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- Star Wars Jedi : Survivor améliore son prédécesseur Fallen Order dans presque tous les domaines.
Dans Star Wars Jedi : Survivor, j’attends mon heure en regardant une grosse bête orange appelée Bilemaw s’en prendre à un groupe de Stormtroopers et d’éclaireurs. La créature crache une substance brune désagréable sur les malheureux qui se trouvent en dessous, et soudain, le nom du monstre prend tout son sens. Quelques instants auparavant, le Bilemaw dormait. Mais les choses ont vite changé lorsque j’ai utilisé mes pouvoirs de Force pour le secouer un peu. Grâce à la nouvelle capacité de Confusion de Force de Cal, je peux influencer la bête pendant un court instant et la retourner contre les ennemis proches. Sortant de sa torpeur, l’animal cracheur de boue s’occupe rapidement des Stormtroopers… mais l’effet ne tarde pas à se dissiper et je suis sa prochaine cible.
Après avoir esquivé un coup de tête de la bête, j’utilise la position du double maniement du sabre laser pour asséner une rafale de coups avec deux lames distinctes. Chaque mouvement de Cal semble plus fluide que lors de sa précédente sortie dans Star Wars Jedi : Fallen Order, avec une assurance que le protagoniste n’avait pas auparavant. Cal a clairement évolué par rapport au Padawan qu’il était autrefois, et son lien avec la Force est plus fort que jamais.
Bien que le combat en lui-même soit très familier, en tant que personne ayant récemment plongé dans Fallen Order, il est évident que pendant mon temps passé avec Star Wars Jedi : Survivor, presque tout a été développé, avec de nouvelles capacités de Force, des positions supplémentaires, une richesse d’options de personnalisation cosmétique, et l’introduction de nouveaux moyens de déplacement. Ce jeu semble plus grand dans tous les sens du terme, et tout comme j’ai utilisé le Bilemaw pour éliminer mes ennemis au lieu de les attaquer de front, les nouveaux pouvoirs ont été introduits pour encourager différentes approches au combat.
« Nous voulions introduire de nouveaux pouvoirs qui vous permettraient d’aborder les rencontres d’une manière différente. C’est en quelque sorte notre objectif principal en tant que concepteurs », explique Jason De Heras, directeur de la conception. « Vous savez, pousser et tirer, vous pouvez faire des choses différentes à certains ennemis qui vous font jouer d’une certaine façon, ou un affrontement peut se terminer plus rapidement, des choses comme ça. Le joueur a donc plus de possibilités d’aborder les rencontres de différentes manières. Je pense que cela a toujours été l’objectif. Nous voyons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et nous travaillons avec Lucasfilm pour nous assurer que le jeu est authentique dans la mesure du possible.
Un nouveau monde
« La position jumelle est quelque chose que nous avons toujours voulu faire dans le premier jeu, mais nous avons dû la réduire pour des raisons de temps. C’est donc l’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé pour l’étoffer. »
Mon expérience avec Star Wars Jedi : Survivor commence une heure après le début de l’aventure, sur la planète Koboh, après le crash du Mantis. Je pars à la recherche de pièces de vaisseau, mais c’est la mention d’un nom qui fait monter mon excitation en flèche : Greez. L’adorable pilote à quatre bras est désormais propriétaire d’une cantina sur Koboh, et rien ne me motive plus que la perspective de retrouvailles. Quelques minutes plus tard, je suis accueilli par une vue impressionnante depuis un plateau, et on me demande d’utiliser le BD-1 comme une jumelle pour observer une grande créature au loin. Une fois que j’ai placé une balise sur elle pour servir de point d’ancrage sur l’holocarte, je prends un moment pour m’imprégner de la vue. D’emblée, cette planète semble bien plus grande que tout ce que j’ai exploré dans Fallen Order, et promet tant de choses à découvrir et à explorer.
Survivor conserve le style metroidvania d’antan, avec des chemins bloqués que vous devez parcourir ou traverser au moyen d’un puzzle, mais il est beaucoup plus ouvert. Koboh regorge également de vie, et pas seulement de la variété hostile. De nombreux habitants disséminés dans les lieux parleront de zones ou d’événements notables qui déclenchent des missions annexes. Aussi impatient que je sois de revoir Greez, de joyeuses distractions jalonnent le chemin – et je suis toujours récompensé, que ce soit par le biais de nouveaux cosmétiques à débloquer, d’échos de la Force ou de larmes de la Force. Tout comme dans Fallen Order, j’ai du mal à me détacher de l’exploration, mais c’est encore plus difficile ici, car cette planète a tellement à offrir.
