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- Hogwarts Legacy – L’héritage de Poudlard – Test & Avis -
- L’héritage de Poudlard en avant-première : Ce pourrait être le jeu de rôle pour sorciers que nous attendons.
Hogwarts Legacy veut vous donner la liberté d’être le meilleur sorcier ou la meilleure sorcière possible, même si cela signifie embrasser les ténèbres. Après avoir passé environ une heure avec Hogwarts Legacy lors d’une récente session d’avant-première, l’impression de choix – mais aussi d’échelle – est presque terriblement palpable. Qu’il s’agisse des choix de dialogue, de la manière d’aborder certains moments, ou même des sorts à apprendre, il semble que la navigation dans la célèbre école de sorcellerie – et le récit séduisant qui l’entoure – sera jalonnée de micro-décisions qui pourront, ou non, avoir un impact sur d’autres éléments de la vie magique.
Tout commence par la création du personnage. Avant même de songer à revêtir la robe de la maison, vous devrez décider à quoi ressemblera votre élève de cinquième année dans l’héritage de Poudlard. Vous avez le choix en fonction de la forme du visage et de la coiffure que vous souhaitez adopter, plutôt qu’en fonction de la morphologie ou du sexe. Vous pouvez choisir des caractéristiques faciales telles que des taches de rousseur ou des cicatrices, et si vous portez des lunettes (oui, y compris des lunettes rondes dignes de Harry Potter). Il y a deux options de voix – l’une masculine et l’autre féminine – et vous pouvez choisir la hauteur de voix de votre personnage. En fait, la seule décision sexiste que vous aurez à prendre sera de savoir si vous voulez vivre dans le dortoir des sorciers ou des sorcières lorsque vous finirez par entrer dans les couloirs de Poudlard. Hogwarts Legacy ne dispose pas de l’outil de création de personnage le plus profond qui soit, mais il est rafraîchissant et inclusif.
Tu es un magicien, Sammy
Comme on peut l’espérer d’un RPG d’une telle envergure et d’un tel sujet, il semble que le choix restera un fil conducteur tout au long de l’Héritage de Poudlard. Même après quelques heures de jeu, nous avons eu un aperçu de ce qui nous attend au lancement. J’ai joué une mission avec l’un des nombreux compagnons du jeu, Poppy Sweeting, Poufsouffle et passionnée de créatures magiques. Tout au long de la mission, j’ai rencontré plusieurs options de dialogue indiquant que ma relation avec Poppy pourrait être affectée, par exemple si je devais ou non mentionner le petit voyage que nous faisions à sa grand-mère. Le jeu ne va pas jusqu’à afficher un message « Poppy se souviendra de ça » pour ces dialogues, mais il semble que vos actions et votre comportement puissent changer le cours de votre expérience dans L’héritage de Poudlard.
« L’intrigue principale est complexe et captivante, et implique une variété de personnages et de points de vue différents, mais en donnant au joueur des moments de choix tout au long du jeu, nous lui permettons de raconter sa propre version de cette histoire épique », explique Moira Squier, directrice narrative et scénariste avancée du jeu Hogwarts Legacy. « Même les quêtes secondaires, qui sont plus d’une centaine, permettent au joueur de manipuler la campagne principale grâce aux expériences qu’il a vécues. L’interaction avec quelqu’un dans une quête annexe aura un impact sur la façon dont vous interagirez avec lui dans l’intrigue principale, et vice versa. L’ordre dans lequel le joueur choisit d’accomplir ces quêtes aura un impact sur l’histoire et le jeu. Tout est interconnecté.
Dans cette mission particulière, impliquant des braconniers et des dragons, j’ai reçu des suggestions sur la façon d’aborder ma première rencontre. Je pouvais y aller furtivement, en utilisant un sort d’occultation pour me cacher des regards, ou adopter une approche plus offensive. Malgré mes tentatives pour me faufiler, j’ai accidentellement sorti un baril explosif des coulisses et l’ai lancé sur le camp des braconniers, éliminant plusieurs d’entre eux et un pont en bois dans le processus. Il s’avère que si vous voulez devenir mortel dans l’héritage de Poudlard, vous pouvez tout à fait emprunter cette voie.
« Il était important pour nous de donner aux joueurs qui voulaient devenir un sorcier ou une sorcière des ténèbres la possibilité de le faire », explique Kelly Murphy, conceptrice en chef. « C’est l’incarnation ultime du jeu de rôle : permettre au joueur d’être mauvais. En outre, c’était important parce que les créateurs du jeu ne portaient pas de jugement. Si vous voulez être diabolique, soyez diabolique ».
Moi qui ai toujours eu peur de me faire gronder à l’école, l’idée de brandir volontairement des sortilèges impardonnables m’angoisse au plus haut point. Je suis l’Hermione qui n’a jamais eu de retenue, alors je doute d’être le genre de sorcière qui s’engage à enfreindre sérieusement les règles. Mais c’est une option, et une option intéressante si on la replace dans le contexte de l’histoire. « Les [Malédictions impardonnables] ne s’apprennent pas à l’école, et le joueur choisit très précisément de les apprendre ou non. Même si le joueur les apprend, il n’est pas obligé de les utiliser », ajoute Squier, « et le monde réagit à leur utilisation ».
