Six décès catastrophiques dans World of Warcraft

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Des jours qui resteront gravés dans les mémoires

Même si nous n’aimons pas y penser, la mort exerce une fascination morbide. Les malheurs graves attirent souvent l’attention ; l’observation des autoroutes, la glorification des tueurs en série et les innombrables films sur les catastrophes naturelles sont autant de signes révélateurs de notre obsession de la mortalité. Dans le monde réel, il est tabou de se réjouir de tels événements. Heureusement, nous pouvons nous extasier autant que nous le voulons devant les catastrophes qui se sont abattues sur World of Warcraft, où les tragédies potentielles se transforment en curiosités humoristiques.

Dans le monde virtuel, la mort est sans conséquence, la résurrection se résumant à une course rapide vers votre cadavre ou à un prix symbolique pour le guérisseur angélique. C’est pourquoi il est fascinant de voir les réactions amusées de la communauté WOW face à des événements apocalyptiques qui auraient plongé des nations entières dans le désarroi. Rejoignez-nous pour un retour en arrière (merci, Bronze Dragonflight) sur six des événements désastreux qui ont dépouillé sans préavis les abonnés payants de Blizzard.

Un pirate informatique se lance dans une série de meurtres à grande échelle

Habituellement, la possibilité de tuer instantanément un autre joueur d’une simple pensée est réservée aux maîtres de jeu (MJ), des employés de Blizzard qui comprennent (généralement) qu’un grand pouvoir s’accompagne d’une grande responsabilité. Mais que se passerait-il si vous mettiez ce don redoutable entre les mains d’un joueur ordinaire, peu enclin à la vengeance ? Début octobre, des pirates informatiques ont découvert et exploité à fond une faille de WOW, qui leur a permis de dominer la mort elle-même en tuant en un clin d’œil des personnages joueurs et non joueurs. Résultat : Des capitales entièrement recouvertes de cadavres de débutants ahuris, de vétérans endurcis et de vendeurs automatisés, sans que l’on sache exactement qui sera le prochain à tomber.

Ce jour-là, la mort incarnée n’était pas la Faucheuse, mais un alt de niveau 1 nommé Haahaahaahahah. Blizzard a tiré la sonnette d’alarme et a corrigé le bug avec un correctif quatre heures plus tard, mais les pirates avaient déjà pris leur pied. On espère que ces pirates seront traduits en justice par des bannissements, mais en même temps, leur capacité à être un Dieu fou pendant une journée a dû être un véritable trip d’énergie revigorant.

L’Aile de mort anéantit des zones entières

Les catastrophes naturelles font partie de la vie : rien ne dit que vous serez frappé par la foudre, enseveli sous une avalanche ou coincé par un rocher pendant 127 heures. Mais vous n’avez probablement jamais craint d’être instantanément incinéré par un énorme dragon malveillant lorsque vous vous promenez à l’extérieur. C’est la terreur à laquelle étaient confrontés les joueurs d’Azeroth avant la sortie de l’extension Cataclysm. Pour faire comprendre la cause de l’événement qui a bouleversé le monde, connu sous le nom de l’Éclatement, les joueurs se sont recroquevillés devant la puissance impressionnante d’Aile de mort, le boss de raid à venir, alors qu’il volait dans les cieux en déchirant des territoires familiers de façon permanente.

À tout moment de la journée, dans un lieu totalement aléatoire (à l’exception des villes et des zones de départ), Aile de mort peut arriver en trombe, transformant le ciel en un sinistre cramoisi et poussant les joueurs effrayés à se mouiller. Dès son arrivée, Aile de mort crachait des flammes en fusion sur ceux qui se trouvaient en dessous d’elle, immolant tous ceux qui avaient la malchance de se trouver sur son chemin et les transformant en toasts brûlés. Tout ce que les joueurs pouvaient faire, c’était se consoler en pensant que leur mort pitoyable leur permettait d’obtenir le succès Stood in the Fire.

Arthas rassemble ses armées grâce à l’invasion des zombies.

Cataclysm n’a pas été la seule extension à impliquer des massacres intentionnels à l’échelle du serveur. Pour annoncer le retour du tout-puissant Arthas et de ses armées de morts-vivants, La Colère du roi-liche a fait monter la pression avec l’événement Infestation zombie. Ce qui rendait cette pandémie si mystérieusement cool, c’était ses multiples phases, qui entraînaient les joueurs dans un périple de quatre jours, de la bonne santé à la mort contagieuse. Les choses ont commencé de manière assez discrète : Des caisses ostentatoires ont commencé à apparaître dans les grandes villes, d’où sortaient des cafards pestiférés. Ceux qui rencontraient l’un ou l’autre de ces objets malades se transformaient en zombies macabres, dotés de capacités spéciales telles que le Retch et l’Explosion zombie, qui propageaient l’infection.

