Les meilleures ouvertures de Bethesda, de Skyrim à Starfield

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Les meilleures ouvertures de Bethesda sont des moments marquants pour l’industrie du jeu vidéo. Bethesda Game Studios ne sort pas de nouvelles expériences très fréquemment, et les prologues qui donnent le coup d’envoi d’aventures massives et ouvertes sont toujours un événement. Ils doivent l’être, étant donné la propension de Bethesda à laisser une liberté totale au joueur. Ce que vous apprenez dans les 60 premières minutes vous accompagnera souvent pendant les 60 heures de jeu suivantes.

Qu’il s’agisse de Fallout, Starfield ou The Elder Scrolls, les meilleurs jeux de Bethesda combinent des trames narratives intelligentes et des didacticiels robustes. Si tout le monde se souvient probablement de la première fois où il est entré dans Helgen dans Skyrim, vous souvenez-vous forcément de la façon dont le jeu vous a appris à trouver votre chemin ? Il est peu probable que ce soit le cas, et c’est ce qui fait en partie la majesté des heures d’ouverture de Bethesda. Cependant, tous les jeux ne sont pas identiques, alors en l’honneur de Starfield qui se déchaîne sur les étoiles, nous avons pensé qu’il serait préférable de classer les meilleures ouvertures de Bethesda de tous les temps.

5. Fallout 4

Fallout 4 a devancé de justesse Morrowind dans cette liste. Même si je suis fan de la séquence d’ouverture de Elder Scrolls, où l’on descend de la péniche-prison pour pénétrer pour la première fois dans le monde ouvert et sauvage de Morrowind, elle est un peu lente. Fallout 4, en revanche, est plein de vie et de mort, passant rapidement d’une vie avant la guerre à un monde contenu dans un abri antiatomique. Bethesda travaille intelligemment dans le cadre du scénario qu’il propose, mettant en avant de nouveaux dialogues et des systèmes de choix en vous demandant de vous inscrire pour accéder au Vault, et il est toujours amusant de voir le monde exploser.

Le prologue de Fallout 4 n’est pas aussi succinct que les autres ouvertures de Bethesda, et je n’ai jamais été un grand fan de la façon dont il établit efficacement que vous avez vécu toute cette vie heureuse avant de vous donner le contrôle du personnage. L’une des joies de Fallout 3 est qu’il vous laisse vraiment libre d’être qui vous voulez, vous permettant de grandir et de vous développer au fil du temps après une enfance dans l’isolement et une vie d’adulte dans les terres désolées. L’ouverture de Fallout 4 est énergique, esthétique et présente intelligemment ses concepts, mais elle n’arrive pas à la cheville des autres jeux de ce classement.

4. The Elder Scrolls 4 : Oblivion

J’aurai toujours un faible pour l’ouverture de The Elder Scrolls 4 : Oblivion dans mon cœur. Arrivé peu après le lancement de la Xbox 360 en 2006, Oblivion a changé notre vision de ce que pouvait être un RPG sur console. Il était ouvert, incroyablement réactif et délicieusement ludique. Bethesda s’emploie intelligemment à mettre tout cela en place dès la première heure. En partant d’une cellule de prison verrouillée, vous êtes rapidement présenté à l’empereur Uriel Septim (interprété par Patrick Stewart), puis on vous donne carte blanche dans les catacombes claustrophobes pour apprendre les bases : pirater, taillader, piller et crocheter les serrures.

Lorsque vous atteindrez une porte d’égout déverrouillée menant à City Isle, l’Empereur sera mort et vous aurez acquis une compréhension des systèmes qui vous permettra de passer des centaines d’heures de jeu de rôle. Une dernière chance vous est donnée de modifier votre race, votre signe de naissance et votre classe, et c’est tout. Vous êtes libre de parcourir les vastes plaines de Cyrodiil. C’est un véritable spectacle, et son impact sur une génération de joueurs a établi une référence pour tous les futurs titres de Bethesda Game Studios.

3. Champ d’étoiles

L’ouverture de Starfield est aussi ambitieuse que celle de Fallout 3 et de Skyrim, mais elle n’est pas aussi bien ficelée. Bethesda vous emmène aussi loin que possible des étoiles, dans les profondeurs d’une exploitation minière. La première heure de jeu vous apprend intelligemment les bases du monde, l’importance du personnage et du balayage, mais ne perd pas de temps avant de passer à l’Interstellaire une fois que vous avez localisé un mystérieux artefact.

Après une panne d’électricité, vous avez la possibilité de définir vos compétences de départ pour Starfield et de vous amuser avec le créateur de personnage. A partir de là, Bethesda n’hésite pas à vous faire sortir d’un sas et à vous lancer dans le combat, vous faisant passer d’affrontements au sol à des dogfights dans les étoiles. Ce qui est impressionnant, c’est que même si un point de repère apparaît, vous orientant vers la Nouvelle Atlantide des Colonies Unies, vous êtes vraiment libre d’aller où vous voulez – de voyager dans l’univers, aussi loin que votre moteur gravitationnel peut vous emmener.

2. The Elder Scrolls 5 : Skyrim

« Hé, toi. Tu es enfin réveillé. » Cinq mots qui, selon certains de nos anciens collaborateurs, donnent le coup d’envoi d’un scénario de départ qui devrait être considéré comme la meilleure chose que Bethesda ait jamais faite. Que vous soyez ou non de cet avis, il est indéniable que l’ouverture de Skyrim est emblématique. Une évasion de prison, un combat de dragons et une étendue sans fin : la première heure de The Elder Scrolls 5 : Skyrim est un véritable chef-d’œuvre d’intégration, qui ouvre la voie à ce qui est toujours considéré comme l’un des meilleurs RPG. L’une des raisons pour lesquelles Helgen est une scène si marquante pour vos premiers pas dans un monde ouvert gigantesque est qu’elle met l’accent sur le fait que l’aventure est centrée sur une narration axée sur le choix.

C’est votre rapidité d’esprit qui vous permet de vous échapper, et vos décisions qui déterminent la personnalité de votre personnage et la direction qu’il prendra en premier lieu. L’introduction à Riverwood est gracieuse, tout comme l’est la façon dont Bethesda transmet un ensemble de systèmes complexes qui se superposent les uns aux autres. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles nous continuons à revenir à Skyrim plus de dix ans après sa sortie, et je dois penser que c’est en partie pour faire l’expérience de cette ouverture à nouveau.

1. Fallout 3

Là où Fallout 4 échoue, Fallout 3 réussit. Plutôt que de vous faire miroiter un monde en dehors de la Voûte, Bethesda vous fait naître en plein dedans. Littéralement. La création du personnage vient après l’accouchement, puis, grâce à des instantanés dans le temps, vous êtes en mesure de voir le développement de votre propre habitant de la voûte. Le système S.P.E.C.I.A.L. est un livre d’histoire, le Pip-Boy 3000 est un cadeau d’anniversaire, vous découvrez la mécanique V.A.T.S. avec un pistolet à billes, et vos premières compétences vous sont attribuées après avoir passé un test scolaire dans l’univers. À travers tout cela, l’accent est mis sur la prise de décision et les personnages.

Le prologue de Fallout 3 est une lente montée en puissance vers un crescendo incroyable : l’évasion du Vault 101. Alors que vous quittez l’abri antiatomique, l’écran se brouille tandis que vos yeux s’adaptent à la lumière. En titubant, vous atteignez un point de vue panoramique et, au loin, s’étendent les ruines irradiées de la Friche de la capitale. C’est une heure d’ouverture époustouflante, et sans aucun doute la meilleure que Bethesda ait jamais proposée.

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