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  4. World of Warcraft Classic Hardcore m’a fait retomber amoureux de la montée en niveau.

À quoi ressemble la fin du jeu ? Si vous êtes comme moi, c’est la première question que vous vous posez lorsque vous envisagez de vous lancer dans un nouveau MMORPG. Vous voulez savoir si l’expérience de l’équipement au niveau maximum en vaut la peine, si les raids sont suffisamment radicaux et stimulants, si les donjons ont des mécanismes sympas qui vous accrochent et vous incitent à les parcourir encore et encore (et encore et encore).

La plupart du temps, le processus de montée en niveau n’est pas quelque chose auquel je pense. Tant qu’il n’est pas complètement ennuyeux ou ardu, je me précipite directement dans les rangs pour atteindre les bonnes choses. En bref : dans la plupart des MMORPG, la campagne est assez superficielle pour les joueurs qui, comme moi, se concentrent sur la fin du jeu. Elle sert simplement à m’apprendre les mécanismes, à me présenter le monde et à m’assurer que je sais où aller pour améliorer mes compétences ou échanger les devises arcaniques que j’ai gagnées. Vous savez, les bases.

Mais récemment, un ami et moi avons testé les nouveaux serveurs World of Warcraft Classic Hardcore. Et soudain, je suis tombé amoureux du simple fait de monter en niveau.

Des conditions de concurrence équitables

C’est ainsi que mon ami Andy et moi avons décidé de créer une paire de nains, lui jouant un Paladin et moi un Chasseur. Nous avons sauté sur le serveur, nous nous sommes retrouvés dans la zone de départ naine de Coldridge Valley, et nous nous sommes lancés dans le monde. Dès le début, l’ambiance était différente. En temps normal, je saisis toutes les quêtes possibles et je pars immédiatement dans la nature, prêt à affronter le danger et, pour être honnête, prêt à mourir.

Au lieu de cela, Andy et moi avons passé beaucoup de temps à discuter de stratégie. Qui allait attirer l’aggro, quelles capacités utiliser à quel moment, quelles quêtes accomplir en premier. Nous avons discuté des chemins à emprunter et des zones de la zone à éviter au cas où nous attirerions trop de Troggs. Il régnait une tension incroyable que je n’avais jamais connue lors de la montée en niveau d’un nouveau personnage. Je ne me contentais pas de regarder ma barre d’expérience augmenter, j’essayais de survivre.

Et cela m’a permis de m’ancrer dans les incroyables espaces de World of Warcraft. J’étais plus conscient de chaque caractéristique de cet espace. J’ai vu la crête voisine derrière laquelle un ours agressif pouvait se cacher. J’ai gardé un œil sur l’eau à proximité, au cas où un alligator invisible se cacherait. Andy et moi avions un plan d’évacuation pour chaque donjon dans lequel nous entrions, juste au cas où un wendigo patrouillant dans le coin nous surprendrait en train de combattre l’un de ses compatriotes.

« Ne vous méprenez pas, WoW Classic est toujours le grind dont vous vous souvenez… mais plutôt que de souffrir de la banalité de l’ère 2004, Hardcore s’en délecte. »

Ne vous méprenez pas, WoW Classic reste le grind dont vous vous souvenez. Il faut encore des semaines et des semaines pour amener un personnage au niveau maximum. Les MMORPG ont considérablement amélioré le processus de montée en niveau depuis 2004, date de la sortie de WoW, et le jeu Hardcore rend ce processus encore plus lent en raison de la prudence dont il faut faire preuve. Mais plutôt que de souffrir de la banalité de l’ère 2004, Hardcore s’en délecte. Il n’hésite pas à demander à ses joueurs de prendre leur temps. Il vous demande d’apprécier et de prendre en compte le monde qui vous entoure, voire de le craindre.

Et vous savez quoi ? Le monde de World of Warcraft est époustouflant. Le fait que, près de 20 ans après la sortie du jeu, je puisse encore en apprécier la conception est une réussite assez remarquable. Vous savez, ce sentiment que vous recherchez depuis que vous avez commencé à jouer ? Celui de pénétrer pour la première fois dans l’univers d’un jeu et d’en ressentir l’immensité ? C’est un sentiment magique, n’est-ce pas ? WoW Classic Hardcore vous fait perdre cette sensation. Plutôt que de permettre aux joueurs de parcourir rapidement les différentes quêtes, il vous oblige à vous asseoir, à examiner les choses autour de vous et à vous émerveiller devant World of Warcraft.

J’ai passé des dizaines d’heures d’aventure avec mon pote dans Hardcore Azeroth, et je n’ai même pas pensé à faire un raid. Pas une seule fois. Et ça, c’est vraiment très agréable. Ce qui nous ramène au début : à quoi ressemble la fin du jeu ? Pour l’instant, je m’en fiche, car il y a encore tellement de choses à voir et à faire, une étape à la fois.

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