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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Les nouvelles sous-classes d’arc de Destiny 2 sont si amusantes que je change de classe principale après 1 600 heures.
Selon WastedOnDestiny.com, j’ai joué à Destiny et Destiny 2 pendant environ 1 600 heures au total. Dans ce laps de temps, j’estime avoir joué en tant que Titan pendant une cinquantaine d’heures. J’étais un chasseur dévoué dans Destiny 1, et Warlock a toujours été mon préféré dans Destiny 2. La classe Titan ne m’a jamais attiré – jusqu’à maintenant. Après avoir passé plus d’un millier d’heures à ignorer totalement la classe, un moment génial m’a tellement convaincu que je ne peux plus la lâcher. Ce moment s’est déroulé comme suit :
Selon les dernières notes de patch de Destiny 2, la récente mise à jour Semaine des arcs a remanié les anciennes sous-classes d’arcs pour les aligner sur les sous-classes introduites dans Forsaken. Le Warlock Stormcaller a eu droit à quelques nouveautés fantastiques, et le Chasseur Arcstrider n’est pas en reste, mais c’est le Titan Striker qui est le grand gagnant à mes yeux. Les changements apportés à son arbre de compétences inférieur sont simples mais énormes. Sa capacité de mêlée, Assaut frontal, recharge désormais votre arme et augmente les dégâts de 25 % en JcE et de 20 % en JcJ, sans compter que l’amélioration dure 16 secondes. De plus, sa capacité passive Knockout augmente désormais vos dégâts de mêlée de 60 % lorsque votre coup de poing blesse ou tue un ennemi de façon critique, et cette amélioration peut être maintenue indéfiniment tant que vous continuez à donner des coups.
Lecteur, tu n’as pas pu m’empêcher de donner des coups de poing.
Je n’ai jamais eu autant de plaisir avec un bouton de mêlée. En tant que Titan, je peux régulièrement infliger tellement de dégâts de mêlée que je n’ai même plus besoin d’armes. Rechargement ? Qu’est-ce que c’est que ça ? Les gauchers et les droitiers n’ont pas besoin de recharger leurs armes. Et grâce à une autre compétence de l’attaquant qui régénère les points de vie chaque fois que je tue un ennemi au corps à corps, je peux plonger dans un groupe de méchants avec un abandon inconsidéré et me maintenir en vie par la seule force des coups de poing. C’est enivrant. Cela peut ressembler à « Hé, vous avez essayé l’oxygène ? C’est plutôt bon ! » pour les adeptes de longue date de Titan, mais je m’en fiche. Les Titans sont amusants à jouer, et cette mise à jour m’en a convaincu.
Laissez-moi me calmer un instant, car cette mise à jour est passionnante pour de nombreuses raisons, et le fait de pouvoir donner des coups de poing en tant que Titan n’en est qu’une parmi d’autres. Cette refonte des sous-classes n’a pas profité qu’aux Titans. Les grenades à arc et les compagnons d’arc des Warlocks sont désormais absolument incroyables, et les Chasseurs peuvent à peu près rivaliser avec les Titans en termes de puissance de frappe. Au-delà de l’augmentation pure et simple de la puissance, la mise à jour a donné à toutes ces sous-classes des capacités plus savoureuses qui fonctionnent ensemble.
Lors de l’élaboration de ces buffs d’arc, il est clair que Bungie s’est inspiré des sous-classes de Forsaken, en particulier de l’arbre de chasseur solaire Way of a Thousand Cuts, qui possède l’une des combinaisons de compétences les plus puissantes du lot. Ces chasseurs peuvent manier une infinité de couteaux de jet enflammés et conserver leur énergie d’esquive tant qu’ils continuent à tuer au couteau, et leur esquive peut recharger instantanément leurs couteaux s’ils en manquent. Ce n’est pas le build le plus complexe du monde, mais il est sacrément amusant à utiliser et il crée un style de jeu rare basé sur les capacités.
Les nouvelles sous-classes d’arc font la même chose. Tout comme le Stormcaller de l’arbre supérieur bénéficie d’un énorme remboursement d’énergie de grenade sur les multikills, le Stormcaller de l’arbre inférieur peut spammer les rifts et les arc buddies pendant des jours. L’Arcstrider de haut niveau peut enchaîner les mêlées et les esquives à l’infini, et le Striker de bas niveau devient meilleur pour frapper les choses plus il en frappe. Grâce à cette mise à jour, toutes ces sous-classes ont désormais des styles et des flux clairement définis, alors qu’auparavant, beaucoup semblaient un peu décousus et leurs capacités étrangement staccato.
Naturellement, ces changements ont débloqué un éventail de constructions passionnantes utilisant différents Exotiques. Raiden Flux, Couronne des Tempêtes et Synthoceps étaient déjà puissants et continuent de l’être, mais ce qui est encore plus intéressant, c’est que plusieurs exotiques négligés ou sous-utilisés sont maintenant pertinents. Les compagnons d’arc améliorés du Warlock rendent l’Artiste fuyant bien meilleur, et on pourrait même parler de Vesper of Radius avec la rapidité avec laquelle les failles se rechargent maintenant. Les Chasseurs peuvent utiliser la Poignée de main du menteur à bon escient, et l’Ombre du dragon est plus belle que jamais. Quant aux Titans, ils ont le choix entre Un infranchissable château de crânes, ACD/0 Clôture de feedback, Caresse du dieu vermisseau ou encore Cœur de la lumière intérieure. En plus des exotiques, les joueurs ont accès à des synergies plus fortes avec les compétences d’armes et d’armures neutres comme Cendres à l’actif, Main à la pâte et Graverobber, ainsi qu’à de nouvelles compétences comme Casse-cou.
Plus pertinemment, c’est exactement le genre de mise à jour dont Destiny 2 avait besoin pour prendre en charge son système de sous-classe linéaire qui, contrairement à Destiny 1, utilise des nœuds de compétences fixes. Ce système est plus accessible, certes, mais il signifie que si votre sous-classe préférée possède une compétence nulle, vous ne pouvez pas la remplacer, ce qui peut être ennuyeux. Entre autres choses, cette mise à jour a pratiquement supprimé toutes les compétences nulles des sous-classes d’arc, et ce sans rien casser car les améliorations ont été équilibrées séparément pour le JcE et le JcJ. Rien que pour cette raison, la mise à jour de la Semaine des arcs m’a fait espérer une éventuelle Semaine du vide et une Semaine solaire. Les arbres de vide du haut et du bas de Titan ont besoin de beaucoup d’aide, et je pense que les thèmes des classes de vide du Chasseur et du Warlock qui ne sont pas abandonnées pourraient être mieux définis. J’ai hâte de voir ce que Bungie va leur apporter.
C’est là l’essentiel. Cette mise à jour aléatoire de milieu de saison a eu un impact et a été passionnante. Elle a totalement changé la façon dont moi et beaucoup d’autres jouons à Destiny 2 en injectant de nouvelles options amusantes, et elle a parfaitement préparé le terrain pour la Semaine du Vide et la Semaine Solaire (même si j’aimerais que l’événement lui-même soit développé pour mieux célébrer les changements de sous-classe). Je n’ai jamais pensé que j’allais jouer un Titan, mais maintenant je ne peux pas imaginer jouer autre chose. Toute mise à jour capable de convaincre mon cul têtu d’écrire cela vaut son pesant d’or.
