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- Les hommes ne sont pas de la chair à canon : l’ajout d’ennemis féminins de bas niveau dans les jeux vidéo est l’un des meilleurs modèles de jeu.
Vous êtes en train de vous frayer un chemin dans l’univers de jeu de votre choix, et vous entendez soudain un cri de guerre enthousiaste. Ils peuvent être des bandits, des soldats, des monstres post-apocalyptiques ou simplement des humanoïdes bipèdes hostiles, mais il y a de fortes chances que, quel que soit le jeu, il s’agisse d’un mélange d’hommes et de femmes. Il n’y a pas si longtemps, ces méchants génériques et sans nom n’étaient que des hommes, mais l’arrivée des femmes dans leurs rangs est l’une des tendances les plus importantes du jeu. Car – et c’est une révélation qui ne choquera aucun d’entre vous, j’en suis sûr – certaines filles peuvent aussi être maléfiques.
Aussi pervers que cela puisse paraître, le fait de pouvoir combattre des femmes assoiffées de sang aussi bien que des hommes me rend sacrément heureux. Qu’il s’agisse d’ennemis sans nom, de type « cookie-cutter », utilisés comme distractions lors d’un combat contre un boss ou du genre de ceux qui errent dans un monde ouvert et sont trop heureux d’ouvrir le feu sur vous, le fait d’avoir un mélange d’hommes et de femmes dans leurs rangs est un pas de plus vers l’égalité entre les sexes dans les jeux vidéo, et aide à se débarrasser de l’idée préjudiciable que les femmes ne sont pas des agresseurs. Je m’explique.
Chair à canon mixte
Ce n’est peut-être qu’un choix esthétique, une petite modification que l’on ne remarque pas vraiment pendant le jeu. Mais le fait d’avoir des hommes et des femmes qui vous attaquent érode lentement mais sûrement l’idée que les hommes sont la configuration par défaut des ennemis génériques : qu’ils sont de la chair à canon sans nom, jetable et destinée à être tuée sans arrière-pensée. Cependant, même s’il est formidable d’avoir des PNJ féminins importants, il est tout aussi important de traiter les hommes et les femmes de la même manière lorsqu’il s’agit du niveau le plus bas des PNJ sans nom. Cette tendance est loin d’être nouvelle : Skyrim a des gardes et des bandits mixtes, Far Cry 5 a des cultistes et des bandits de grand chemin des deux sexes, les soldats qui patrouillent dans les forts et les villes d’Assassin’s Creed Odyssey sont à la fois hommes et femmes, et d’autres jeux comme Dishonored 2, tous les jeux Bioshock et Left 4 Dead ont le même équilibre entre les sexes. Plus récemment, Borderlands 3 s’est joint à la fête en nous offrant (enfin) des psychopathes féminins.
Quoi qu’il en soit, il est bon de prouver que, comme les hommes, les femmes peuvent être des salauds et adhérer à des causes qui appartiennent aux méchants, ainsi que diriger ces hordes de malfaisants. Prétendre le contraire revient à mettre les femmes sur un piédestal, à laisser entendre qu’elles sont irréprochables et qu’elles ne pourraient pas envisager de faire du mal à un autre être vivant. Mais même si la plupart des jeux incluent déjà des femmes mortelles, ce qui freine certains titres (et qui pourrait vous avoir effleuré l’esprit), c’est peut-être cette idée faible et dépassée qu’il ne faut pas frapper une fille, quoi qu’il arrive. En règle générale, ce n’est pas le cas, mais – et j’espère que c’est tellement évident que je n’ai pas besoin de le préciser – il ne faut pas non plus frapper les garçons. Mais il y a une grande exception : s’ils semblent assoiffés de votre sang, le sexe n’a pas vraiment d’importance lorsqu’il s’agit de s’assurer que vos organes vitaux restent à l’intérieur de votre corps. C’est comme cette scène dans 22 Jump Street, où Schmidt ne veut pas frapper Mercedes, ou la réticence initiale de Colossus à combattre Angel Dust dans Deadpool.
