Les possibilités sont plus nombreuses qu’il n’y paraît.

Les modes photo ne font généralement pas partie de la bande-annonce. Vous les verrez rarement affichés aux côtés du ray tracing comme argument de vente d’un prochain jeu vidéo. Et pourtant, il est difficile de nier leur attrait. La photographie virtuelle, ou le fait de prendre et de partager des captures d’écran artistiques de jeux vidéo, s’est taillé une place de choix sur les médias sociaux – il suffit de voir la frénésie de photos qui a suivi la récente mise à jour du mode photo de Deathloop.

Mais qu’est-ce que ces documentaristes du jeu recherchent dans un mode photo, et comment les développeurs peuvent-ils leur offrir davantage ? L’adoration du jeu est une chose, mais si les bons outils ne sont pas là, capturer des images de ces mondes fantastiques peut sembler plus contraignant que d’installer un appareil photo dans la vie réelle.

Nous nous sommes entretenus avec quatre photographes virtuels prolifiques pour connaître leur avis sur les erreurs commises dans la plupart des modes photo, sur les progrès des outils de photographie dans les jeux et sur les meilleurs jeux dans lesquels il est possible de prendre l’appareil photo (virtuel) en ce moment.

Le progrès, en partie

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De nos jours, l’absence d’un mode photo dans un jeu AAA est plus surprenante que son inclusion. Mais cela ne signifie pas que les modes photo sont devenus standardisés. Alors que de nombreux développeurs s’essayent pour la première fois à la photographie, l’exécution peut varier radicalement d’un jeu à l’autre.

“Il y a eu beaucoup d’approches différentes pour mettre en œuvre les modes photo au fil des ans, et les idées ne sont pas toujours pour le mieux – parfois tout le contraire !”. Mik Bromley, créateur du site Web de photographie virtuelle TheFourthFocus, déclare. “Une chose qui s’est vraiment améliorée, cependant, est la prise de conscience par les studios de l’impact que peut avoir un bon mode photo et du type d’outils que les gens veulent voir.

“Nous voyons même des développeurs ayant leur propre passion pour la photographie et la cinématographie essayer réellement de donner à leur caméra virtuelle un comportement authentique – c’est quelque chose que j’apprécie vraiment.”

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C’est un sentiment partagé par de nombreux photographes virtuels. La disponibilité croissante des outils de prise de vue est certes positive. Mais comme le fait remarquer Ludovic “Shinobi” Helme, consultant en mode photo (Mortal Shell, Deathloop), chaque nouveau jeu peut ressembler à un coup de dé pour les appareils photo numériques.

“C’est un truc bizarre”, dit Shinobi. “Un grand jeu AAA va sortir son mode photo avec des fonctionnalités qui déchirent, mais aussi en inclure d’absolument terribles juste à côté les unes des autres. Des limitations absurdes comme une inclinaison de 45° ou une portée très courte de l’appareil photo dans RDR2, un jeu dans la nature. grand site la nature par exemple.

“Parfois, un petit jeu indé aura un outil grandement pensé et adapté à sa base de joueurs – je pense toujours à Beyond Blue, simple mais très efficace – et parfois nous avons la chance d’avoir un gros succès avec un mode photo génial qui en inspirera d’autres à l’avenir.”

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Les erreurs des modes photo

Dans un domaine jeune, des erreurs sont inévitables. Cependant, du point de vue de ceux qui utilisent l’appareil photo, quelques limitations douloureuses devraient figurer en tête de la liste de contrôle de tout développeur de mode photo.

“C’est extrêmement frustrant de ne pas réussir une photo parce que l’appareil ne se déplace qu’à cinq mètres du personnage”, explique Rosa, spécialiste du portrait. “De plus, pas d’inclinaison à 90° ! Ne le faites pas. Personne ne veut prendre uniquement des photos horizontales ou inclinées à 45°. Chaque Le photographe virtuel veut au mieux une rotation complète.”

“La portée de la caméra est encore un problème très courant”, reconnaît Shinobi. “Pas toujours, mais très souvent elle est trop courte. Le manque de fonctionnalités simples comme les grilles de composition, la luminosité/contraste, etc. sont encore trop souvent absents également.”

“Outre la limitation de l’amplitude des mouvements de l’appareil, c’est la vitesse d’obturation qui doit être prise en compte”, déplore M. Bromley. “Alors que nous voyons régulièrement des options pour la longueur focale, les valeurs d’ouverture et même une certaine forme de sensibilité ISO, l’inclusion d’une vitesse d’obturation variable est encore rare. D’accord, l’exposition est facilement corrigée par un réglage artificiel, mais c’est la relation avec le mouvement et le flou de mouvement associé qui est perdue. Le mouvement est une partie vraiment importante de la photographie.”

