Des combats de base passionnants se heurtent à trop d’idées dans ce nouveau jeu d’âme d’OverBorder.

Thymesia est un jeu coincé dans deux mondes.

D’une part, il s’agit d’un hommage, voire d’une dévotion zélée, au puissant catalogue du développeur de Dark Souls, FromSoftware. Il est désespéré de montrer comment il s’inspire. Vous avez le monde victorien-gothique de Bloodborne, ravagé par une peste qui a rendu ses habitants fous. On y trouve des chevaliers armés d’épées et de boucliers qui ne dépareilleraient pas dans les hauteurs de Lothric de Dark Souls 3. Mais attendez ! On retrouve également le système de parade de Sekiro, qui permet d’infliger des dégâts importants à la garde de l’ennemi si vous parvenez à taper à temps sur ses attaques. À part l’absence de magie, Thymesia essaie de tout faire.

Thymesia review claw attack

Dans l’autre monde, les idées de Thymesia remontent à la surface, désordonnées, écumantes et parfois brillantes. Ici, Thymesia veut vous montrer à quel point il peut être différent. Le plus grand changement est que les ennemis ont deux barres de santé. La première, une garde blanche qui se recharge, est brisée par vos coups de sabre rapides. La seconde – leur véritable santé – est révélée en dessous, et est mieux endommagée par des attaques de griffes plus lentes. Il faut garder l’équilibre, lâcher des rafales de coups plus légers avant de trouver l’ouverture pour arracher une partie de leur santé avec vos griffes.

C’est un bon système, mais c’est loin d’être le meilleur. uniquement système. Vous devrez également dire bonjour aux armes de la peste. Frappez un ennemi avec une griffe chargée et vous récupérerez son attaque pour la transformer en un coup puissant unique. Si vous volez suffisamment d’ennemis, vous pourrez les débloquer en tant qu’ajout permanent et améliorable, à l’instar des arts de combat ou des outils prothétiques de Sekiro.

A cela s’ajoute un système de parade étendu. Les ennemis et les boss les plus coriaces lancent parfois des attaques non bloquées, indiquées par une lueur verte. Dangereux, oui, mais lancez une plume dans leur visage pendant le bref enroulement et vous pouvez les assommer brièvement. Pensez aux parades de pistolet de Bloodborne qui sont devenues une nécessité de base. Mais ne les confondez pas avec les attaques rouges, qui sont entièrement déblocables. et impossible à esquiver. Si vous voyez un éclair cramoisi, vous devrez sprinter le plus vite possible.

C’est beaucoup de choses à garder à l’esprit, et Thymesia vous les envoie presque toutes dans la première heure. Il y a simplement trop d’idées en jeu, sans que chacune d’entre elles soit développée comme elle le mérite. Les attaques élargies des ennemis sont de loin l’élément le plus faible. Les contres de plumes deviennent presque impossibles si vous faites face à plusieurs ennemis en même temps, et offrent peu de récompense lorsque vous réussissez à toucher la fenêtre précise. Les esquives rouges sont encore pires, car elles vous obligent à abandonner le combat pendant un certain temps, en fuyant vers le bord de l’arène.

Thymesia Red attack

Malheureusement, c’est dans les combats de boss que la tension de tous ces systèmes commence à se faire sentir le plus. Le style de ces duels semble directement issu de la série inspirée, et pas du tout adapté aux mécanismes introduits. Vous aurez rarement le temps de déclencher ou même d’envisager les armes de la Peste, et nous nous sommes vite retrouvés à nous contenter d’enfoncer toute leur barre de garde avec des attaques rapides avant de ne déclencher que des coups de griffes dans chaque fenêtre.

Il y a également un manque général de polissage dans la présentation. Les environnements d’ouverture sont d’un brun lamentablement sombre malgré le potentiel offert par le thème du cirque, ce qui décourage l’exploration et la découverte des nombreux secrets qu’ils renferment. L’absence de voix signifie que les scènes et les dialogues sont entièrement sous-titrés, ce qui rend souvent la lecture impossible au milieu d’un combat de boss.

thymesia review environments

Le plus frustrant, c’est que le cœur du combat de Thymesia est extrêmement solide. Contre les ennemis ordinaires, esquiver et parer les coups en alternant entre le sabre et la griffe crée un flux fantastique. Et contre les ennemis plus lents, saisir l’occasion de voler une attaque et la déchaîner contre eux est immensément satisfaisant. Quand ça marche, c’est génial.

Les améliorations sont également bien gérées. Au lieu de vous pencher sur une myriade de statistiques indéchiffrables, vous porterez votre attention sur les talents qui modifient votre style de combat, en élargissant la fenêtre de parade ou en accordant des améliorations temporaires pour les esquives et les contres réussis. Thymesia exige que vous jouiez d’une certaine manière, mais il vous permet d’affûter le tranchant de votre lame selon vos préférences.

Thymesia review upgrades

Dans l’ensemble, Thymesia donne l’impression d’être un jeu qui demande à être concentré. Il faudrait choisir un ou deux de ses nouveaux systèmes les plus intéressants – les armes à peste et les doubles barres de santé – et en faire la base sur laquelle tout le combat est construit. Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un flot d’idées contrastées sur un amalgame de design FromSoft. Un design qui ne laisse pas toujours la place à ces nouveaux systèmes pour briller.

En tant que premier opus du développeur OverBorder, Thymesia est un jeu d’âme solide qui mettra à l’épreuve même les habitués du genre. Mais il y a tellement de promesses non concrétisées que nous sommes plus impatients de voir ce que l’équipe pourrait réaliser par la suite avec une direction plus précise et en croyant en ses propres idées.