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- Valorant : Test & Avis -
- Prise en main de Valorant : Les tactiques de Counter-Strike rencontrent les pitreries des héros d’Overwatch dans le dernier-né de Riot Games.
Je tombe rapidement. Même en défense, nos adversaires sont prompts à se précipiter, et deux d’entre eux sont arrivés en sprintant d’un côté de la carte, nous prenant au dépourvu alors que nous préparions un assaut plus lent de l’autre côté. Je suis rapidement pris pour cible et la bombe – ou, dans le monde de Valorant, le Spike – tombe avec moi. Heureusement, l’un de mes coéquipiers joue le personnage de soutien Sage et utilise sa capacité ultime pour me ressusciter. Je suis de retour au combat et je dirige immédiatement la capacité signature de mon personnage Sova vers le mur devant moi, ce qui donne à mon équipe un wallhack momentané. C’est suffisant pour inverser la tendance, car nous obtenons deux morts rapides, avant de nous tourner vers le site pour planter le pic et remporter la manche.
Une fois le combat engagé, Valorant est d’une rapidité foudroyante, avec un temps de mise à mort minuscule. Il est plus mortel que CS:GO, mais toute cette létalité est justifiée par la quantité d’informations à portée de main des joueurs. La connaissance de la carte et des personnages qui vous entourent, la collecte de renseignements et leur utilisation pour élaborer un plan, constituent une part si importante de chaque round qu’une fusillade peut être gagnée – ou perdue – bien avant que vous n’ayez tiré votre premier coup de feu.
Un jeu d’adresse
Counter-Strike, avec ses sites de bombes et son économie basée sur les rounds, est clairement la principale source d’inspiration, mais grâce à ses personnages, Valorant se rapproche un peu du territoire d’Overwatch. Alors que vous vous efforcez de poser ou de désamorcer le Spike, vos armes constituent l’événement principal – permettant à tous les personnages de porter une cartouche, quel que soit leur rôle – bien que la gamme de capacités mises à la disposition de chacun puisse certainement aider à renverser le cours des choses. Les contrôleurs façonnent le champ de bataille pour faciliter la compréhension de leurs alliés, en utilisant leurs capacités pour bloquer la vision ou rendre les points d’étranglement encore plus dangereux pour les ennemis ; les Sentinelles sont défensives, érigeant des barrières ou rendant les zones difficiles à traverser pour limiter les mouvements et protéger les sites de bombardement ; les Initiateurs se concentrent sur la collecte de renseignements et la perturbation des combats avec des caméras et des drones, tandis que les Duellistes sont des unités de première ligne qui excellent dans les fusillades directes. Ces quatre archétypes clés semblent susceptibles d’établir une méta rigoureuse assez rapidement – malgré l’importance du gunplay, l’utilité offerte par les personnages moins directement offensifs est susceptible d’en faire des piliers de la scène compétitive que Riot espère clairement voir fleurir après le lancement.
La nécessité d’exceller à la fois dans le feu de l’action et dans le calme avant la tempête fait de Valorant un jeu qui repose autant sur la tactique et la préparation que sur votre capacité à tirer des coups de tête, d’autant plus que vos capacités vous amènent souvent à mettre votre armement de côté pendant quelques secondes cruciales à la fois. Savoir où vos ennemis sont susceptibles de se trouver peut vous aider à gagner une manche, que ce soit en bloquant la vue avec des grenades fumigènes pour attaquer un site, ou en construisant un mur pour empêcher les ennemis d’accéder au site en premier lieu. Il y a encore beaucoup de choses à apprendre, telles que les appels, les boosts et les subtilités de l’économie du jeu, mais le jeu répond déjà aux besoins tactiques que j’ai depuis les premiers jours de CS:GO. Ce qui me préoccupe, cependant, c’est que pour un jeu axé sur les personnages, Valorant manque un peu de personnalité, à la fois en termes de jeu d’armes et d’agents eux-mêmes.
« Il est facile d’exagérer l’importance de Blizzard dans sa création et de sous-estimer celle de Valve.
Dans Valorant, les armes sont nettes et précises. C’est un élément clé du faible temps de mise à mort, mais c’est aussi lié aux diverses tentatives de Riot pour s’assurer que son jeu de tir tactique est aussi équitable que possible. Beaucoup de travail a été effectué pour s’assurer qu’il n’y ait pas d’avantage pour les voyeurs, pas de coups de tête parfaits que le serveur oublie mystérieusement d’enregistrer, et certainement pas de tricherie. Le craquement d’un sniper, le bruit irrégulier d’un fusil et le boum d’un fusil à pompe semblent quelque peu atténués par rapport à leurs équivalents dans d’autres jeux de genre, une victime malheureuse du désir de Riot de s’assurer que ses nouveaux jeux résolvent les problèmes que leurs développeurs ont identifiés dans leurs genres respectifs, plutôt que d’être simplement divertissants pour le plaisir de le faire.
En ce qui concerne les agents, Riot parvient à rattraper une partie de son retard. La diversité impressionnante du roster de Valorant n’est pas à la hauteur des efforts de Blizzard, que ce soit en termes de nombre ou de personnalité brute, mais c’est normal étant donné la nature d’un jeu de tir tactique par rapport aux jeux de tir de héros axés sur le fandom. La plupart des conversations ont lieu au début des tours, lorsque les agents expliquent l’état du jeu ou font allusion à leurs relations avec les autres personnages, mais les capacités ultimes donnent également l’occasion de faire preuve d’un peu de bravoure. Avec tout ce qui se passe, même les équipes les plus tactiques risquent de se retrouver noyées par les personnages qu’elles ont choisis, mais les agents complètent bien le nouveau monde émergent de Riot.
Il est facile de regarder Valorant de loin et de le qualifier de croisement entre Counter-Strike et Overwatch, et bien que cela ne soit pas nécessairement faux, il est facile d’exagérer l’importance de Blizzard dans sa création tout en sous-estimant celle de Valve. C’est un jeu où la préparation et la connaissance du jeu priment, reléguant au second plan la précision et l’expertise des personnages. Le résultat est un jeu de tir rapide et tendu avec un océan de profondeur tactique, avec une touche de couleur et de caractère qui permet de s’assurer que Valorant n’est pas une nouvelle version du jeu de tir tactique ou du jeu de tir avec héros, mais un hybride qui pourrait servir à élever les deux genres.
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