Très vite, des zones entières ont ressemblé à la version WOW de The Walking Dead. Au fur et à mesure que la population succombait à la peste, le temps d’incubation s’accélérait et les joueurs participaient à des quêtes pour trouver le remède. Le meilleur dans tout ça : Pendant que vous étiez infecté, vous receviez des murmures de votre cerveau à double pavillon vous ordonnant de céder à votre zombification et de succomber à la volonté d’Arthas. Il s’agit là d’une expérience de lore vraiment remarquable, et les événements officiels de MMO de ce calibre sont rares.

L’Alliance s’attaque à un enterrement

Dans un geste agressif qui semble plus caractéristique de la Horde, l’Alliance a décidé d’imiter la violence des gangs de la vie réelle et d’attaquer les participants à un enterrement. Enfin, pas toute l’Alliance, seulement les membres de Serenity Now, une guilde du serveur Illidan qui s’est fait un nom en tuant sans ménagement des personnes sans prétention lors d’un hommage en jeu à un joueur décédé. Certes, tout cela s’est déroulé sur un serveur JcJ ; les porteurs de cercueils qui rendaient hommage à la mort réelle d’un camarade de guilde auraient probablement dû avoir la prévoyance de tenir la cérémonie dans une zone protégée. Mais cette attaque controversée a suscité une profonde discussion parmi les joueurs de WOW, sur la moralité d’être un énorme trou du cul dans un jeu vidéo en ligne.

Serenity Nows était-il en train de faire face à la réalité de ce monde cruel, où le pacifisme en JcJ n’est pas envisageable ? Ont-ils simplement poussé le jeu de rôle à un niveau encore plus dégoûtant, en tuant leur ennemi à vue, quelle que soit l’occasion ? Que vous soyez avec ou contre eux, ils ont certainement remué la marmite des joueurs de WOW comme peu d’attaques virtuelles l’ont fait.

Le sang corrompu se propage comme un véritable virus

Cette épidémie involontaire a été l’un des premiers événements de mort virtuelle de son genre, et a été si importante qu’elle a servi de prototype à l’infestation de zombies mentionnée plus haut. Comme toute maladie transmissible à grande échelle, l’origine du virus a commencé par des porteurs qui ne pouvaient pas savoir ce qui se passait. Les premiers hôtes sans méfiance étaient des raiders qui s’attaquaient à la nouvelle instance de ZulGurub, dont le boss final était Hakkar le Soulflayer. L’un des mécanismes de cette rencontre est la capacité Sang corrompu, un affaiblissement qui réduit la durée de vie et qui peut se propager aux joueurs proches. Les joueurs qui attrapaient l’affliction Sang corrompu mouraient pendant le combat, ce qui permettait de contenir l’affliction dans l’instance. Mais les familiers des chasseurs licenciés conservaient la maladie, qui pouvait alors se répandre comme une traînée de poudre lorsque les familiers étaient invoqués à nouveau dans des points chauds résidentiels tels que les hôtels des ventes et les banques.

Cette maladie, facilement transmissible et basée sur la proximité, s’est rapidement répandue dans des villes entières, anéantissant souvent la population avant même que les joueurs ne comprennent ce qui se passait. Bien que le virus ait fait l’objet d’un correctif après avoir accumulé un nombre ridicule de victimes, les joueurs étaient heureux d’avoir participé à un tel désastre organique et révolutionnaire dans un MMO, qui a involontairement changé le visage du jeu pendant quelques jours.

L’apocalypse de la fin de la bêta fermée

Blizzard est connu pour s’amuser avec ses joueurs fidèles, et a donc fait ce que tout créateur ambivalent aurait fait le dernier jour de la bêta fermée de WOWs : Ils ont infligé un jugement dernier à tous les habitants chétifs de leur royaume virtuel. À l’époque, seul un petit pourcentage de la base de joueurs de la bêta avait vu autre chose que les Barrens, et les terrifiants monstres de la Légion ardente qui apparaissaient soudainement dans les zones de bas niveau n’étaient qu’un aperçu des horreurs qui attendaient les joueurs les plus endurcis.

Nous nous souvenons très bien de notre pitoyable mage troll de niveau 20 qui lançait sans succès des boules de feu sur un Infernal d’élite de niveau 60, sachant pertinemment que toute tentative de le tuer n’était qu’un amusement futile. Ensuite, nous avons été transformés en poulet et écrasés par un chien de magma à deux têtes. L’apothéose a eu lieu lorsque les GM ont créé Onyxia, le grand méchant dragon original, en plein milieu de capitales comme Orgrimmar et Stormwind. Nous imaginons qu’ils ricanaient comme des fous pendant que le colossal boss de raid décimait les masses de la population non préparée, qui consistait principalement en des fêtards nus et dansant.

Craignez la Faucheuse

Bien qu’elles aient entraîné la mort de milliers de personnes, de nombreux joueurs gardent un souvenir ému de ces catastrophes. Vous souvenez-vous de votre MMO préféré ayant entraîné la mort de milliers de joueurs ? Faites-le savoir dans les commentaires ci-dessous, puis observez une minute de silence pour toutes ces vies virtuelles perdues.

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