Les meilleures théories de l’intrigue de Death Stranding analysées, de la réalité virtuelle aux univers parallèles, en passant par le purgatoire religieux.

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La dernière bande-annonce a peut-être révélé de nouveaux personnages, des mécaniques de gameplay et même une date de sortie de Death Stranding, le 8 novembre 2019, mais à peine cinq mois avant le lancement, nous ne sommes toujours pas près de comprendre ce qu’il se passe dans l’enfer. Bien sûr, il y a plusieurs versions du personnage de Cliff, le scientifique devenu soldat de Mads Mikkelsen, un mystérieux Bridge Baby qui permet de voyager de  » l’autre côté « , et des Cités Unies d’Amérique (CCA) en proie au vide et à la destruction de l’environnement, mais on ne sait pas vraiment comment tout cela s’articule. Quelle est la cause de l’événement Death Stranding ? Pourquoi des univers parallèles entrent-ils en collision ? Pourquoi le personnage de Lindsay Wagner est-il à la fois vieux et jeune, appelé à la fois Bridget et Amelie ? Généralement – et délibérément – il n’y a pas de réponse facile, mais Internet est inondé de spéculations éclairées et de théories concurrentes sur Death Stranding, qu’il est possible d’interroger à l’aide de preuves et d’une compréhension plus profonde des motivations et de l’héritage de Kojima. Les théories sur l’intrigue de Death Stranding n’ont pas de fin.

Au fur et à mesure que la célèbre série Metal Gear Solid de Kojima prenait de l’ampleur, chaque annonce de nouveau jeu frôlait le théâtre. Par exemple, Metal Gear Solid 5 a d’abord été dévoilé aux Game Awards sous la forme d’un titre mystère intitulé The Phantom Pain, développé par l’inconnu Moby Dick Studios et dirigé par Joakim Mogren, le chef de studio au visage bandé. Ce qui, pour un œil non averti, pourrait sembler absurde, était une allusion délibérée aux thèmes du jeu, à savoir l’identité, l’héritage et la vengeance, avec en filigrane la référence au roman Moby Dick et l’un des plus grands rebondissements du jeu, bien en vue. Metal Gear Solid 5, comme Metal Gear Solid 4 avant lui, a mis ses fans au défi de deviner les grands thèmes et l’intrigue à l’aide de bandes-annonces, d’images, d’interviews et de commentaires sur Twitter. En d’autres termes, les fans sont invités à « jouer » aux jeux d’Hideo Kojima avant leur sortie.

Death Stranding est l’apogée de cette idée, les fans étant activement encouragés à partager des indices et des idées pour résoudre le cadre mystérieux du jeu, la dernière bande-annonce nous disant que « Tomorrow is in our hands » (demain est entre nos mains). Il ne s’agit pas seulement d’une métaphore, mais d’un appel direct au public du jeu, que Kojima a explicité sur son fil Twitter. Dans la vraie vie, Death Stranding a pour but de briser les frontières et d’encourager ses « joueurs » à se connecter.

https://t.co/z7WMowWerK pic.twitter.com/DbWzSfMsENMay 29, 2019

Nous avons fait de notre mieux pour regrouper les théories les plus convaincantes sur Death Stranding ci-dessous, et il est possible que la « vérité » soit un mélange de ces récits. Dans l’analyse des bandes-annonces, on a toujours tendance à considérer les derniers indices comme les plus véridiques. Nous avons donc revu les cinq bandes-annonces de Death Stranding afin de dresser un tableau plus cohérent. Dans l’esprit de la connexion, considérez cet article comme un article en direct que nous mettrons à jour au fur et à mesure avec des théories et des preuves, alors n’hésitez pas à nous contacter via @DanDawkins ou @gamesradar sur Twitter.

L’explication « Dites ce que vous voyez ».

Commençons par l’interprétation la plus littérale de l’intrigue, telle qu’elle est expliquée sur la page officielle de précommande de Death Stranding. Il ne s’agit pas tant d’une théorie que d’une constante ou d’un vrai nord que nous pouvons utiliser pour interroger les différentes théories de l’intrigue afin de voir comment elles s’imbriquent avec la « vérité » – bien qu’il soit tout à fait possible que la description officielle du produit contienne une légère erreur d’orientation en ce qui concerne l’intrigue proprement dite.

Voyage entre la vie et la mort

Commencez votre quête pour sauver la civilisation dans un monde brisé où règnent des dangers surnaturels.

