Suicide Squad tue la Ligue des Justiciers en un coup de main : Rapide, féroce et totalement déséquilibré dans le bon sens du terme

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Mes yeux ne savent pas où se concentrer, alors je me contente de tout. Suicide Squad : Kill the Justice League n’est pas le jeu de tir et de pillage en direct auquel je m’attendais ; c’est une frénésie de super-vilains turbocompressée qui offre des sensations et une apparence incroyables.

Se balader dans la ville de Metropolis n’aurait jamais dû ressembler aux jeux Batman Arkham. Le monde de Gotham, sombre et nocturne, a disparu au profit d’un terrain de jeu en technicolor où il n’y a pas de raison d’être trop voyant. J’escalade les immeubles en tant que Deadshot, frappant les ennemis avec des attaques de mêlée qui les envoient dans les airs pour que je puisse les abattre avec précision.

Deadshot aboie quelque chose au Capitaine Boomerang, qui rit de bon cœur avant de se téléporter pour aider King Shark à abattre d’autres monstres. Fidèle au penchant du développeur Rocksteady pour la narration, tous ces éléments s’assemblent pour former une saga de super-vilains endiablée. Au fond, Suicide Squad : Kill the Justice League est une fête totale. C’est bien plus amusant que je ne l’imaginais, surtout après les réactions négatives de l’année dernière.

Être mauvais, c’est bien

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L’étendue du Metropolis de Kill the Justice League est bien loin de l’île d’Arkham. Ce sentiment d’étendue sans attaches est immédiatement palpable lorsque je sors de la salle de justice récemment rénovée, qui abrite désormais une bande de mécréants. L’avenir de la ville est entre nos mains imprévisibles et impures, mais pas avant que nous nous soyons amusés.

Kill the Justice League se déroule dans l’univers de Batman Arkham, mais le gameplay ne pourrait pas en être plus éloigné. En effet, la façon dont vous vous déplacez dans ce paysage urbain animé est tout aussi importante que le changement de scène lui-même. « Metropolis était vraiment passionnant du point de vue de la conception, en raison de ce que nous pouvions exploiter et que nous n’avions jamais fait auparavant », explique Johnny Armstrong, directeur adjoint de la conception. « Nous savions dès le départ que la traversée serait un pilier important de notre jeu, c’est pourquoi la ville et la traversée se sont développées ensemble.

Les styles de jeu de déplacement et de combat vont de pair pour les quatre personnages de base disponibles au lancement, chacun disposant d’un ensemble unique de compétences, d’armes et d’aptitudes pour vous aider à naviguer dans Metropolis. La verticalité est essentielle si vous voulez atteindre le sommet d’un immeuble de bureaux de 40 étages, et avec le jetpack de Deadshot, ce n’est pas une mince affaire. King Shark peut simplement frapper le sol et s’élever dans les airs, tandis que les grappins de Harley Quinn permettent une approche plus acrobatique. Naturellement, les projectiles typiquement australiens de Boomerang sont au cœur de son système de déplacement, lui permettant de se téléporter à un endroit où il est coincé en quelques secondes. Tout cela semble charmant, mais ma mauvaise perception de la profondeur et mon inaptitude à la synchronisation font que je me rallie rapidement et décide de m’en tenir à Deadshot.

Le jeu vous pousse à changer de personnage principal – il y a même un système en place qui vous incite à le faire pour obtenir de l’XP supplémentaire – mais Armstrong comprend où je veux en venir. « C’est une chose de trouver un personnage amusant qui vous fait vibrer », dit-il, partageant ma passion pour l’équipement de Deadshot, « mais il n’y a pas non plus un personnage qui se sente massivement plus rapide que les autres. L’un d’entre eux est plus rapide à la verticale, l’un d’entre eux est plus rapide à la descente et l’un d’entre eux est plus rapide à l’horizontale. Et cela est également réparti entre les nouveaux personnages que nous aurons après le lancement. »

Le nouveau contenu du jeu étant gratuit pendant un an après le lancement, les possibilités pour ces « tout nouveaux personnages qui ne figureront pas dans le jeu d’ici là » semblent infinies. Tous les personnages seront déblocables dans le jeu, et on m’a dit que le pass de combat Kill the Justice League ne concernerait que les objets cosmétiques. Joli coup.

Je suis un peu déçu de ne pas pouvoir incarner Poison Ivy, ressuscitée dans Kill the Justice League sous la forme d’une jeune fille après sa disparition dans Arkham Knight, mais c’est amusant de voir Rocksteady se diversifier avec de nouveaux personnages jouables.

