Les Origines de Baldur’s Gate 3 ouvrent un monde de possibilités que j’aimerais voir plus souvent dans les RPG.

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Dans les jeux de rôle, rien ne vaut la présence de compagnons à vos côtés. En plus d’être utiles dans un combat, les membres du groupe peuvent apporter beaucoup de profondeur et de cœur à l’expérience globale. C’est souvent grâce à leur vision du monde, à leurs motivations et à leur histoire que vous avez une idée précise de l’environnement dans lequel vous vous trouvez, et ils peuvent insuffler beaucoup de vie à votre périple lorsque vous affrontez ensemble de nombreux dangers. En fin de compte, c’est la raison pour laquelle j’ai adoré passer autant de temps dans Baldur’s Gate 3.

Le RPG de Larian abrite une série de personnages qui vous accompagnent dans votre quête à travers la Côte des épées. Apprendre à les connaître en tant que Tav au cours de plusieurs parties a été l’un des moments forts de mon année de jeu, et je me sens plus proche des personnages de Baldur’s Gate 3 que de n’importe quel autre jeu de rôle auquel j’ai joué. C’est grâce aux Origines, car non seulement vous pouvez vivre leurs histoires personnelles en développant un lien avec eux, mais vous pouvez également les incarner dans un jeu de rôle.

Personnellement, c’est la première fois que je découvre un jeu qui me permet d’incarner les compagnons que j’ai appris à connaître en tant que personnage personnalisé. Cela vous donne non seulement l’occasion unique de découvrir l’histoire et le monde de leur point de vue, mais aussi de vivre leur histoire personnelle en direct. Je n’ai pas encore joué au précédent RPG de Larian, Divinity Original Sin 2, mais le fait d’apprendre qu’il propose également des personnages Origin me donne encore plus envie de l’essayer.

Changer de perspective

Depuis que j’ai commencé à jouer à Baldur’s Gate 3, je ne cesse de penser aux nombreuses façons dont Larian vous permet de découvrir la Sword Coast. Qu’il s’agisse des différentes classes, races, sous-races et origines, la façon dont vous construisez votre personnage personnalisé influe sur la façon dont vous pouvez interagir avec le monde et sur la façon dont il réagit à vous. Il en va de même pour les personnages d’Origins, qui ont tous des classes, des constructions et des antécédents différents. Mais c’est leur histoire personnelle qui rend une aventure à leur place si unique.

Vous êtes toujours propulsé dans l’aventure par le têtard qui s’est enfoui dans votre cerveau, mais chaque personnage a sa propre quête à accomplir, avec ses propres motivations qui le poussent à avancer. Bien sûr, vous pouvez aider vos compagnons dans leurs quêtes personnelles en tant que Tav, mais vivre ces quêtes en tant qu’eux change la perspective et vous donne un autre type d’expérience de jeu de rôle. Alors que les histoires des membres du groupe peuvent avoir des issues différentes en fonction de ce que vous choisissez en tant que Tav, la façon dont chaque membre du groupe navigue dans l’aventure avec vous est relativement scénarisée. Mais lorsque vous jouez à leur place, vous avez la possibilité de façonner et d’adapter leur voyage comme vous ne pourriez pas le faire autrement.

De plus, le fait d’incarner un personnage que j’ai appris à connaître comme mon propre personnage personnalisé modifie ma façon de jouer. J’essaie de prendre mes décisions en fonction de ce que je pense qu’il ferait dans un scénario donné, et je base mes réponses aux dialogues sur ce qui correspond le mieux à sa personnalité. C’est aussi tout simplement amusant d’interagir avec les autres membres du casting en tant que membre du groupe que vous avez appris à connaître et à aimer en tant que compagnon.

Jeu de rôle

J’adore la façon dont le fait d’incarner Astarion, par exemple, me laisse le choix de dire ou non à mes compagnons que je suis un vampire. Dans un cas, je n’ai pas pu m’empêcher de me demander comment Shadowheart réagirait si j’utilisais l’attaque de morsure sur elle avant qu’elle ne sache que j’étais un géniteur. Naturellement, elle ne l’a pas bien pris et il s’en est suivi une confrontation que vous n’auriez jamais pu voir si vous n’aviez pas incarné Astarion.

C’est l’un des aspects les plus intéressants de Baldur’s Gate 3 : il est impossible de tout voir en une seule partie, tant il y a de choses à découvrir, et les parcours d’origine en regorgent. Qu’il s’agisse de lignes de dialogue, d’interactions, d’événements ou de rencontres uniques liés à un personnage en particulier, le fait de jouer aux origines donne l’impression de lever le voile sur les compagnons que j’ai appris à connaître en tant que Tav, ainsi que sur la Sword Coast elle-même.

Baldur’s Gate 3 offre une multitude de possibilités, avec tant de liberté et de choix pour personnaliser votre expérience. Mais l’une des grandes joies de se laisser emporter par la Côte des épées est l’efficacité avec laquelle on s’attache aux personnages qui vous accompagnent. Je ne peux m’empêcher de me demander à quoi auraient ressemblé d’autres RPG si j’avais pu incarner l’un des personnages que j’ai appris à connaître si bien. Cela apporte quelque chose d’autre à la table que je n’avais jamais expérimenté auparavant, et vous pouvez être sûr que je vais prendre Divinity Original Sin 2 à cause de cela. Même si cela ne convient pas à toutes les aventures, j’aimerais que d’autres jeux du même genre s’inspirent de cette idée à l’avenir.

Pour ma deuxième série de bardes, j’ai transformé Baldur’s Gate 3 en une véritable comédie musicale.

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