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- Les détails du gameplay de Death Stranding que vous n’avez peut-être pas vus dans la bande-annonce.
Nous avons récemment eu droit à une nouvelle bande-annonce de Death Stranding de la part de l’équipe de Kojima Productions, qui a révélé la date de sortie du jeu et a offert quelques séquences de gameplay cryptées, laissant entrevoir plus de détails sur la façon dont le jeu va se dérouler lorsqu’il atterrira dans nos bacs à disques au début du mois de novembre. Dans cet article, nous allons nous plonger dans les détails de la bande-annonce que vous avez peut-être manqués, afin de comprendre comment les systèmes et les mécanismes de Death Stranding s’articuleront lors de son lancement.
Pouvez-vous… uriner sur commande ?
Comme nous l’avons appris dans la bande-annonce macabre de l’E3 2018 où Sam s’arrachait un ongle d’orteil, les joueurs vont devoir prendre soin de notre protagoniste et surveiller certains éléments de ses fonctions corporelles. La bande-annonce d’hier nous a donné deux points de réflexion à cet égard. Tout d’abord, ce moment où vous pouvez voir l’icône d’un enfant urinant dans la roue radiale de Sam. Cela peut signifier deux choses : soit Norman a envie de pisser, soit c’est un moyen d’évacuer le liquide du BB Pod pour une raison ou une autre. Quoi qu’il en soit, cela semble assez important et laisse présager des éléments de survie légers dans le jeu.
Le bébé a-t-il besoin d’être rechargé ou ravitaillé ?
On voit également Sam connecter son BB Pod à un mur, plus précisément à une machine connue sous le nom de Bridge Baby Recovery System (système de récupération des bébés du pont), qui est chargée – peut-être y a-t-il une durée limitée pendant laquelle vous pouvez utiliser le bébé pour détecter les BT. Jusqu’à présent, nous n’avons vu que Del Toro, Sam et Higgs avec une BB Pod – et peut-être que Del Toro a livré ce bébé à Sam, ce qui signifie qu’il n’y en a que deux dans le monde pour le protagoniste et l’antagoniste. L’accent est mis sur leur importance vitale : il est clair qu’il faut s’occuper des BB pour réussir.
Il semble que l’on puisse endommager et perdre des cargaisons
Dans un extrait exclusif à la bande-annonce japonaise, il y a un combat de boss (nous y reviendrons plus tard) où Sam est touché et sa cargaison se met à clignoter en rouge. S’agit-il d’un système de dégâts ? Perdre sa cargaison ou endommager son BB Pod équivaut-il à mourir, ou cela est-il réservé aux BT (pas le groupe de k-pop), les choses échouées qui vous entraînent dans l’Hadès (ce que Kojima appelle l’enfer à l’envers dans lequel Sam flotte entre deux vies) ?
Traversée du paysage
L’un des éléments clés de Death Stranding que nous comprenons maintenant un peu mieux est la traversée du paysage. Dans la bande-annonce, nous avons vu une variété d’outils utilisés pour franchir des obstacles infranchissables, des échelles géantes (un élément de base dans tous les jeux de Kojima, semble-t-il) à un nouvel outil appelé Ancre d’Escalade. D’après la description, il s’agit d’un poteau que l’on enfonce dans le sol pour créer un point d’ancrage pour une corde. Elle permet à Sam de monter et descendre des pentes abruptes et des falaises, avec une longueur maximale de 30 mètres. Plutôt costaud ! Il s’agit clairement d’une partie importante du jeu, surtout si l’on considère le texte de soutien sur le site web du jeu qui dit : « Des obstacles infranchissables bloquent votre chemin et vous obligent à trouver d’autres itinéraires, tandis que des éléments surnaturels modifient l’état physique de votre environnement. »
Cela sera peut-être plus difficile lorsque Sam aura une cargaison supplémentaire, nous avons vu qu’il peut éventuellement avoir des machines autonomes qui transportent ses bagages pour lui. Pour aller d’un point A à un point B en tant que chauffeur Deliveroo apocalyptique, votre chargement variera à chaque fois, et vous ne suivrez pas une carte ou ne roulerez pas sur les routes principales – il semble que le jeu vous offrira de nombreuses montagnes à escalader et des canyons à franchir. Les paysages nordiques ont l’air indisciplinés mais magnifiques, même s’ils sont censés être l’Amérique d’après un événement d’extinction, mais honnêtement, c’est à n’importe qui de le deviner !
Il y a des refuges et des véhicules
L’une des grandes révélations n’est pas si évidente, mais grâce à quelques extraits de la bande-annonce, nous pouvons voir que Sam dispose d’un système de planques et de garages – le cliché le plus parlant étant celui illustré ci-dessus. Cette information est confirmée par le site officiel de la PlayStation, qui indique que vous pouvez « partager des planques » avec d’autres coursiers, ce qui fait partie du système multijoueur asynchrone sur lequel nous reviendrons plus tard.