Il est temps de rappeler l’évidence : si une fille essaie de vous frapper à la tête avec une batte de baseball, vous pouvez vous défendre. Pour une raison ou pour une autre, se battre contre des femmes qui sont tout à fait d’accord pour se battre contre vous semble être l’une de ces vieilles règles de chevalerie bizarres qui n’a pas encore tout à fait disparu. J’espère sincèrement que si l’un d’entre nous était confronté à Mickey et Lou de Far Cry New Dawn, à Olivia Pierce de Doom, à Irene Engel de Wolfenstein 2, aux Valkyries de God of War ou à Lady Butterfly de Sekiro : Shadows Die Twice, il serait d’accord pour verser un peu de sang au nom de la survie.
Foules monstrueuses
Cela va bien au-delà des simples mobs masculins et féminins de bas niveau, et s’étend à la représentation des monstres et du monstrueux dans les jeux vidéo. Bien qu’il soit presque impossible de déterminer le sexe de certaines créatures en raison de leur apparence androgyne – comme Hell Atenora de Devil May Cry 5 ou les humanimaux de Metro Exodus – d’autres jeux semblent plus enclins à présenter une majorité de monstres aux qualités physiques masculines. Prenez Outlast et Outlast 2, par exemple. Bien que le second jeu ait d’horribles ennemies féminines comme Val et Marta, les Hérétiques que vous combattez vers la fin du jeu sont tous des hommes, comme en témoignent leurs corps presque nus et, ahem, leurs organes génitaux. Ensuite, Outlast n’avait que des ennemis masculins, bien qu’il y ait une femme à l’asile de Mount Massive.
Les Helwalkers, les Trolls et les Draugr dans God of War ont tous des caractéristiques physiques masculines (épaules larges, hanches fines), et dans Legend of Zelda : Breath of the Wild, les Lynels, pour ne citer qu’un exemple, sont tous des centaures-lions manifestement musclés. Représenter la plupart des monstres comme ayant des qualités typiquement masculines est pour le moins restrictif. Même s’ils ont l’air vraiment cool et horrifiants, les monstres peuvent et doivent aussi avoir des caractéristiques féminines, comme les Revenants de God of War ou les infectés spéciaux Spitter et Witch de Left 4 Dead 2. D’ailleurs, ces deux exemples prouvent également que les femmes peuvent être monstrueuses sans utiliser leur sexe comme raison de leur monstruosité, ce qui est malheureusement la catégorie dans laquelle tombent des ennemis comme Marguerite Baker de Resident Evil 7, avec sa forme tordue qui semble s’appuyer sur une moquerie tordue de la grossesse pour nous dégoûter.
Et oui, je sais que tout mon argument peut être simplifié en « laissez-moi tuer plus de femmes dans les jeux vidéo, bordel », mais je suis d’accord avec ça. Vous voulez soutenir un tyran ? Un chef de secte ? Vous le pouvez, peu importe ce que vous avez entre les jambes ! Le fait d’inclure des femmes dans ces foules de bas niveau sape l’idée que les femmes ne peuvent pas être des agresseurs, et contribue à combattre l’idée sexiste selon laquelle les femmes ne peuvent pas être violentes. Une telle notion nuit aux deux sexes, et qui sait, ce pourrait être un petit pas vers le traitement des hommes comme des égaux des femmes dans d’autres aspects de la vie réelle. Depuis que nous avons commencé à parler davantage d’égalité entre les sexes, ce n’est pas une coïncidence si les tendances actuelles indiquent que les hommes se sentent plus à l’aise pour parler des violences dont ils sont victimes : les signalements de délits sexuels à l’encontre d’hommes ont triplé au cours des dix dernières années, et les signalements d’hommes victimes d’abus domestiques ont également augmenté. La représentation équilibrée des hommes et des femmes génériques et maléfiques dans les jeux vidéo peut sembler un point trivial, mais ce sont de petites choses comme celle-ci qui finissent par faciliter l’égalité de traitement entre nous tous.
Si vous voulez savoir ce qui se passe cette semaine, voici notre sélection des meilleurs programmes télévisés, films et jeux de la semaine (du 6 au 12 mai), ou regardez ci-dessous pour les voir en vidéo !



