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- Rogue Lords est un roguelike diabolique qui vous permet de jouer avec les probabilités.
C’est un vrai plaisir.
Normalement, nous aurions froncé les sourcils face à la tricherie dans un jeu vidéo. Mais une expression maussade n’aurait jamais découragé le seigneur des enfers, n’est-ce pas ? Surtout pas quand la transgression des règles offre une telle richesse d’opportunités.
Rogue Lords est un roguelike de stratégie au tour par tour qui vous place à la tête du sac à malices du Diable. Cela inclut non seulement des serviteurs comme Dracula et Bloody Mary, mais aussi la capacité de déformer la réalité. Après avoir subi une défaite humiliante face à la bande de chasseurs de Van Helsing\, le chef de Hell\ a mijoté dans les profondeurs, préparant une nouvelle vague de pouvoir pour une nouvelle tentative de conquête.
Cependant, les forces du mal ne sont plus ce qu’elles étaient, et les humains ont mené la grande vie pendant votre absence. Cela signifie qu’il est temps de rassembler les derniers fidèles serviteurs du Diable pour s’aventurer et semer à nouveau la terreur à la surface.
Il est difficile d’éviter les comparaisons avec Slay the Spire, car Rogue Lords s’en inspire ouvertement (bien qu’il s’agisse d’une variété bien plus sanglante). Votre coterie de trois méchants se frayera un chemin à travers une carte à embranchements qui comprend des combats, des épreuves à choix multiples et des échoppes – le Diable s’approvisionne auprès de la Faucheuse, au cas où vous vous poseriez la question. Le but ? Surpasser le grand méchant – de votre point de vue, en tout cas – qui vous attend à la fin.
Il n’y a peut-être pas de cartes à mélanger numériquement, mais une série de capacités nécessitant un » rafraîchissement » entre chaque utilisation vous semblera plus proche des cartes que vous ne l’imaginez au premier abord. Les combats exigent toujours une réflexion approfondie sur la meilleure façon d’utiliser les points d’action limités disponibles par tour. Faut-il privilégier les dégâts ou consacrer un tour à rafraîchir les pouvoirs et à appliquer les buffs et les modificateurs ? Des décisions diaboliques vous attendent à chaque coin de rue. Si ce n’était pas déjà clair, les adeptes de Slay the Spire et de Monster Train se sentiront comme chez eux dans Rogue Lords. Mais comme le savent tous ceux qui dansent avec le diable, il y a toujours un piège.
La plus grande divergence de Rogue Lords réside dans son mode Diable. En tant que seigneur du mal, vous ne devez prêter qu’une attention partielle aux règles de la réalité. Il vous suffit de cliquer sur un bouton pour manipuler les barres de santé, les effets de statut et même les chances de réussite de n’importe quelle tâche. À condition d’avoir de l’essence à dépenser. Alors que vos serviteurs se refont une santé à la fin de chaque combat, votre réserve de jus de triche est bien plus limitée. Pour vous réapprovisionner, vous devez vous arrêter à la rivière Styx sur la carte générale.
Le combat est suffisamment satisfaisant pour que, pendant les premières heures au moins, vous oubliiez complètement le mode Diable. Puis, lorsque vous serez confronté à un ennemi qui semble prêt à vous couper l’herbe sous le pied, vous vous souviendrez soudain que, oh oui, vous pouvez réduire sa barre de vie à zéro. A partir de là, un puits d’opportunités diaboliques s’ouvre à vous ; modifiez une barre de vie ici, rafraîchissez une capacité là, ou déplacez le buff d’un adversaire vers votre équipe, et les résultats d’un seul round peuvent varier radicalement.
Là où Rogue Lords devient vraiment intéressant, c’est dans la façon dont les règles de combat standard jouent avec votre essence. Vos serviteurs disposent de deux barres de santé, l’une pour les dégâts physiques, l’autre pour les dégâts spirituels. Si l’une ou l’autre s’épuise, le jeu n’est pas terminé. Les attaques qui les tueraient commenceront à drainer votre essence démoniaque. Dépensez-la entièrement et votre partie sera terminée.
Certains personnages, comme Dracula, s’épanouissent dans cet état. Poussez sa santé jusqu’à la limite et soudain, les attaques infligeront des dégâts doublés, transformant le monstre littéral en monstre figuratif. Dans n’importe quel autre jeu, il s’agirait d’une solution de dernier recours, mais ici, vous pouvez manipuler l’arène suffisamment pour en faire un élément central de votre stratégie. Ainsi, Rogue Lords vous incite à jouer aux limites de vos pouvoirs. Les manches ne se définissent pas seulement par l’obtention de la combinaison parfaite de capacités, mais aussi par la façon dont vous les combinez avec vos manipulations infernales.
Rogue Lords n’échappe pas complètement à la règle. Il y a certainement des doutes sur la longueur des combats, surtout lorsqu’il s’agit d’affronter les premières batailles lors d’une nouvelle partie. La progression, elle aussi, est au mieux lente, avec de nouveaux personnages cachés derrière des montées de niveau lentes ou la conclusion de chapitres entiers. Les événements interactifs représentés par des livres sur la carte sont de loin le maillon le plus faible. Ces rencontres répétées deviennent rapidement ennuyeuses, et les réponses aléatoires de votre groupe ressemblent à des récompenses ou des punitions arbitraires.
Dans l’ensemble, il n’atteint pas les sommets atteints par Slay the Spire ou Monster Train. Mais pour ceux qui ont escaladé la tour un millier de fois et tiré jusqu’à la dernière goutte du réservoir de la bête locomotive, le chaudron de Rogue Lords vaut la peine d’être fouillé pour voir comment les systèmes sataniques se mettent en place. Le chaudron d’astuces démoniaques de Rogue Lords vaut la peine qu’on y plonge la main pour voir comment les systèmes sataniques se mélangent.
Rogue Lords est disponible dès maintenant sur PC. Sa sortie sur consoles est prévue pour le début de l’année 2022.


