Ratchet et Clank : Rift Apart : L’hilarité et l’humour avec la présentation la plus convaincante de la PS5 jusqu’à présent

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Au cas où le sous-texte thématique de Ratchet & Clank : Rift Apart n’était pas encore assez clair, la première exclusivité PS5 d’Insomniac s’ouvre sur une célébration littérale de notre duo dynamique, Lombax et le robot profitant d’une parade utopique consacrée à la chronique de leurs exploits dans la galaxie.

La séquence entière est un magnifique hommage jouable à l’histoire de Ratchet & Clank, permettant aux nouveaux venus de se familiariser avec le principe de base et les mécanismes de jeu de la série, tout en martelant l’idée que ces deux-là sont inséparables l’un de l’autre, partenaires dans le crime et meilleurs amis pour la vie.

Bien sûr, si vous avez vu Ratchet & Clank : Rift Apart, vous savez que cette relation emblématique est sur le point d’être mise à l’épreuve comme jamais auparavant, alors que de nouvelles dimensions, des menaces et, oui, des Lombax, amènent les deux personnages à remettre en question tout ce qu’ils pensaient savoir sur leur réalité.

« L’histoire est devenue encore plus personnelle », explique Marcus Smith, directeur de la création. « Les luttes internes jouent un rôle plus central et mettent l’accent sur les relations entre les personnages. Avec une dimension alternative, nous pouvons voir comment ces versions disparates des mêmes personnages sont différentes en raison de leurs circonstances, mais surtout, comment ils sont fidèles les uns aux autres. »

Une aventure passionnante

Après que le Dr. Nefarious ait interrompu les célébrations du défilé en volant le Dimensionator, qui ouvre la brèche, notre avant-première se concentre sur Rivet, le nouveau personnage lombax jouable qui fait équipe avec Clank après que Ratchet et lui aient été séparés.

Le niveau se déroule dans le Molonoth Gulch, une casse poussiéreuse sur la planète Torren IV. C’est un endroit où règnent la racaille et l’infamie, bien qu’un habitant amical nous assure que Molonoth se traduit en fait par « Paradis » en junkish (nous n’en sommes pas convaincus). Rivet et Clank sont ici pour parler à un certain The Fixer, dans l’espoir qu’il les aide à réparer une pièce cruciale du vaisseau de Rivet. Malheureusement pour eux, The Fixer est un robot de guerre géant, récemment mis hors service après avoir été victime d’une grave crise existentielle.

Comme on peut l’espérer à la seule lecture de cette description de personnage, l’approche acerbe et pince-sans-rire d’Insomniac en matière de récit de science-fiction est bien vivante dans Ratchet & Clank : Rift Apart, invoquant l’esprit de Douglas Adams à chaque punchline. Les pirates interrompent la mission du duo pour réactiver le Réparateur. S’exprimant uniquement en rimes lyriques, l’équipage hétéroclite est dirigé par un capitaine français nommé Pierre Le Faire, qui s’impose rapidement comme un personnage comique incontournable dès son arrivée à l’écran.

Les fans de longue date de Ratchet reconnaîtront Le Faire comme une version alt-dimensionnelle du personnage récurrent Rusty Pete, et le scénariste principal Lauren Mee explique qu’Insomniac a utilisé Rift Apart pour effectuer un certain nombre de ces « lancers de pièces métaphysiques » avec des visages familiers, en les réimaginant du point de vue d’une autre dimension.

« C’est une façon pour nous de reprendre ce qui a fait le succès des jeux précédents et de le rafraîchir pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus dans la franchise », ajoute Mee. « Introduire de nouveaux personnages dans une franchise remplie de personnalités mémorables et emblématiques était un défi vraiment excitant, mais je pense que les joueurs apprécieront vraiment de passer du temps avec notre casting. »

Le flair comique de Rift Apart se retrouve également dans l’action, où les ennemis réagissent de manière burlesque à l’arsenal de Rivet, qui est aussi vaste et inspiré que ce que l’on peut attendre d’un jeu Ratchet & Clank. Il y a de nouvelles armes, comme le Ricochet, qui fait rebondir les ennemis avec un « Ping ! » satisfaisant, ainsi que de vieilles armes comme le Gant du Destin et les Lames Buzz.

Insomniac a promis que toutes ces armes tireraient parti des gâchettes adaptatives et du retour haptique de la manette DualSense pour amplifier leur maniement distinctif, tout en communiquant des informations importantes sur leur état dans le feu de l’action.

Dans la continuité des avancées réalisées par le reboot de Ratchet & Clank en 2016, ces armes monteront en niveau au fur et à mesure que vous les utiliserez, ce qui signifie que vos armes à feu préférées seront celles qui progresseront le plus rapidement et qui offriront de nouvelles fonctions au fil du temps. Certains ennemis, comme les pirates porteurs de boucliers, ne peuvent être abattus qu’avec certaines armes, mais Ratchet/Rivet vous indiquera en cours de combat si un outil n’est pas adapté à la situation.