De plus, les nouveaux moyens de déplacement apportent de la fraîcheur à l’exploration. Maintenant que Cal a retrouvé ses capacités, il est plus agile et peut utiliser de nouveaux moyens pour atteindre les zones. Le grappin du câble d’ascension, par exemple, est un ajout bienvenu qui me permet de traverser les murs et de m’accrocher à des lianes à escalader. Cal peut également sauter au mur dans des espaces restreints pour accéder à des plateformes plus hautes, et je me suis parfois retrouvé à grimper au plafond. La possibilité d’apprivoiser des créatures est également un ajout intéressant, avec le Nekko pour parcourir des distances sur terre, et le Belter volant qui me permet de planer dans les airs.
Pour favoriser cette fluidité, vous pouvez désormais voyager rapidement depuis les lieux de méditation. Comme l’explique De Heras, faire de CalsentirL’amélioration des combats et des déplacements était un élément que l’équipe souhaitait apporter à l’expérience de Survivor, tout comme l’ajout de positions au sabre laser, qui sont au nombre de cinq au total.
« En combat, Stig [Asmussen, réalisateur] parle de lui [Cal] comme de Cal 2.0, ce qui lui permet de se sentir mieux sur les bâtons, plus agile en combat, plus confiant grâce aux animations », explique De Heras. « La position jumelle est quelque chose que nous avons toujours voulu faire dans le premier jeu, mais nous avons dû la supprimer pour des raisons de temps. C’est donc l’une des premières choses sur lesquelles nous avons travaillé pour l’étoffer. Ensuite, nous avons eu nos trois positions. Puis nous nous sommes dit : « Bon, où voulons-nous aller avec les deux autres ? ». C’est en quelque sorte ce qui nous a poussés à le faire. En ce qui concerne la conception du jeu et le gameplay, il faut faire en sorte que Cal se sente mieux dans les déplacements et les combats.
Vieux amis
Star Wars Jedi : Le survivant laisse Cal conserver ses capacités de l’Ordre déchu car « on ne peut pas revenir en arrière ».
Si les améliorations et les nouveautés en matière de combat et de déplacement m’enthousiasment, ce sont les personnages et les liens qu’ils partagent qui continuent de m’attirer le plus. Une fois que j’ai trouvé le chemin de la cantina de Greez dans la ville de Rambler’s Reach, je suis accueilli par un droïde barman appelé MXNK-6. Le saloon est rempli d’habitués avec lesquels il est possible d’interagir, ce qui donne beaucoup de caractère à l’ensemble. Il y a, par exemple, un type qui ressemble à une grenouille et qui s’appelle Turgle. C’est mon nouveau favori et je me retrouve à lui parler dès que j’en ai l’occasion. Bien sûr, le jeu n’est pas complet tant que Greez n’est pas entré en scène, et tout comme il s’agit de retrouvailles pour Cal, j’ai vraiment l’impression de revoir un vieil ami.
La relation entre les deux personnages et les conversations qu’ils partagent continuent d’être des moments forts, tout comme ils l’étaient dans Fallen Order. Le plus intéressant, cependant, c’est que ma présence à Rambler’s Reach a un effet sur la ville, et que de nouvelles boutiques et activités s’ouvrent en conséquence. Comme je l’ai découvert, Survivor vous fera rencontrer différents avant-postes que vous pourrez influencer en recrutant des habitants autour des lieux pour qu’ils viennent vous aider dans votre périple. Je n’ai pas eu l’occasion de voir grand-chose de cette nouvelle fonctionnalité, mais j’aime l’idée d’avoir un effet direct sur les endroits que je visite en tant que Cal, et avec la possibilité d’ouvrir de nouveaux éléments dans l’avant-poste, il y a une motivation supplémentaire pour en faire plus.
Lorsque ma session s’est terminée, je n’ai pas voulu arrêter de jouer à Star Wars Jedi : Survivor, ce qui, je pense, en dit long. Il y a tant de choses à faire et à voir, tant de nouvelles choses à découvrir, et pourtant, avec le retour de tant de fonctionnalités, je me suis senti à l’aise dans cette suite de Fallen Order. La richesse des nouvelles fonctionnalités, les améliorations de la qualité de vie et, bien sûr, les nouveaux enjeux narratifs, donnent l’impression que tout est plus grand et meilleur – et en tant qu’expérience qui s’appuie sur presque tout ce qui a précédé, il est clair que Respawn s’efforce de faire de cette aventure Star Wars une aventure que tout le monde peut apprécier.
« Nous voulions nous assurer d’emmener Cal dans une nouvelle aventure, de lui présenter de nouveaux personnages », explique Kasumi Shishido, directeur principal de la production. « Même les personnes qui ne connaissent pas vraiment l’histoire de Fallen Order peuvent prendre ce jeu et l’apprécier, s’amuser et vivre une bonne histoire de Star Wars ».
Star Wars Jedi : Survivor est prévu pour le 28 avril 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Découvrez d’autres sorties passionnantes avec notre récapitulatif denouveaux jeux pour 2023.