« Les personnages réagiront visuellement et auditivement lorsqu’ils verront le joueur lancer un Impardonnable, mais nous n’avons pas de système de moralité qui les punisse pour cela – ce serait un jugement trop sévère de la part du créateur du jeu. Cependant, si le joueur poursuit ces actions, le monde lui en rendra compte », ajoute Murphy.
Je jure solennellement que je ne fais rien de bon.
Si les malédictions impardonnables sont enseignées en dehors de l’école, le reste de votre répertoire magique devra être appris sous la tutelle des estimés professeurs de Poudlard – assister aux cours est un excellent moyen de nous inciter à jouer le rôle d’un étudiant. Vous pouvez utiliser des sorts pour faciliter l’exploration et le combat, chacun d’entre eux étant associé à un groupe de couleurs spécifique. Les ennemis peuvent avoir des boucliers de couleur qu’il faudra briser en utilisant un sort de la couleur correspondante, et vous pouvez utiliser votre propre bouclier de protection pour éviter (et même repousser) les attaques entrantes si vous planifiez suffisamment bien votre manœuvre défensive. Les sorts peuvent être enchaînés pour créer des coups de grâce impressionnants, et vous pouvez également esquiver les attaques de mêlée d’ennemis tels que les gobelins.
Tout cela crée un système de combat en constante évolution. Comprendre ce que font chacun de vos sorts et comment les utiliser est essentiel, et adapter les sorts à votre style de jeu préféré sera sans aucun doute une expérience amusante. Même en me lançant dans le combat pour cette preview, il ne m’a pas fallu longtemps pour me sentir vraiment bien : j’ai lancé des sorts de base dans un sens, j’ai utilisé Levioso pour maintenir un attaquant en l’air, puis Accio a attiré un rôdeur à longue portée suffisamment près de moi pour que je puisse utiliser Incendio. C’est chaotique, mais c’est sans aucun doute la meilleure représentation de la magie que j’aie jamais vue dans un jeu.
Les sorts sont également essentiels à l’exploration. Pouvoir éclairer des passages sombres, révéler des portes secrètes ou simplement guider un papillon de nuit enchanté jusqu’à un cadre fera partie de votre expérience dans L’héritage de Poudlard. J’ai pu jeter un petit coup d’œil à une partie du monde ouvert de Poudlard et de ses environs, y compris le terrain de Quidditch, bien que ce sport ne soit pas jouable dans le jeu. L’impression d’échelle était immense, voler sur son balai et admirer les tourelles et les flèches de l’école emblématique est exactement aussi impressionnant qu’on pouvait l’espérer. Bien que je n’aie pu découvrir qu’une infime partie des couloirs et des salles de classe, Poudlard est imprégné de petites touches de magie et de mystère. Le son de la voix de Peeves résonne dans les couloirs, certains tableaux sont animés alors que d’autres sont vides, une fontaine s’anime avec des sirènes en pierre sur simple pression d’une touche, et un dragon vivant en topiaire s’agite et s’élance depuis les parterres de fleurs à l’extérieur des murs. Je n’en ai vu qu’une petite partie, mais j’ai l’impression que l’Héritage de Poudlard aura un monde qui mérite d’être exploré.
Ne vous laissez pas abattre par les Moldus
Lors de ma première prise en main de Hogwarts Legacy, je me suis demandé comment l’absence de personnages familiers de Harry Potter allait influencer la magie de l’expérience. Il semble que le fait de situer le jeu dans les années 1800, loin des aventures vues dans les livres et les films de la franchise, soit une sage décision. Cela permet au développeur Avalanche Software de bénéficier d’une plus grande licence créative et d’une plus grande liberté pour créer une narration unique qui met en scène notre sorcier ou sorcière personnalisé(e). Comme l’explique Squier, cela permet au joueur d’être le véritable héros de l’aventure.
L’héritage de Poudlard est un véritable délice à explorer, et j’ai hâte d’être vraiment libre de découvrir tous ses secrets le 10 février (date de lancement du jeu sur PC, PS5 et Xbox Series X – les versions PS4 et Xbox One étant prévues pour le 4 avril, et le 25 juillet pour la Switch). Bien qu’il reste des questions sans réponse sur la direction que prendra la narration – avec ses allusions à la magie ancienne et aux rébellions des gobelins – il s’agit d’un premier aperçu prometteur d’un action-RPG ambitieux. Honnêtement, le fait de n’avoir eu droit qu’à une heure de jeu avec Hogwarts Legacy ressemble presque à une malédiction impardonnable.
Bien qu’elle ne soit pas impliquée dans le développement de Hogwarts Legacy, Serial Gamers+ reconnaît le rôle de J.K. Rowling dans la création du monde des sorciers, ainsi que ses opinions néfastes et publiquement déclarées concernant les droits des personnes transgenres. Si vous souhaitez apporter votre soutien aux communautés touchées par la rhétorique de J.K. Rowling, vous pouvez faire un don à l’associationCentre national pour l’égalité des transgenresaux États-Unis, ouSirènesau Royaume-Uni.