Le légendaire créateur de jeux Hideo Kojima (Metal Gear Solid) propose une toute nouvelle aventure d’action en monde ouvert sur PS4, avec Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux et Lindsay Wagner.

Dans un futur proche, de mystérieuses explosions ont secoué la planète, déclenchant une série d’événements surnaturels connus sous le nom de Death Stranding. Avec des créatures d’un autre monde qui envahissent le paysage et une extinction massive imminente, c’est à Sam Porter Bridges qu’il revient de parcourir les terres ravagées et de sauver l’humanité d’une annihilation imminente.

Relever des défis uniques

Armez-vous et visez divers objectifs dans votre mission de réunification d’une nation brisée, tout en vous équilibrant sous le poids de votre cargaison pendant votre voyage. Protégez vos provisions des bandits sauvages et restez à l’abri des terrifiantes Choses échouées… sous peine de perdre ceux qui dépendent de vous.

Explorer le monde

Le moteur Decima rend un paysage hyperréaliste complètement transformé par Death Stranding. Des obstacles infranchissables bloquent votre chemin et vous obligent à trouver d’autres itinéraires, tandis que des éléments surnaturels modifient l’état physique de votre environnement.

La mort n’est pas une fin

Dans Death Stranding, il n’y a pas de « game over » traditionnel. Si vous perdez la vie au cours d’un combat, vous vous retrouverez dans un royaume à l’envers, à la recherche d’un moyen de revenir parmi les vivants. Choisissez vos méthodes de combat avec soin, car tuer votre ennemi n’est presque jamais la solution – et chaque mort a des conséquences.

Aider les autres joueurs

Aidez d’autres voyageurs sans jamais les croiser grâce à un jeu en ligne asynchrone. Envoyez des provisions, partagez des refuges et marchez sur les traces de vos compagnons de route pour réunifier la civilisation.

L’extinction des espèces et la théorie du Big Bang

Dans la troisième bande-annonce de Death Stranding, révélée lors des The Game Awards 2017, il est fait référence à plusieurs reprises à des  » big bangs  » à travers l’histoire, menant au quatrième big bang qui sonne comme l’événement de Death Stranding. Il peut être interprété comme un bref résumé de l’évolution humaine : Big Bang un : La création de l’univers. Big Bang 2 : Création d’une planète (supposons que ce soit la Terre). Big Bang 3 : création de la vie telle que nous la connaissons : La création de la vie telle que nous la connaissons (supposons l’humanité). Big Bang quatre : Il est plus difficile d’interpréter s’il s’agit d’un événement de création ou de destruction – ou les deux – mais il est relayé comme étant le dernier grand événement de l’évolution de l’espèce en question.

Il y a eu une explosion. Une explosion qui a créé le temps et l’espace. »

Il y a eu une explosion. Une explosion qui a fait tourner une planète dans cet espace. »

« Il y a eu une explosion. Une explosion qui a donné naissance à la vie telle que nous la connaissons. »

« Et puis vint l’explosion suivante… Une explosion qui sera notre dernière. »

Qu’est-ce que le quatrième big bang ? Il est presque certain qu’il est lié à l' »événement Death Stranding ». Cet élément a été délibérément omis dans les bandes-annonces jusqu’à présent, mais il a changé les paramètres pour notre espèce – ou peut-être une autre – puisque l’hypothèse selon laquelle Norman Reedus est un humain, dans notre version de la Terre, n’est pas si évidente. Nous y reviendrons plus tard. Quel changement pourrait être aussi sismique ? Cela peut sembler de la spéculation, mais les preuves s’accumulent : et si l’humanité avait en quelque sorte « tué » la mort, de sorte que le concept de mort n’existe plus. Il s’agirait, au sens le plus pur du terme, d’un échouage de la mort. Le terme « échouage » signifie « s’échouer » et est utilisé pour décrire le phénomène qui se produit lorsque des animaux marins, comme une baleine, se retrouvent coincés sur une plage. Le mammifère est soit mort, soit blessé, soit incapable de se déplacer en raison de l’absence d’eau.

