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Un nouveau jeu Little Nightmares se profile à l’horizon, et quel horizon ! Le trailer d’annonce a été dévoilé juste avant la Gamescom 2023, et avec Supermassive Games prenant en charge le projet en solo maintenant que le co-développeur de Little Nightmares 1 et 2, Tarsier, s’est retiré, cela ressemble à un tout nouveau genre de monstre.
« Little Nightmares est évidemment un type de jeu d’horreur différent de ceux que nous produisons traditionnellement », me dit Wayne Garland, directeur du jeu chez Supermassive. « Dark Pictures, The Quarry, Until Dawn ont tendance à être des jeux d’horreur explicites. Tout passe par les personnages et la façon dont ils mènent l’histoire dans un récit très clair. Little Nightmares 3 est beaucoup plus implicite de ce point de vue. Une grande partie de l’horreur se trouve dans l’environnement, dans les actions de l’antagoniste, dans l’influence du personnage, dans le son. Et c’est vraiment ce qui donne ce sentiment de malaise que vous ressentez lorsque vous traversez le monde ».
Seuls ensemble
Les extraits que j’ai vus lors de la conférence de presse ont montré cette traversée du monde à la pelle – et cela impliquait beaucoup d’escalade d’échelles, des déserts poussiéreux, et deux petits visages frais à guider. « C’est une toute nouvelle histoire dans le monde de Little Nightmares. Nous voulons donc raconter l’histoire de Low et Alone », explique Coralie Feniello, productrice chez Bandi Namco EU. « Si vous avez joué à Little Nightmares 1 et 2, vous trouverez des secrets qui vous rappelleront ces deux jeux.
Avec un nouveau duo de protagonistes se faufilant dans l’ombre, Little Nightmares 3 renverse encore le scénario en donnant à cette expérience autrefois solitaire une version coopérative. « La coopération était la fonction la plus demandée par nos fans, il était donc très important pour nous de la leur offrir », explique Feniello. « Je pense que cela ajoutera une couche au jeu, en vous permettant de le découvrir avec un ami. Mais en même temps, nous voulons vraiment que le joueur puisse vivre l’expérience comme il l’entend. C’est pourquoi nous avons conservé le mode solo, de sorte que si vous ne jouez pas en coopération en ligne, vous pourrez jouer avec l’IA.
Lorsque j’ai entendu parler pour la première fois du changement de mode multijoueur de la série, j’étais incertain. À l’exception des jeux d’horreur asymétriques, jouer dans cet espace avec des amis a tendance à m’effrayer. Bien que les précédents travaux de Supermassive aient proposé des modes coopératifs locaux et en ligne, l’équipe de Little Nightmares a tenu compte de cette propension à la déraison, explique Garland. « On nous a posé des questions sur la coopération en ligne par rapport à la coopération sur le canapé. Nous y avons pensé, mais encore une fois, quand on revient à l’atmosphère et à l’immersion que nous essayons de susciter dans Little Nightmares, je pense qu’il était important pour nous de nous en tenir uniquement à la coopération en ligne plutôt qu’aux aspects traditionnels plus festifs. »
Que vous y alliez seul ou avec un ami, Little Nightmares 3 sera une expérience chapitrée qui commence dans les plaines arides de Necropolis. « Nous décrivons la Nécropole comme étant soulevée par les sables du désert et les vents. C’est une ville à l’énergie éternelle mais à la mort certaine. Lorsque vous traversez Necropolis, vous voyez des sacs mortuaires, des statues de personnes qui ont été transformées en pierre, tout ce genre de choses », explique Garland.
Chaque chapitre aura son propre ton et son monstre principal pour le distinguer des autres – « il y aura des antagonistes pour chaque niveau, chacun un peu tordu et concentré sur ses propres délires à sa manière », m’assure Garland – mais la première chose que je remarque à propos de Necropolis, c’est sa palette de couleurs.
L’obscurité morose de Little Nightmares 2 a disparu, au profit d’une ville sablonneuse et désolée. Mais cela aussi fait partie du patrimoine génétique renouvelé d’un Little Nightmares 3 revitalisé. « L’horreur n’est pas forcément liée à la noirceur, n’est-ce pas ? C’est la façon dont vous jouez avec cela. Et je pense que c’est là l’essentiel », conclut Garland. « C’est une façon intéressante pour [Supermassive] d’essayer de transmettre cela d’une manière différente, tout en essayant de rester fidèle au message.
Nous avons découvert la dernière démo de Lies of P à la Gamescom 2023 et nous nous sommes entretenus avec le directeur du jeu pour en savoir plus.