D’une manière plus générale, Rift Apart intègre un plus grand sens de la stratégie dans son action éblouissante et riche en particules. Alors que les précédents jeux Ratchet & Clank pouvaient être conquis grâce à une jonglerie relativement peu exigeante de mitraillages, de tirs et de sauts, Rift Apart vous demande de penser plus tactiquement au combat.

Cela se traduit notamment par la possibilité de s’attacher aux failles qui apparaissent dans le monde pour se téléporter rapidement sur le champ de bataille, ce qui permet de prendre l’avantage sur les ennemis grâce à de nouvelles lignes de vue et à des possibilités de flanc. Rivet et Ratchet sont également équipés de bottes volantes qui leur permettent de se sortir rapidement d’un mauvais pas ou de se placer dans une position plus avantageuse, ce qui est idéal pour se remettre rapidement d’un échec imminent.

Les combats de boss semblent également plus fréquents. Moins de cinq minutes après avoir vaincu un gros robot nommé Wee Roger, Rivet se retrouve face à face avec ce qui semble être son jumeau, le Not-So-Wee Roger, au nom encore plus ironique. Les barres de santé dédiées de ces mini-boss les distinguent des minions ordinaires, nécessitant plus de concentration et de puissance de feu au milieu du spectacle du combat. Malgré toutes ces nouvelles menaces, Insomniac s’assure que Ratchet & Clank : Rift Apart reste accessible à tous les âges, comme l’explique Mike Daley, directeur du jeu.

« Nous savons que notre public comprend à la fois des enfants et des fans invétérés qui jouent à Ratchet & Clank depuis 19 ans. Il est donc très important pour nous que nos paramètres de difficulté couvrent un large spectre. Ainsi, quel que soit votre niveau, vous pourrez trouver un niveau de difficulté approprié. »

Un pas de géant pour Lombaxkind

« Introduire de nouveaux personnages dans une franchise pleine de personnalités mémorables et emblématiques était un défi très excitant.

En dehors des combats, Rift Apart propose des décors époustouflants qui mettent en valeur son cocktail de mécanismes de déplacement nouveaux et familiers. Il y a les joies intemporelles de la série, à savoir le broyage de rails, qui peut maintenant être combiné avec la course sur les murs pour éviter les dangers, ainsi que des variations améliorées du Swingshot, comme le Hurl Shot, qui envoie Rivet voler sur de grandes distances en quelques secondes.

Une séquence en particulier, dans laquelle Rivet et Clank tentent d’échapper aux griffes d’un Fixer réveillé brutalement, est une attraction de parc d’attractions non-stop de pizzaz visuel et d’action à forte dose d’adrénaline, promettant le genre de pièce jouable que l’on pourrait facilement imaginer Naughty Dog utiliser comme étude de cas pour les futurs jeux Uncharted.

Ratchet & Clank : Rift Apart est absolument magnifique de bout en bout, utilisant la capacité de la PS5 pour la 4K native, les visuels ray-traced et les taux d’images fluides pour atteindre ce qu’Insomniac appelle l’expérience d’un « film jouable ». La promesse du studio d’une aventure sans chargement semble également tenir la route à ce stade de la campagne, Rivet passant d’une dimension à l’autre, à travers les failles et au-delà, sans la moindre trace de traitement à l’écran.

Si la puissance de la PlayStation 5 ne vous a pas encore convaincu, il y a de fortes chances que Ratchet & Clank : Rift Apart sera le jeu qui vous fera enfin changer d’avis. Libéré des limites de la PS4, ce titre exclusivement next-gen offre un aperçu sans concession de ce dont la console de Sony est réellement capable.

Mais voir Rift Apart à travers le prisme de la PS5 ne rendrait pas justice à ce qu’Insomniac espère réaliser avec son dernier blockbuster PlayStation. Il s’agit de l’aventure la plus ambitieuse et la plus mature de Ratchet & Clank à ce jour, une aventure qui projette le duo dans un avenir radieux tout en conservant l’héroïsme, l’humour et le cœur de la série.

« À bien des égards, les thèmes de Rift Apart ont trouvé un écho dans le développement du jeu », explique Smith. « Nous avons dû faire face à l’adversité, notamment pour trouver le juste milieu entre rester fidèle au passé de la franchise tout en proposant quelque chose d’audacieux et de nouveau, et les défis du monde réel pour faire face à une pandémie mondiale, en apprenant à s’adapter et à prospérer tout en travaillant séparément les uns des autres. »

« Chaque membre de l’équipe a apporté son point de vue et son expertise à la production, et les résultats sont tellement plus forts que tout ce que nous aurions pu faire seuls.

Pour en savoir plus, consultez les meilleurs jeux RPG du moment, ou regardez le gameplay de Rift Apart en action ci-dessous. Nous avons également rassemblé les meilleurs prix de précommande pour Ratchet et Clank Rift Apart.

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