« Nous avons travaillé sur Batman pendant si longtemps, et Batman est Batman : très sombre et très sérieux », explique Armstrong, citant les différences marquées entre le Caped Crusader et les méchants de DC. « Ils ont chacun leur propre personnalité, et ensuite [nous] les réunissons comme une famille élargie, qu’ils le veuillent ou non. Je pense que nous essayons de faire écho à cela dans le jeu également. Si vous jouez [avec] d’autres personnes, vous êtes une bande d’étrangers. Mais à la fin du jeu, vous êtes devenus une famille très unie ».

Des enjeux de plus en plus importants

C’est un savant équilibre entre l’action et l’histoire que Rocksteady réussit à maintenir avec expertise.

Les « étrangers » dont parle Armstrong sont les autres joueurs, car Suicide Squad : Kill the Justice League est un jeu de tir coopératif en direct. Heureusement, il ne ressemble pas à un autre Marvel’s Avengers. Il possède les éléments d’un jeu de tir à base de héros – des personnages jouables distincts dans une arène en ligne massive, chacun ayant des avantages et des spécialités – mais Kill the Justice League est une expérience vibrante et riche en narration qui démontre  » l’amour réel et la révérence de Rocksteady pour les personnages  » et l’univers DC au sens large.

Enfermée à Arkham depuis toutes ces années, la Task Force X est composée des quelques rares personnes qui n’ont pas été corrompues par un fléau de lavage de cerveau qui a transformé les citoyens de Metropolis en voyous sans cervelle. Et oui, cela inclut ses héros habituels, la Ligue des Justiciers. Amanda Waller, fonctionnaire secrète du gouvernement, parvient à convaincre les membres de l’escouade de s’injecter mutuellement des dispositifs explosifs qui feront éclater leurs têtes comme des boutons s’ils n’obtempèrent pas. Il ne reste plus qu’à s’aventurer dans la ville pour abattre Superman et sa cohorte de bienfaiteurs corrompus.

La myriade de formats de missions fait qu’aucun combat ne se ressemble, même pendant les quatre heures qu’a duré ma session de prise en main. Qu’il s’agisse de combats de véhicules dans des missions de type défense, d’assauts à outrance, d’un combat de boss contre The Flash ou d’une rencontre malheureuse avec Lex Luthor, la variété des expériences de combat s’inscrit dans le cadre de l’histoire principale tout en laissant une grande marge de manœuvre à explorer avec mes camarades en coopération. C’est un équilibre habile entre l’action et l’histoire que Rocksteady réussit à atteindre avec expertise, et cette variété s’étend aux armes elles-mêmes.

Votre armement dans Kill the Justice League est entièrement personnalisable, et chaque mission accomplie semble récompenser les joueurs avec de nouvelles armes, bombes et autres accoutrements à échanger. Le Pingouin et Ivy font équipe au camp de base pour accorder à l’escouade de nouveaux effets de statut de mêlée, le premier étant Freeze, et l’achat de nouveaux talents permet de trouver une infinité de façons intelligentes d’utiliser les armes à feu. Dans le rôle de Deadshot, j’ai essayé une petite construction amusante que les développeurs de Rocksteady m’ont aidée à mettre au point et qui permet de projeter les ennemis dans les airs pour que je puisse jongler et tirer à ma guise. J’imagine que cette technique sera utile pour éviter que les combats ne se déroulent au sol, ce qui permettra aux combattants de mêlée comme King Shark d’asséner des coups de poing sans être gênés.

Suicide Squad : Kill the Justice League a été une énorme surprise pour moi. Les compétences, la passion et l’attachement à l’authenticité de Rocksteady ayant fait leurs preuves, j’étais déjà impatient de me replonger dans le monde d’Arkham, mais je ne m’attendais pas à ce que le format d’un jeu d’action en ligne me semble aussi approprié qu’il l’est. Avec ses systèmes de déplacement cinétiques et son chaos joyeux et coloré, c’est une juxtaposition totale par rapport aux jeux précédents. Ne vous laissez pas décourager pour autant : ce jeu de tir anti-héros vous met au défi de vous amuser de manière absurde et tient largement ses promesses.

Gros plan sur 2024 : Suicide Squad : Kill the Justice League est prévu pour le 2 février sur PC, PS5 et Xbox Series X, ce qui en fait l’un des jeux incontournables de l’hiver 2024.

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