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Si l’on met de côté les griefs récurrents, on peut être optimiste pour l’avenir. Lorsque les modes photo deviendront courants, les développeurs initialement disparates pourront se rassembler autour d’un noyau de systèmes couvrant les principales bases de la photographie. En attendant, ceux qui travaillent à l’intégration de modes photo contribuent à ouvrir la voie vers un paradis de la photographie virtuelle, même si la route peut parfois être un peu cahoteuse.

“Globalement, il y a toujours du bon dans un mode photo”, affirme Shinobi. “En général, les développeurs ne connaissent tout simplement pas la photographie virtuelle ou ne la pratiquent pas eux-mêmes suffisamment pour penser à de nombreuses fonctionnalités indispensables, c’est pourquoi il est important qu’ils commencent à nous consulter, comme certains l’ont fait avec moi.”

Les meilleurs jeux pour la photographie virtuelle

Alors pour ceux qui cherchent à prendre un appareil photo compétent et à commencer à capturer, existe-t-il un jeu définitivement “meilleur” pour la photographie virtuelle ? C’est une chose difficile à définir. L’intérêt pour la photographie découle généralement de l’amour du jeu ou de son univers. La valeur d’un mode photo et de ses outils vient ensuite, et même dans ce cas, vous devez trouver un équilibre entre la fonction et la facilité d’utilisation.

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“Le premier jeu qui nous vient immédiatement à l’esprit est Control”, explique Steffi Syndrome, cofondatrice du réseau communautaire VGPNetwork. “À proprement parler, [le mode photo] n’a rien de fantaisiste. Mais c’est exactement ce que j’aime chez lui. Il a une bonne portée – il vous donne beaucoup de place pour vous déplacer, zoomer et incliner.

“Il possède également d’excellents filtres que j’aime beaucoup. C’est le seul mode photo dans le jeu pour lequel je m’embête avec les filtres. Dans tous les autres jeux… je trouve souvent qu’ils enlèvent trop d’importance à la capture originale. L’éclairage de Control est déjà exceptionnel, mais si vous ajoutez un filtre, la sensation de la capture peut changer du tout au tout !”.

“C’est en fait une question délicate, admet Shinobi. Si j’en juge par le nombre de photos que j’ai pour chaque jeu, Mortal Shell est de loin supérieur à tout le reste. Je pense aussi sincèrement que c’est l’un des meilleurs modes photo que l’on puisse avoir dans un tel jeu. Je suis évidemment partial, mais quand même. J’ai l’habitude de mentionner les jeux d’Insomniac, et Days Gone de Bend Studio avec son onglet Advanced inégalé. Mais il y a une alchimie rare qui n’est pas souvent mentionnée et qui compte beaucoup si vous voulez classer ces jeux.”

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Cette concordance peut se résumer à des aspects individuels d’un jeu. Pour Rosa, ce sont les habitants du monde du jeu, ainsi que la possibilité de les modifier et de les ajuster, qui sont bien plus importants que les caractéristiques spécifiques du mode photo.

“Ce que je préfère de loin, ce sont les portraits”, dit-elle. “Donc pour moi, personnellement, il est important que les personnages aient beaucoup de détails ; les expressions faciales sont aussi très importantes. Cyberpunk 2077 – grâce au monde fascinant, aux personnages et aux incroyables mods de tous les moddeurs talentueux qui existent, je ne semble jamais à court d’inspiration.”

Sur TheFourthFocus, Bromley n’est pas étranger à l’examen des modes photo. Dans son cas, cependant, un jeu favori à capturer et le meilleur mode photo sont deux catégories totalement distinctes.

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“Je ne pense pas pouvoir choisir un favori car j’aime passer d’un sujet à l’autre et d’un mode de photo à l’autre”, dit-il. “Cela dit, Ghost of Tsushima est l’un des meilleurs. Le style artistique s’harmonise parfaitement et les outils sont parfaitement adaptés. Même l’interface utilisateur du mode photo est très bien faite.

“Quant à savoir quel mode photo est le meilleur, j’en vois tellement avec des caractéristiques uniques qui méritent une mention. Dans l’ensemble, je choisirais probablement les outils d’Insomniac dans Marvel’s Spider-Man et Ratchet & Clank : Rift Apart. Ils disposent d’un ensemble de fonctionnalités vraiment complet tout en restant conviviaux, et restent en tête lorsqu’il s’agit de leurs rigs d’éclairage à trois points.”

Voici la deuxième partie de notre série d’interviews sur Photographie virtuelle. Lisez notre premier article sur le la communauté et le concept ici! Notre dernière rubrique propose des conseils et des astuces pour réaliser des captures d’écran plus cool dans le jeu, pour ceux qui souhaitent tester leurs compétences en matière d’objectifs.

Nous tenons à remercier Mik Bromley (@TheFourthFocus), Shinobi (@shinobi_space), le syndrome de Steffi (@StefanieMcMaken), et Rosa (@Rosapexa) pour avoir pris le temps de nous parler. Vous pouvez suivre chacun d’entre eux sur Twitter et sur leurs autres canaux sociaux si vous voulez que vos flux soient inondés de superbes photos de jeu.