Dans la science-fiction populaire, les scientifiques ont « bloqué » la mort en inventant des remèdes contre le cancer (comme dans Resident Evil), ce qui a conduit à la création de zombies, dont on peut dire qu’ils ne sont ni vivants ni morts. Death Stranding ne semble pas suivre cette voie, bien qu’il y ait des indices selon lesquels ses protagonistes pourraient avoir des raisons d’inverser la mort. Par exemple, pour sauver la présidente Bridget qui semble mourir d’un cancer. Ou pour réparer les erreurs de l’histoire, comme le montrent les représentations de la Première Guerre mondiale et de la guerre du Vietnam dans Death Stranding – qui semble être liée au personnage de Mads, Cliff. Peut-être plus pertinent encore, il y a un indice que le personnage de Reedus a subi une perte tragique, comme le suggère la photo de lui, aux côtés d’une version jeune du président (Lindsay Wagner) et d’une femme, que nous présumons être son épouse – enceinte. Le visage de la femme est, comme par hasard, flou, et la tentation est grande de faire le lien entre ce bébé (à naître ou non) et le Bridge Baby dans le bidon jaune. Ce bébé est apparu dans toutes les premières bandes-annonces, et Kojima a confirmé plus tard qu’il ne s’agissait pas de plusieurs bébés, mais d’un seul et même bébé, ce qui laisse présager une signification plus importante – et que le bébé avait un nom (non révélé).

Death Stranding a pour but d’abolir les frontières et d’encourager ses « joueurs » à se connecter.

Comment l’humanité pourrait-elle autrement « étrangler » la mort ? L’une des voies possibles est le perfectionnement du transhumanisme, c’est-à-dire le transfert de notre conscience dans le domaine numérique, comme l’explore Russell T Davies, auteur de Dr Who, dans la série de science-fiction de la BBC intitulée Years and Years (Des années et des années). Nous approfondirons cette théorie dans un instant, car le concept de mort physique semble discutable pour un être numérique – à l’exception d’une explosion EMP ou d’une défaillance matérielle. Une autre voie pourrait être une rupture du temps tel que nous le connaissons, avec des personnes capables de glisser d’une ligne temporelle à l’autre ou d’un univers parallèle à l’autre. Cette hypothèse repose sur des bases scientifiques, mais elle dépasse le cadre de cet article. Disons simplement que l’inclusion de l’équation de Dirac et du rayon de Shwarzchild sur le collier de Reedus n’est pas une erreur, faisant allusion aux trous noirs et aux théories de la relativité.

Une chose que l’on peut supposer avec certitude, c’est que Death Stranding abordera la question de l’évolution. Dès le début du projet, fin 2015, Kojima a passé beaucoup de temps à tweeter des images de musées d’histoire naturelle (dont une image faisant référence à l' » Homo Naledi « ), et parlait également de son amour pour 2001 de Stanley Kubrick, son film de science-fiction préféré. Ce n’est sans doute pas un hasard si le bébé cosmique de 2001 présente des similitudes esthétiques avec le bébé Bridge, ou si la combinaison rouge de l’astronaute « Dave » Bowman est similaire à la tenue de Bridges de Reedus. En fait, une version orange foncé (presque rouge) de cette combinaison peut être aperçue dans la nouvelle bande-annonce de Death Stranding. Encore une fois, il pourrait s’agir d’un clin d’œil cosmétique, mais le thème de l’évolution semble trop important pour être ignoré.

La théorie de la réalité virtuelle et des jeux vidéo

Il s’agit en fait d’une extension de la théorie du transhumanisme exposée plus haut. Et si l’humanité avait évolué vers un stade post-humain, où tout engagement est numérique, comme une forme de Matrix ? Qui – ou quoi – définit les règles de l’univers ? Qui sont les nouveaux dieux ? Les terroristes ? Les vrais croyants ? Ce sont des questions absurdement complexes, mais on peut facilement établir des liens avec Death Stranding. Notez les menottes de style jeu vidéo, qui passent du bleu au rouge pour indiquer l’état de santé de leur porteur. Le personnage de Troy Baker, Higgs (un clin d’œil à la particule Boson de Higgs ?), fait référence au fait que  » nous pouvons toujours changer les règles  » lorsqu’il utilise son masque d’or pour conjurer la bête huileuse.

« Sam Porter Bridges – l’homme qui livre » : c’est ainsi que le personnage de Léa Seydoux, Fragile, accueille le protagoniste de Norman Reedus. Pourquoi définirait-il la « classe fonctionnelle », comme on le fait dans les écrans de sélection des personnages de jeux vidéo ? Die-Hardman. Homme de cœur. Homme mort. Mama. Pourquoi tous les personnages de Death Stranding ont-ils des noms aussi stupides… presque comme des avatars ? Je veux dire, Hideo Kojima a appelé certains personnages de MGS Hot Coldman et Fatman, mais c’est étrange.

