Résister à la pulsion obscure dans Baldur’s Gate 3 est l’expérience RPG la plus satisfaisante.

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À plusieurs reprises, je suis tombé sur quelque chose de nouveau dans Baldur’s Gate 3 qui m’avait complètement échappé lors de mes précédents passages. En fait, presque chaque partie m’a présenté quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant. C’est peut-être pour cette raison que je n’ai même pas pensé à ressentir un sentiment d’effroi lorsqu’Alfria, l’adorable barde tiefling, est apparue dans mon camp pour la toute première fois. Je me souviens avoir pensé : comment ai-je pu rater l’occasion de voir l’un de mes PNJ préférés se joindre à moi pendant tout ce temps ? Peut-être n’avais-je pas assez dormi au camp pour que cela se déclenche dans l’Acte 1, ou peut-être que mes actions au Bosquet ont déclenché quelque chose de nouveau. Je me sentais stupidement excité en allant vers ma couche pour finir la journée… mais, bon sang, j’allais avoir un réveil très désagréable.

Pourquoi n’ai-je pas soupçonné que tout cela était lié au fait que j’incarnais Dark Urge pour la première fois ? Après en avoir tant entendu parler, je m’étais finalement résolu à essayer cette Origine unique. En tant que personne qui choisit d’être « bonne » dans les mondes virtuels, j’avoue avoir longtemps été réticente à l’idée. Certes, j’ai déjà emprunté la voie du renégat dans Mass Effect, et j’ai pris des décisions discutables dans d’autres aventures comme The Witcher 3, mais le Dark Urge avait l’air si… sanguinaire. Pourtant, ma curiosité a pris le dessus, et avec tout l’amour que j’ai pour le RPG de Larian, j’ai été déterminé à découvrir la Sword Coast sous tous les angles possibles.

Mais alors que j’étais assis là, la main fermement serrée sur ma bouche en état de choc, j’ai commencé à me demander si j’avais pris la bonne décision. L’envie de tuer venait de se manifester pour la première fois, et la pauvre Alfira était ma victime innocente. Le désir inné de tuer était apparemment remonté à la surface du jour au lendemain de la manière la plus vicieuse et la plus sanglante qui soit, et j’avais beaucoup de sang sur les mains. J’étais loin de me douter à ce moment-là que ce que je déciderais de faire ensuite me mettrait sur la voie de l’expérience la plus enrichissante et la plus gratifiante de Baldur’s Gate 3.

Enfant rebelle

La beauté d’un jeu de rôle comme Baldur’s Gate 3 réside dans la liberté et les choix qu’il offre. Il met vraiment l’accent sur le jeu de rôle, avec une myriade de façons de façonner votre aventure. Qu’il s’agisse de choisir des classes, de décider qui vous voulez aimer, et bien d’autres choses encore, l’étendue du jeu m’a permis d’en redemander encore et encore. Naturellement, cela s’applique aussi au jeu Dark Urge.

Vous pouvez avoir ces pulsions violentes, mais vous n’êtes pas obligé d’y succomber. C’est à vous de décider si vous les acceptez ou si vous y résistez, et c’est ce qui déterminera le déroulement de votre périple pour débarrasser votre cerveau du têtard et affronter les cultistes de l’Absolu. Ainsi, dans le sillage sanglant de mon malheureux épisode meurtrier au camp, j’ai pris une décision ferme : Je ne vais pas céder, je vais me battre contre cette envie. Je vais jouer le rôle d’un Tav qui ne veut pas de cette malédiction et qui est déterminé à repousser cette voix qui lui dit de tuer.

Les Origines de Baldur’s Gate 3 ouvrent un monde de possibilités que j’aimerais voir plus souvent dans les RPG.

Ma première action pour mener à bien ce projet a été de dire la vérité aux membres de mon groupe. Je ne vais pas cacher le corps d’Alfira, ni nettoyer le sang sur les mains. N’ayant aucun souvenir, ni aucune idée de la raison pour laquelle j’ai ce besoin inné de tuer, je me suis dit que leur dire franchement serait la meilleure solution. Ils pourraient peut-être m’aider à trouver un moyen de lutter contre cela. Naturellement, cette conversation a créé des tensions dans le camp, et tout le monde (sauf Astarion) s’est méfié de moi. Mais l’honnêteté est la meilleure des politiques.

À partir de ce moment-là, j’ai constamment lutté contre la pulsion par tous les moyens possibles. Que ce soit en évitant les options de dialogue susceptibles d’alimenter les pensées diaboliques ou en refusant catégoriquement de prendre des vies lorsque mon infâme majordome, Scelertias Fel, me poussait à le faire.

– qui est une mauvaise influence incontestable qui essaie de vous pousser à céder à vos pulsions pour votre « héritage ». Bien sûr, vos actions auront des conséquences si vous résistez à vos pulsions, mais elles n’en sont que plus gratifiantes.

Dans un cas, votre refus de tuer mettra votre compagnon le plus proche en danger. Je n’ai jamais été aussi nerveux à l’idée de réussir un test de dés dans tous les jeux auxquels j’ai joué jusqu’à présent, mais cette scène est l’un des meilleurs moments de Baldur’s Gate 3. Dans mon cas, c’est Astarion qui, après avoir réalisé que j’essayais désespérément d’éviter de le tuer, m’a aidé à lutter contre mes sombres désirs. La conversation qui s’est ensuivie s’est révélée si intime et significative, nous rapprochant de plus en plus alors que mon Tav partageait son difficile fardeau.

Je ne veux pas en dire plus, mais les choses deviennent vraiment intéressantes dans l’Acte 3, lorsque vous apprenez enfin la vérité sur votre origine et que vous prenez une dernière grande décision qui déterminera votre chemin une fois pour toutes – et même potentiellement le destin de la Côte de l’Épée avec elle. Mais ma volonté de résister reste inébranlable, et voir mes efforts récompensés lors de l’un des plus grands affrontements de la dernière partie du jeu a été le moment le plus gratifiant que j’ai vécu jusqu’à présent, à la fois en termes d’histoire et de perspective de jeu de rôle.

J’ai découvert que le fait d’incarner le Dark Urge est satisfaisant à plus d’un titre. Cela change vraiment l’ambiance de l’aventure, avec tant d’interactions uniques et de lignes de dialogue à expérimenter qui sont entièrement orientées vers l’Origine. Votre histoire fait également de vous une partie intégrante de l’intrigue d’une manière nouvelle et inattendue, ce qui m’a enfin permis de comprendre ce que ma collègue Jasmine Gould-Wilson voulait dire lorsqu’elle affirmait que le Dark Urge était l’histoire canonique de Baldur’s Gate 3.

Parfois, la voie de la moindre résistance est la meilleure, mais lorsqu’il s’agit de la pulsion obscure, se battre contre ses instincts innés est la meilleure façon de vivre Baldur’s Gate 3. Peut-être qu’un jour, si je peux le supporter, je céderai à ces pulsions dans un autre jeu et je verrai quel chaos je peux semer. Mais pour l’instant, je vais me délecter de l’excitation de repousser le chemin qui m’était destiné, en sachant qu’Alfira a été la dernière victime de l’Urge.

Après 400 heures passées dans Baldur’s Gate 3, j’ai pris une décision importante qui m’a conduit à une bataille digne du Seigneur des Anneaux.

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