Les jeux qui créent intentionnellement une dépendance sont-ils vraiment si effrayants ?

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  3. Les jeux qui créent intentionnellement une dépendance sont-ils vraiment si effrayants ?

L’auteur, David Wong, accuse les développeurs de MMO d’utiliser les principes de la psychologie comportementale pour inciter les joueurs à continuer à jouer (et à payer des abonnements) malgré le peu de plaisir et de concurrence qu’ils offrent.

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une chambre de conditionnement opérant ?

Il affirme qu’en manipulant les actions des joueurs à l’aide de renforcements positifs et négatifs (l’article décrit les méthodes en détail), les concepteurs de jeux les accrochent, de la même manière que les machines à sous maintiennent les gens à la manivelle (ou appuient sur des boutons, je suppose, puisque plus personne ne joue aux machines à sous de la bonne manière).

Mais – pour nous faire l’avocat du diable pendant une minute – nous nous demandons jusqu’à quel point ces techniques sont réellement dangereuses ou « effrayantes ».

Dépendance ou « addiction »

Wong commence par dire qu’il comprend que les victimes de l’addiction aux jeux vidéo « avaient d’autres problèmes dans leur vie ». Comme pour l’alcool, les jeux d’argent, le porno fétichiste et à peu près tout ce qui est amusant, la plupart des gens apprécient simplement les jeux, et une minorité en abuse à cause de la dépendance.

Ci-dessus : Broyer sans réfléchir, avec dépendance, ou juste deux gars qui s’amusent…

un bon moment de détente ?

Très peu de soi-disant « accros à WoW » sont probablement cliniquement dépendants. Comme beaucoup de joueurs invétérés de WoW, j’ai peut-être une habitude, mais je ne vais pas me prostituer pour des shots de whisky bon marché (ou pour un Space Marine Murloc, dans le cas de WoW).

Mais ils sont tout de même conçus pour créer une dépendance – c’est un peu flippant, non ?

Oui, mais il en va de même pour beaucoup de choses.

Il n’est pas surprenant que les concepteurs de jeux prennent en considération les recherches sur le comportement, en particulier celles de B.F. Skinner, lorsqu’ils créent des jeux. Les jeux requièrent des comportements, donc fondamentalement, qu’un concepteur considère ou non les mécanismes de ces comportements, les principes du béhaviorisme s’appliquent. Comportement, comportement, comportement !

Wong suggère que les gens jouent à Modern Warfare 2 pour la compétition, parce que « tout le monde aime gagner », mais qu’ils jouent à WoW parce qu’il s’agit d’une « boîte à malices » virtuelle, un dispositif conçu pour créer une dépendance. Mais MW2 utilise un grand nombre des mêmes principes – il propose des améliorations à certains niveaux, puis vous donne la possibilité d’abandonner toutes les améliorations et de les réacquérir pour le « prestige ». Il n’est pas moins addictif que WoW parce que personne ne s’est demandé comment le rendre addictif.

Les mêmes principes s’appliquent à la conception des machines à sous susmentionnées et… à presque tout le reste. Il est de notoriété publique que les capitalistes capitalisent par tous les moyens possibles, et la manipulation psychologique n’est pas en reste.

Mais les jeux peuvent-ils le faire plus efficacement ?

Les jeux semblent particulièrement adaptés à l’application des techniques de Skinner, et peut-être que les concepteurs de MMO ont vraiment affiné la manipulation jusqu’à un certain point, même si, pour l’essentiel, ils se contentent de ce qui fonctionne, ce qui est normal. Et les « jeux de la boîte de Skinner » peuvent être divertissants tant que l’on n’est pas enclin à une dépendance malsaine.

Ci-dessus : Si Blizzard a fait son travail, il se demande pourquoi il joue encore (mais il continue quand même).

Quelle est donc la leçon à tirer ?

Wong souligne dans sa conclusion (et admet que Blizzard n’est pas un marionnettiste diabolique) que de nombreux joueurs, même s’ils ne sont pas dépendants, utilisent les jeux pour combler les vides laissés dans leur vie par le manque de satisfaction dans des activités telles que le travail et l’école :

« Aussi choquant que cela puisse paraître, la plupart des histoires d’horreur du type qui a échoué à tous ses cours parce qu’il jouait tout le temps à WoW sont en fait celles d’un type qui n’aimait tout simplement pas beaucoup ses cours. Il ne s’est jamais agi d’un plan dystopique de Blizzard pour contrôler les esprits. Les jeux ont simplement comblé un vide.

Il poursuit en suggérant que les jeux sont parfaitement adaptés pour combler ce vide, ce qui est possible. Cependant, beaucoup se perdent dans la lecture de romans ou la télévision, et ce n’est pas comme si les MMO étaient le seul moyen de s’évader.

Ci-dessus : La lumière apaise les douleurs de la vie moderne

La racine du problème, ce sont toutes les choses qui causent le vide, qui drainent la vie et qui poussent les gens à s’évader. Si vous vous sentez trop absorbé par WoW, ou par n’importe quel jeu, ou par n’importe quoi d’autre (collectionner des ongles d’orteils de manière obsessionnelle, par exemple), vous devriez prendre le temps d’examiner votre vie, et probablement suivre une thérapie. Ils n’arrêteront jamais de faire des jeux qui peuvent mieux vous distraire de la réalité, alors il vaut mieux devenir suffisamment à l’aise avec eux pour que la distraction ne soit pas nécessaire.

Et si vous n’avez toujours pas lu l’article de Cracked, allez-y et dites-nous ce que vous en pensez.

9 mars 2010

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