Pourquoi les lunettes de Mads Mikkelsen fondent-elles dans la deuxième bande-annonce après qu’il les a levées sur ses yeux ? Pourquoi les câbles qui sortent de son corps et lui permettent de contrôler l’armée de squelettes ressemblent-ils tant à des fils de manettes de jeu ? Pourquoi les câbles se rétractent-ils ensuite dans son sac à dos ? Comment Sam peut-il « commander » des objets dans son monde grâce à la roue de rotation des objets ? Lorsque Sam combat les types jaunes dans la bande-annonce, pourquoi un rocher derrière lui scintille-t-il ? La plupart des théories sur Death Stranding font référence aux trous noirs et au voyage dans le temps, mais il est possible que l’univers existe dans un contexte numérique, en dehors des règles normales. Ou que l’organisation Bridges du jeu ouvre des portails vers une multitude d’univers parallèles, ou multivers, comme l’explique notre site frère space.com… ouvrant ainsi un lien vers notre version physique du monde.

Tous ces petits détails pourraient être expliqués par un autre dispositif de l’intrigue, mais il faut réfléchir aux intentions thématiques de Kojima avec Death Stranding. Lors du festival du film de Tribeca, Kojima a expliqué : « C’est un jeu d’action en monde ouvert, mais c’est vraiment quelque chose de nouveau », a-t-il déclaré au public. « Il se passe tellement de choses dans le monde réel – en Amérique, en Europe – tout est connecté par Internet, mais d’une certaine manière, nous ne sommes pas connectés dans le monde réel de nos jours ».

La série Metal Gear était célèbre pour son « méta », brisant souvent le quatrième mur pour s’adresser directement au joueur. Certaines des cassettes audio de Metal Gear Solid 5 ressemblent à des métaphores des médias numériques et de Twitter, et de la manière dont la désinformation peut se propager sans filtre. Metal Gear Solid 2 était très en avance sur son temps lorsqu’il s’agissait de prédire la croissance d’une société numérique, les fausses nouvelles et le risque que des acteurs malveillants utilisent ces systèmes pour exercer un contrôle. Death Stranding est peut-être le commentaire le plus littéral de Kojima – ou son système d’engagement – pour impliquer directement les joueurs dans son message de « connexion ». Certes, nous sommes tous reliés par l’internet, mais nous engageons-nous réellement et travaillons-nous ensemble ? Sommes-nous en train de perdre notre humanité à cause de la communication virtuelle ? Metal Gear Solid 4 utilise ses soldats PMC comme un commentaire sur les fans « sans cervelle » des jeux de tir à la première personne, qui se soumettent à un système de suites répétitives.

Kojima va plus loin. « J’en fais une métaphore dans le jeu. Le joueur devra reconnecter le monde dans le jeu. Vous êtes très seul, il y a de la solitude, mais vous essayez de vous connecter. L’histoire et le gameplay, le mot clé est « connexion ». Il y a tellement de choses entre les deux, bien sûr, mais le mot clé est connexion », a-t-il déclaré à la foule de Tribeca. « J’ai également lancé une idée vraiment nouvelle. Vous connectez le jeu, tout le monde y joue ensemble, vous êtes connecté, tout le monde est connecté aussi. Je ne peux rien dire, car Sony serait très mécontent. Je ne veux pas être déconnecté de Sony ».

Le site Web de PlayStation décrit le jeu en ligne asynchrone de Death Stranding, dans lequel les joueurs « envoient des vivres, partagent des refuges et marchent sur les traces de leurs compagnons d’infortune ». Cela ressemble beaucoup à Dark Souls, où l’expérience en solo est influencée par d’autres joueurs humains. Mais dans un monde où les joueurs laissent une empreinte directe – et peut-être littérale – en traçant des itinéraires sûrs pour éviter les BT (Beached Things, c’est-à-dire les fantômes huileux). Vous pouvez aller plus loin : et si le fait de tuer vos adversaires créait plus de BT à éviter ? Ou bien l’accent mis par le jeu sur le poids et la portabilité de l’équipement est lié à la possibilité de laisser des objets derrière soi pour que d’autres les trouvent, ce qui vous permet de faire des compromis entre l’utilité égoïste et la bienveillance ? Encore une fois, ce n’est pas sans précédent. MGS5 contenait un méta-jeu de construction de base FOB, où la construction d’armes nucléaires permettait de protéger son QG contre les invasions en ligne des autres joueurs… mais si tous les joueurs choisissaient de désarmer leurs armes nucléaires, le jeu débloquait alors une scène de célébration secrète.