Il semble que ce soit l’endroit où, dans les bandes-annonces précédentes, on voit Sam prendre une douche ou se promener nu sans ses vêtements – peut-être est-ce l’endroit où vous vous rendez pour effectuer des missions de chargement et récupérer. On dirait qu’on peut aussi y changer de costume. C’est peut-être aussi là que se trouve le système de récupération des bébés du pont ! Il semble qu’il y ait un lien avec le nom BRIDGES, qui pourrait être la société de messagerie pour laquelle travaille Sam ou un mouvement plus écologiste. Quoi qu’il en soit, il appartient au Die-Hardman masqué de noir et a quelque chose à voir avec les Cités Unies d’Amérique après ce qui est arrivé aux États-Unis.
Il semble que ce soit également là que Sam puisse stocker sa cyber-moto, les planques disposant d’un système d’ascenseurs souterrains où il peut stocker et récupérer le véhicule pour l’utiliser dans la traversée.
Multijoueur asynchrone
Nous pensons qu’il s’agit du premier aperçu du système multijoueur asynchrone du jeu. Dans la bande-annonce, Sam se faufile dans les broussailles lorsqu’un cargo fantôme passe à côté de lui et envoie un signal au sol. Un peu comme les fantômes de Dark Souls, ces cargos sont-ils d’autres joueurs qui se montrent mutuellement où aller dans le jeu pour éviter les bandits Homo Demen ? Voici la copie du site officiel pour plus de détails : « Aidez d’autres voyageurs sans jamais vous croiser… Envoyez des provisions, partagez des refuges et marchez sur les traces de vos compagnons de route pour réunifier la civilisation.
Plus loin dans la bande-annonce, on voit Sam essayer de s’échapper de Beached Things en retenant sa respiration. Remarquez qu’il laisse des traces et que vous pouvez voir d’autres empreintes. Est-ce la façon dont les autres joueurs peuvent influencer le jeu via le multijoueur, en montrant le chemin à suivre pour se mettre à l’abri ?
Il y a aussi l’idée de The Stick and The Rope, un concept tiré d’une nouvelle de Kobo Abe intitulée » The Rope » qui a profondément influencé les composants multijoueurs et le système de connexion des fils de Death Stranding. Dans la nouvelle (que j’ai traduite de façon rudimentaire de l’espagnol pour les besoins de cet article), ce passage apparaît tout à la fin, et Kojima y a déjà fait référence dans des interviews.
« La « corde » est, avec le « bâton », l’un des plus anciens instruments de l’homme. Ce sont des amis inventés par les êtres humains, le « bâton » pour faire fuir les espaces négatifs et la « corde » pour attirer les espaces positifs. L’un et l’autre étaient présents partout où il y avait des humains. Aujourd’hui encore, ils envahissent et habitent tous les foyers, comme s’ils étaient des membres de la famille ».
Kojima en a déduit que les joueurs n’utilisent que des bâtons dans les jeux multijoueurs modernes – des fusils et des armes pour se tirer dessus. Il souhaite au contraire que les joueurs utilisent des cordes pour se lier les uns aux autres dans le cadre du jeu et contribuer à rendre l’expérience connectée – ce qui est peut-être ce que nous voyons avec l’idée des refuges partagés, des cargaisons et des empreintes de pas.
Homo Demens et le combat de mêlée
Bien que cela semble être le dernier recours, il y a un combat de mêlée dans Death Stranding, et il semble assez haptique. Sam peut donner des coups de poing aux bandits s’ils le rattrapent, avec une variété de mouvements habiles comprenant des coups de poing bondissants et des coups de mallette. Les bandits vous feront également perdre votre cargaison au combat s’ils vous frappent – ils ne sont certainement pas mortels et semblent poursuivre Sam avec des bâtons paralysants, en essayant de l’attaquer et de le capturer avec sa précieuse cargaison de BB. On ne sait pas si ces bandits sont une scission de l’Homo Demens dirigé par le Higgs de Troy Baker (le président kidnappeur et lécheur de visage lunatique), mais on peut voir qu’ils utilisent des BB Pods de fortune, puisant l’énergie pour alimenter leurs machines de détection dans une fine mallette contenant des matériaux inconnus à l’intérieur.
Nous avons vu dans les bandes-annonces précédentes que Sam peut sortir un fusil d’assaut transformable, mais il s’agit peut-être d’un appât. En choisissant de nous montrer un combat de mêlée, Kojima a l’impression de nous dire que c’est la bonne façon de jouer, au lieu de se lancer à corps perdu. Cela est probablement dû au fait que la mort a été intégrée au monde – il n’est pas nécessaire d’en rajouter.
