L’ancien responsable de Starfield déclare que « les gens sont fatigués » par les jeux énormes, et « je suis désolé » car « une partie de ce qui s’est passé est le succès de jeux comme Skyrim et Fallout 4 »

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Will Shen, ancien de Bethesda et concepteur principal des quêtes de Starfield, estime que le volume de jeux énormes « atteint un point où les gens sont fatigués », la tendance à la conception de jeux plus grands étant en partie alimentée par des jeux comme ceux de Bethesda.

Lors d’une récente interview accordée à Kiwi Talkz, Shen s’est immiscé dans le débat en cours sur la question de savoir si les jeux sont devenus trop longs. Le mois dernier, Shawn Layden, ancien patron de PlayStation, a notamment déclaré que les jeux d’une durée de 100 heures n’étaient pas adaptés à la réalité d’aujourd’hui.

« Je suis désolé », a plaisanté Shen, reconnaissant qu’il n’était certainement pas connu pour ses jeux courts lorsqu’il travaillait pour Bethesda. En 2023, il a quitté le studio pour rejoindre d’autres vétérans du RPG et créer un nouveau jeu à monde ouvert, qui ne sera probablement pas non plus très petit.

« Je ne suis pas personnellement responsable, mais une partie de ce qui s’est passé est le succès de jeux comme Skyrim et Fallout 4, ces titres vraiment importants auxquels vous pouvez jouer pratiquement pour toujours », explique M. Shen. « Il y a encore beaucoup de gens qui jouent à Skyrim, même après toutes ces années. L’idée de ces jeux éternels dans lesquels on peut passer des milliers d’heures a frappé l’industrie. Auparavant, c’était les MMO qui s’en chargeaient. World of Warcraft, il y a des super fans qui ne quitteront jamais ce jeu ».

Le problème n’est pas seulement la taille de ces jeux – bien que Shen souligne que « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures, la plupart des gens ne les terminent pas, et je dirais que 75 % de vos joueurs ne jouent que pendant les 5 à 10 premières heures » – mais aussi le marché sur lequel ils se lancent.

« Nous arrivons maintenant à un point où les gens sont fatigués, ou une grande partie, une partie croissante du public, est fatiguée d’investir plus de 30, plus de 100 heures dans un jeu. Car c’est déjà le cas. Ils ont déjà les jeux sur lesquels ils reviendront continuellement, et en ajouter un autre à cette liste n’est pas une mince affaire. C’est toujours une tâche ardue.

Par conséquent, Shen estime que les jeux courts et contrastés ont le vent en poupe, tirant son chapeau au gagnant du GOTY des Game Awards, Astro Bot, et évoquant sa propre expérience récente du jeu d’horreur Mouthwashing, d’une durée de deux ou trois heures. C’est l’une des « belles expériences contenues que je peux ensuite quitter », dit Shen, qui, comme beaucoup d’autres joueurs, peut apprécier dans le marché actuel rempli de mastodontes, en partie parce que « vous pouvez avoir une conversation avec une communauté de fans autour d’un jeu beaucoup plus court parce que la brièveté permet à tout le monde de s’engager pleinement dans l’ensemble du produit ».

Polissant sa boule de cristal, Shen ne s’attend pas à ce qu’il soit plus facile pour les joueurs d’intégrer de nouveaux grands jeux dans leur vie, car les titans actuels continueront probablement à vivre pendant longtemps, voire pendant des décennies.

« Nous avons maintenant tellement de jeux dans nos bibliothèques que nous pouvons y revenir pour toujours », dit-il. « Ensuite, il y a les succès colossaux où, si vous ne vous intéressez qu’à un seul jeu, vous vous concentrez généralement sur Madden ou FIFA, Call of Duty, Fortnite, League of Legends, World of Warcraft, n’importe lequel d’entre eux – Skyrim », ajoute-t-il pour faire bonne mesure.

« C’est ce qui s’est passé, et je pense qu’il faudra beaucoup de temps avant que ces jeux ne quittent le marché. Qui sait ? Combien de temps Fortnite durera-t-il ? Cela pourrait durer encore 20 ou 30 ans. Peut-être que c’est pour toujours. Les sports sont éternels. Le football, le soccer, le basket-ball. Cela fait longtemps que quelqu’un n’a pas introduit un nouveau sport d’équipe qui a eu une énorme influence culturelle. Peut-être pour toujours, peut-être de notre vivant. Dans 50 ans, il y aura toujours des mises à jour de Fortnite, et le jeu sera toujours le succès colossal qu’il a toujours été. Qui sait ?

M. Shen s’est également penché sur le point de vue de M. Layden, à savoir l’idée qu’en mûrissant, de nombreux joueurs sont passés d’une situation où ils n’avaient pas d’argent mais trop de temps à une situation où ils avaient assez d’argent pour acheter des jeux mais pas le temps d’y jouer. Cet équilibre diffère selon les marchés et les publics, explique Shen, ce qui rend difficile un discours holistique à mesure que le jeu se mondialise. Semblant largement d’accord avec l’idée que le temps est compté, il se contente de dire : « C’est beaucoup ».

Alors que la guerre des services en direct se poursuit, un analyste affirme que des jeux comme Black Myth : Wukong, Palworld et Helldivers 2 prouvent qu’il est difficile de prédire le prochain succès : « Les paris sont ouverts.

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