Vous n’y croyez toujours pas ? Lire la suite.

La théorie « Nous sommes Death Stranding

Si l’univers de Death Stranding est une forme de création numérique, ou de jeu vidéo, alors si l’influence extérieure destructrice qui perturbe l’équilibre est… nous ? Le joueur. Les mains huileuses qui s’agrippent à Reedus et aux autres sont nos tentatives de chercher un nouveau joueur à utiliser (et à abuser) dans une simulation de jeu. Si le monde de Death Stranding était littéralement un jeu vidéo, que se passerait-il lorsque nous ne serions plus là pour l’observer ? L’idée est un peu Wreck-It-Ralph, mais l’idée que nos actions ont un impact direct sur un univers numérique est une métaphore fantastique pour nous reconnecter au monde réel. Dans la vie réelle, l’humanité a été dissociée des conséquences, ce qui semble potentiellement dangereux en ces temps politiques agités, ou compte tenu des avertissements concernant le réchauffement de la planète et la ruine de l’environnement. En faisant de nous des agents destructeurs, voire malveillants, dans un monde virtuel, Kojima renforce notre devoir de vigilance à l’égard de la réalité. Une connexion virtuelle devient une connexion réelle. Deux étrangers discutant au hasard de théories sur l’intrigue de Death Stranding sur un forum de discussion deviennent des amis dans la vie réelle.

On peut imaginer que le rôle de Sam Porter Bridges est de nettoyer les corps d’un champ de bataille virtuel afin qu’il soit rafraîchi pour le joueur virtuel, ou peut-être d’enlever ces corps, afin qu’ils ne soient pas possédés et utilisés comme jouets dans le monde inversé de Death Stranding, qui semble être obsédé par la violence, d’où les scènes de la Première Guerre mondiale. Les mains huileuses sont celles qui s’agrippent à l’écran de sélection des joueurs, ou qui attendent la connexion dans un lobby en ligne. La dernière bande-annonce passe d’une scène à l’autre en utilisant un clignement d’œil à la première personne, ce qui est supposé être le point de vue du bébé. Et si nous, les joueurs, voyions et interagissions avec le(s) monde(s) de Death Stranding par l’intermédiaire du bébé, qui est notre pont – et le leur – entre les mondes ? Cette théorie est évidemment un GRAND acte de foi, et elle est mieux expliquée par cette fabuleuse vidéo du YouTubeur RagnarRox, intitulée Death Stranding Evolution Event (événement de l’évolution de Death Stranding).

La théorie du voyage dans le temps et des univers parallèles

Comme nous l’avons vu plus haut, un autre événement majeur de l’évolution ou une autre façon de « coincer » la mort pourrait être la découverte du voyage dans le temps, ou une percée connexe permettant à l’humanité de voyager à travers des univers parallèles. Au niveau le plus élémentaire, cela expliquerait la téléportation d’objets et le double univers de Death Stranding, où les mondes des vivants et des morts semblent se frôler, voire s’enchevêtrer complètement. Cette idée est présente dans le jeu, avec les références à la chiralité. Il y a une bien meilleure étude de la chiralité sur la chaîne de YongYea, YouTubeur et analyste de MGS. La chiralité est courante en chimie, où une molécule chirale ne peut pas être superposée parfaitement à son image miroir. C’est un peu comme vos mains. Vous ne pouvez pas superposer parfaitement votre main droite à votre main gauche, bien qu’elles aient des propriétés similaires. Cependant, et cela semble très important pour Death Stranding, les entités chirales peuvent se « serrer la main » en se faisant face, par exemple deux personnes se faisant face en se serrant la main droite.

