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- Tout ce que One D&D peut apprendre de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 est un succès. Après des années d’accès anticipé, la virée inspirée de D&D dans les Royaumes oubliés a été lancée officiellement sur PC (elle sera disponible sur PS5 le mois prochain), et le résultat est une célébration quasi-uniforme des succès du jeu. Ou, comme nous le disions dans notre critique de Baldur’s Gate 3, « un nouvel étalon-or pour les RPG ». Des ours en chaleur, et tout le reste.
Mais Baldur’s Gate 3 est lancé à un moment curieux pour Dungeons & Dragons, l’influent jeu de rôle sur table (TTRPG) sur lequel les mécanismes du jeu sont étroitement basés. D&D s’apprête à redéfinir ses règles actuelles pour le 50e anniversaire du jeu, l’année prochaine, et procède actuellement à divers tests de jeu pour la prochaine édition, dont le nom de code est « One D&D ».
Dans le cadre du développement de Baldur’s Gate 3, le développeur de jeux Larian a apporté un certain nombre de changements notables, quoique subtils, au fonctionnement des mécanismes de D&D. Les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention aux changements apportés par Larian.
Une nouvelle édition de D&D n’arrive généralement qu’une fois par décennie (comme une liche morte-vivante, prophétisée pour revenir avec une régularité surprenante), et c’est une excellente occasion d’incorporer les améliorations astucieuses de Larian dans le jeu de règles de base. À cette fin, voici tout ce que nous aimerions voir Wizards of the Coast apprendre ou incorporer à l’avenir.
Actions bonus universelles
Les actions bonus peuvent être frustrantes et incohérentes dans la cinquième édition de D&D, avec certaines classes qui les utilisent beaucoup (se cacher, s’élancer, frapper, frapper) et d’autres qui n’arrivent pas à les utiliser du tout. Dans Baldur’s Gate 3, chaque personnage dispose d’un ensemble d’actions bonus universelles. Ainsi, quelle que soit votre classe, vous pouvez » Sauter « , » Se cacher « , » Pousser « , » Plonger » ou utiliser une potion consommable, ce qui vous permet de libérer votre action principale pour d’autres choses plus importantes, comme frapper un gobelin au visage.
Habituellement, dans D&D, se cacher, se bousculer ou boire une potion nécessite une action – mais reléguer ces actions plus banales à une action bonus permet aux joueurs de ne pas manquer de lancer un sort tape-à-l’œil ou de donner un grand coup de hache, et d’avoir finalement l’impression que leur tour s’est terminé non pas sur un coup de théâtre, mais sur un gémissement. (Critical Role, la série de jeux réels de D&D la plus connue, utilise depuis longtemps une « règle maison » qui dit que les potions peuvent être utilisées comme action bonus si vous en buvez une vous-même – et cela aide certainement à faire avancer les choses).
Le plus important, c’est que les actions bonus sont standardisées entre les classes, ce qui les rend beaucoup plus faciles à analyser pour les joueurs, tout en garantissant que tout le monde peut en faire quelque chose. Pour en savoir plus, consultez notre guide de l’artisanat et de l’alchimie de Baldur’s Gate 3.
Reposoirs courts instantanés
Les repos courts sont un autre problème dans l’édition actuelle de D&D. Certaines classes (comme le combattant ou le moine) s’appuient sur des caractéristiques conçues pour se rafraîchir lors d’un repos court d’une heure, tandis que d’autres (le magicien et le clerc) peuvent généralement attendre un repos long de huit heures pour rafraîchir leurs ressources les plus cruciales. Cette disparité peut entraîner des difficultés pour les classes dépendantes du repos court dans les parties qui sautent généralement les repos courts, par impatience ou par désir de faire avancer les choses.
Baldur’s Gate 3 conserve la mécanique des repos courts, mais les limite judicieusement à une durée de 15 minutes, ce qui les rend plus faciles à entreprendre – un point auquel les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention. Il vous soigne également automatiquement à hauteur de 50 % de votre maximum de points de vie, ce qui est certainement plus simple que de lancer un certain nombre de dés de réussite à chaque fois.
Attaques avec armes spéciales
Brandir une épée peut devenir un peu répétitif, surtout quand on voit les classes de lanceurs de sorts plier la réalité à leur volonté à des niveaux plus élevés dans D&D – donc quelques capacités d’armes flashy étaient attendues depuis un moment.
Les combats de Baldur’s Gate 3 introduisent une série d’attaques spéciales qui s’appliquent à différentes armes et se renouvellent après une courte pause, comme Backbreaker, qui peut faire tomber un ennemi au sol, Mobile Shot, qui vous permet d’effectuer une attaque à distance tout en vous déplaçant, ou Cleave, qui peut vous permettre de toucher plusieurs ennemis en un seul élan.
One D&D a déjà sa propre version en préparation – « Weapon Mastery », qui donne à chaque arme une capacité supplémentaire à volonté que certaines classes peuvent utiliser – qui a déjà été bien accueillie par les joueurs et qui semble prête à être incluse dans la prochaine révision des règles. Restez en ligne !
Boosts pour les moines
Ah, le Moine. C’est vraiment l’une des classes les plus malmenées de D&D 5E, et le sujet d’éternelles plaintes sur divers subreddits de D&D – en tant que classe de mêlée avec des points de vie médiocres, une dépendance aux Repos courts (voir ci-dessus), et un système de ressources notoirement limité (les points de Ki).
La construction d’un moine dans Baldur’s Gate 3 bénéficie d’un certain nombre d’améliorations mineures mais notables, notamment un bonus de +1 au nombre de points de Ki du moine, et des modifications à la capacité de sous-classe Intégrité du corps, qui rafraîchit votre Ki au lieu de votre seule santé, ce qui vous aide à rester en forme.
Il y a également un changement intelligent et subtil dans la rafale de coups – une capacité clé du moine qui permet de faire des attaques multiples en tant qu’action bonus, tant que vous attaquez également avec votre action principale. Dans Baldur’s Gate 3, cette restriction a disparu, ce qui signifie que vous pouvez garder votre action libre tout en attaquant avec votre action bonus. Cela semble être un petit changement, mais cela montre à quel point des corrections subtiles peuvent débloquer une plus grande liberté dans le tour d’un joueur.
En fin de compte, nous saurons en 2024 si Wizards of the Coast a tiré les bonnes leçons de Larian – et si ce n’est pas le cas, il nous restera toujours Baldur’s Gate 3.
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