils « s’en soucient suffisamment pour attendre neuf ans » et affirme avoir vu « les deux studios se débarrasser d’un gameplay qui atteignait probablement un niveau de qualité de 85 % parce qu’ils pensaient pouvoir atteindre 95 % avec quelques années de plus ».

Et les joueurs se soucient BEAUCOUP de la finition. Je ne pense pas qu’ils s’en soucient suffisamment pour attendre 9 ans. Je n’ai jamais vu un jeu qui avait une qualité de 85% parce qu’ils pensaient qu’ils pourraient atteindre 95% avec quelques années de plus. 3/7 janvier 2025

Il n’en a pas toujours été ainsi, comme en témoigne League of Legends, qui était « complètement bancal lors de son lancement, mais qui était satisfaisant et offrait des centaines d’heures de jeu approfondi ». Le processus de sortie d’un jeu « loin d’être parfait » et le fait de travailler en étroite collaboration avec les fans sur ce qui les intéressait réellement « ressemblaient à une conversation profonde et respectueuse avec les joueurs », poursuit-il, en ajoutant : « C’est une philosophie que j’ai toujours adoptée : « C’est une philosophie à laquelle j’ai toujours cru. »

Selon Street, cette philosophie permet aux studios d’aborder le développement de jeux avec humilité plutôt qu’avec arrogance, mais il affirme avoir « vu les deux sociétés abandonner apparemment cette philosophie », la politesse l’ayant « emporté sur le gameplay ».

En ce qui concerne le projet actuel de Street, il admet qu’il n’est pas certain que son studio puisse mettre Ghost entre les mains des joueurs d’ici cinq à sept ans, même si « la trajectoire est bonne jusqu’à présent ». Cela dit, il estime que « le véritable test sera peut-être le deuxième jeu ». Comment éviter qu’il ne double de longueur ? Pour conclure, il affirme que, pour l’instant, il continuera à se concentrer sur « le gameplay > le polissage, la valeur pour le joueur > les délais de développement interminables ».

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