Le dernier trailer de Death Stranding semble montrer de multiples exemples de ses personnages directement confrontés les uns aux autres : Sam et Amélie / Bridget. Sam et Fragile. Maintenant, pensez à cela dans le contexte d’une phrase de la bande-annonce de l’E3 2018 : « Donnez-moi votre main dans la vie. Donne-moi ta main dans la mort. » La vie et la mort peuvent-elles se serrer la main lorsqu’elles se font face ? Comme nous le savons d’après la description officielle du jeu, vous devez  » voyager entre la vie et la mort  » et vous  » retrouverez dans un royaume à l’envers, à la recherche d’un moyen de retourner parmi les vivants « . Dans la dernière bande-annonce, il semble que Sam (vraisemblablement vivant) soit capable de communiquer avec la jeune Lindsay Wagner (que nous supposons morte). Cela semble assez certain étant donné les scènes où le personnage de Wagner semble fragile, probablement en train de lutter contre un cancer, et où l’on voit plus tard un cadavre bandé être incinéré, avec le même bandeau que Wagner portait à ses côtés.

Que se passe-t-il pour permettre à l’humanité d’accéder à des dimensions alternatives ou à des réalités parallèles ? C’est la question à un million de dollars, mais elle semble liée à Mads Mikkelsen et au mystérieux Bridge Baby. Mads est vu dans un costume élégant, dans ce qui semble être une installation scientifique, disant au bébé : « Le monde entier sera à toi pour l’explorer. Tu pourras aller où tu veux. Même la lune ». Chronologiquement, il semble que le début de la bande-annonce – où une Mads ensanglantée parle, presque en s’excusant, au bébé (« Ne t’inquiète pas, tout va bien, je serai toujours avec toi ») – survient après sa promesse pleine d’espoir de permettre au bébé de voyager n’importe où. Qu’est-ce qui a mal tourné ? Le bébé est-il le dispositif qui permet aux gens de voyager entre les dimensions et les mondes ? Ou bien un autre événement, plus important, s’est-il produit, que l’on ne voit pas encore dans les bandes-annonces, et pour lequel le bébé était une solution ?

« Il existe une théorie selon laquelle Death Stranding est une histoire d’évolution glorifiée pour la mascotte de Kojima Productions, Ludens.

Il existe une théorie selon laquelle Death Stranding est une histoire d’évolution glorifiée pour la mascotte de Kojima Productions, Ludens… et il est tout à fait étrange que la mascotte ait eu sa propre vidéo de dévoilement mettant en scène des baleines (un motif récurrent de MGS5 et de Death Stranding), se déroulant – bien sûr – sur la lune. Pas une lune. La lune. Depuis que certains fans ont cartographié la télémétrie de l’arrière-plan avec la terre et le soleil. Une image en gros plan de la mascotte Ludens suggère que l’humain en dessous a des yeux ridés très semblables à Norman Reedus, et nous voyons son personnage accumuler de l’équipement (et monter en niveau) pendant les bandes-annonces. Une théorie veut que Reedus évolue pour devenir un Ludens, comme les cinq figures flottantes que l’on voit à la fin de la première bande-annonce. Ce trou de ver est bien plus profond, et nous vous conseillons de lire le roman de science-fiction The Time Wanderers et notre analyse de l’histoire de Death Stranding (notamment à partir de la deuxième page).

La chronologie des bandes-annonces de Hideo Kojima est toujours délibérément fracturée, et il se pourrait que les activités de Reedus / Sam en tant qu’astronaute ou explorateur conduisent à un contact avec une race extraterrestre – comme les Ludens – ou une version de nous-mêmes dans le futur ou le passé. Comme dans tous les jeux de Kojima, nous sommes inondés d’indices et de fragments – parfois issus de scènes très critiques – mais nous n’avons pas l’objectif ou le contexte pour les comprendre, car Kojima ne nous donne pas une vue d’ensemble.

Si tout cela n’a aucun sens, c’est peut-être justement le but recherché. L’intrigue mystérieuse de Death Stranding n’est pas conçue pour être résolue, les indices pointant vers un certain nombre de directions plausibles. Il est fort possible que ce soit en jouant au jeu, en collaborant et en établissant des « connexions » avec d’autres joueurs que le mystère se révélera finalement… un peu comme les joueurs se sont rassemblés sur les forums et les médias sociaux pour résoudre l’énigme finale de l’horreur de Kojima, mais d’une manière plus formelle.

Nous mettrons cet article à jour au fur et à mesure, alors rejoignez-nous la semaine prochaine pour d’autres théories sur Death Stranding, y compris nos pensées sur : La théorie de l’univers partagé de Horizon Zero Dawn, la théorie de Silent Hills / Purgatory, et une enquête plus large sur les intentions thématiques de Kojima avec Death Stranding.

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