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- Silent Hill 2 n’est probablement pas le jeu dont vous vous souvenez
Silent Hill 2 est sorti en septembre 2001 et a été acclamé par la critique. Loué pour son exploration de l’horreur psychologique dans un média qui en était jusqu’alors dépourvu, son dénouement était déterminé par de nombreuses actions apparemment anodines, telles que l’interaction des joueurs avec des objets spécifiques trouvés dans le jeu, et même la fréquence à laquelle ils soignaient le protagoniste James Sunderland.
Il existe certaines subtilités qui, bien qu’elles ne soient pas propres à Silent Hill (Fatal Frame faisait quelque chose de similaire en déclenchant des événements spécifiques et des rencontres avec des fantômes pour influer sur la fin), ont fait de Silent Hill 2 un titre exceptionnel de sa génération. Mais le succès de Silent Hill 2 a été une épée à double tranchant pour la franchise et sa communauté. Les versions ultérieures de la série, même réalisées par Team Silent (les développeurs de la série Silent Hill jusqu’à Silent Hill 4 : The Room), ont été accueillies de manière mitigée, car elles revenaient à l’horreur folklorique du premier jeu, davantage axée sur les cultes.
Lorsque Konami a finalement confié la franchise à des développeurs hors du Japon, l’accueil réservé à la série et à la nouvelle direction qu’elle prenait était loin d’être positif. Même Silent Hill : Shattered Memories, qui était une nouvelle version du premier jeu Silent Hill mais qui s’orientait davantage vers l’horreur psychologique que vers l’horreur folklorique, a été considéré comme un sujet de discorde par les critiques et les fans. Il semblait que rien ne pouvait être à la hauteur des attentes que Silent Hill 2 avait suscitées pour la série – et ce sentiment semble avoir perduré jusqu’à aujourd’hui.
L’annonce de l’arrivée de Bloober Team – le studio responsable de The Medium et Layers of Fear – pour développer le remake de Silent Hill 2 a suscité un certain scepticisme au sein de la communauté. Les utilisateurs se sont rendus sur les réseaux sociaux pour exprimer leurs inquiétudes, déclarant que les précédents travaux de l’équipe polonaise étaient trop explicites dans leur message pour retranscrire les éléments d’horreur plus « feutrés » de Silent Hill 2. Même le jeu développé au Japon, Silent Hill : The Short Message, développé au Japon, a reçu un accueil nettement négatif en raison du manque de subtilité de ses thèmes et de sa présentation générale, bien qu’il partage plus de similitudes avec Silent Hill 2 qu’avec les autres entrées de la série. De plus, la communauté reste divisée alors que de plus en plus d’images du remake de Silent Hill 2 sont dévoilées au public, et que les conversations sur The Short Message se poursuivent sur les réseaux sociaux.
Il y a eu un classique ici
La Bloober Team est capable d’un bon remake de Silent Hill 2 – mais en avons-nous besoin ?
Les joueurs potentiels du remake de Silent Hill 2 ont fait remarquer que malgré l’inclusion de « You Reap What You Sow » écrit sur un mur dans la bande-annonce de combat du remake de Silent Hill 2, le jeu original avait des graffitis similaires qui confirmaient plus ou moins que James (et les autres personnages du jeu) étaient entrés dans leurs propres enfers. D’autres joueurs ont fait remarquer que Silent Hill 2 était sans doute plus ouvert que dans leurs souvenirs – et je suis enclin à être d’accord avec ce sentiment. Ne vous méprenez pas, je suis un peu sceptique quant au remake de Silent Hill 2, quel qu’il soit, mais cela fait environ cinq ans que je n’ai pas vraiment joué au jeu original.
La première fois que j’ai joué à Silent Hill 2, j’avais 17 ans (ma première incursion dans la série était Silent Hill 4 : The Room à 13 ans, qui reste mon préféré à ce jour), et l’impression que le jeu m’a faite alors était totalement différente de celle que j’ai eue lorsque j’y ai joué des années plus tard, à 24 ans. Si ma compréhension de la narration est restée inchangée, l’intrigue elle-même est extrêmement simple et laisse peu de place à l’interprétation, et j’ai reconnu qu’en grandissant, ma perception et ma compréhension des thèmes abordés ont changé. C’est plus ou moins la beauté de Silent Hill 2 et des autres jeux d’horreur psychologique qui ont suivi. Mais c’est aussi ce qui en fait un jeu si difficile à imiter, voire à suivre.
« Votre compréhension du genre a probablement évolué depuis. Il se peut que vous soyez à un autre moment de votre vie et qu’un monologue vous touche différemment de ce qu’il aurait pu être il y a quelques années.
On peut en dire autant de tous les types de médias auxquels nous sommes confrontés en tant qu’enfant, adolescent ou jeune adulte. Ce que nous vivons et la manière dont nous le vivons évoluent en fonction de notre propre compréhension du monde. L’expérience et l’examen de Silent Hill 2 ne seraient pas les mêmes pour moi aujourd’hui que lorsque j’étais enfant. Et je pense que c’est quelque chose qui a été oublié dans la discussion sur la franchise – à la fois avec la sortie originale de Silent Hill 2, la sortie récente de Silent Hill : The Short Message, et le remake à venir de Bloober Team.
Malgré tout cela, Silent Hill 2 n’est probablement pas le jeu dont vous vous souvenez pour cette même raison. Votre compréhension du genre a probablement évolué depuis. Il se peut que vous soyez dans une phase différente de votre vie et qu’un monologue vous touche différemment qu’il y a quelques années. Ou peut-être votre expérience a-t-elle été influencée par quelque chose d’extérieur, comme un essai sur YouTube avec lequel vous n’êtes plus d’accord après un deuxième, un troisième ou un quatrième visionnage.
En d’autres termes, ce que Silent Hill 2 a apporté aux jeux vidéo était révolutionnaire à l’époque, mais le temps a passé et nous avons vieilli. Il s’agit sans aucun doute d’un classique, aimé par tant de gens, mais je me demande si nous serions plus nombreux à dépoussiérer nos consoles PS2 et à démarrer le jeu – réaliserions-nous que les thèmes abordés sont plus évidents que nous ne le pensions au départ ? Serions-nous alors plus ouverts aux autres expériences que la série a à offrir sans avoir à revenir 20 ans en arrière ? Le temps répondra inévitablement à cette question d’une manière ou d’une autre.
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