Mort et renaissance
La dernière bande-annonce présente un autre exemple de vide (lorsque Sam est entraîné vers l’Hadès par les Choses échouées) censé laisser un cratère dans le monde réel. Le site officiel nous en apprend un peu plus à ce sujet : « Il n’y a pas d’état traditionnel de ‘game over’ dans Death Stranding. Si vous perdez la vie au cours d’un combat, vous vous retrouverez dans un monde à l’envers, à la recherche d’un moyen de revenir parmi les vivants ». Si vous n’utilisez pas correctement la furtivité, vous serez rattrapé par les monstres noirs et huileux qui apparaissent sur le sol sous forme d’empreintes de mains orange lorsqu’ils vous poursuivent. Il semble que lorsqu’ils touchent Sam, ils laissent une flaque de boue noire sur le sol autour de lui, difficile à traverser (peut-être s’agit-il du cratère ?) et l’entraînent dans les enfers – mais pas avant de l’avoir traîné à la surface pendant un certain temps ?
Il semble qu’il y ait deux mondes post-mortem dans Death Stranding – il y a l’éther que nous avons déjà vu où Sam flotte nu avec l’attrape-rêve et les empreintes de mains, et puis il y a le royaume d’Hadès, le domaine de Cliff qui semble être rempli de ses souvenirs torturés de la guerre. Je ne peux qu’imaginer qu’il s’agira d’une sorte de gant que le joueur devra franchir pour atteindre l’état de renaissance et commencer à jouer une fois de plus. Toujours d’après le site officiel, la copie nous dit de choisir les méthodes de combat « avec soin, car tuer son ennemi n’est presque jamais la solution » dans le royaume dit « à l’envers », et que « chaque mort entraîne une conséquence », qu’il s’agisse de Sam ou des ennemis qui tentent de l’abattre. Le royaume de Cliff est manifestement celui où les effets de la pluie temporelle dangereuse, Timefall, ont été le plus ressentis.
Il semble que sa transformation d’un scientifique aisé jouissant de toutes ses facultés en seigneur de l’enfer fasse partie intégrante de ce gant et soit le résultat d’une trop grande exposition au Timefall – les bébés-poupées dont il est entouré sont peut-être Cliff essayant d’expier ce qui s’est passé avec le premier BB qu’il a conçu. Il est donc torturé par son passé, ou plus vaguement, par les horreurs du passé au sens humain général, étant donné qu’il y a des tranchées et des tanks de la Première Guerre mondiale ainsi que des soldats du Vietnam qui se promènent sous son commandement. Cette bande-annonce révèle également qu’il a la même cicatrice de césarienne que Sam sur le ventre, ce qui semble être la source d’énergie qui leur permet à tous deux de vivre et d’habiter entre les mondes, potentiellement liée aux BB que possèdent Higgs et Sam – et si Higgs avait volé le sien à Cliff et que c’était pour cette raison qu’il était devenu démoniaque et vengeur ?
Nivellement des armes
Comme le montre la capture d’écran ci-dessus (extraite de la bande-annonce japonaise du combat de boss), il semble que les armes dans le jeu auront des niveaux, même si nous sommes dissuadés de les utiliser. On ne sait pas encore s’il s’agit d’un système statique avec différents rangs d’armes ou d’un système de progression, mais il est intéressant de voir que les armes ont une certaine profondeur dans Death Stranding, alors qu’elles sont considérées comme contraires au système social. Il semble qu’il y aura également des types de munitions, peut-être plus efficaces contre les BT ou les bandits pour ajouter de la variété.
Peut-être que ce système de mise à niveau des armes est lié à la fonction de Heartman, avec son bagage technologique et ses armes détachables – peut-être que Winding-Refn joue le rôle d’un bricoleur à qui Sam s’adresse pour améliorer ses capacités de chargement et ses armes. Après tout, il porte un badge Bridges, mais il semble déconnecté de Del Toro et de Die-Hardman. Ses illustrations et son environnement en font l’Otacon de ce jeu, si Kojima a envie d’être dans le mille pour une fois.
Fonction satanique U.I.
Death Stranding semble disposer d’une technologie de livraison par portail, qui permet à Sam d’invoquer des objets sur lui en passant des commandes dans un menu radial – un Amazon Prime Now quantique, en quelque sorte. Aux États-Unis, on a repéré des avis indiquant « ORDER CONFIRMED » et « BRIDGES FIREARMS CONTROL MAKEUP WIZARD » – il s’agit peut-être des éléments du menu radial ou du nom obtus du système, qui semble émaner des menottes de Sam.
La fonction satanique apparaît également au bas de quelques écrans du menu, ce qui suggère qu’il pourrait bien s’agir du nom du système U.I. utilisé. D’un point de vue religieux, Satan est bien connu pour séduire les humains dans le péché. Il s’agit peut-être d’un clin d’œil ironique à ce phénomène et à la façon dont l’utilisation excessive de ce système de livraison quantique apparemment illimité a détruit l’environnement. Pensez-y : si nous parvenions à voyager dans le temps, à créer des trous de ver et à livrer des matériaux par voie quantique, ce serait formidable pour les pizzas à emporter et les coûts de construction, mais qu’en serait-il de la structure de l’espace et du temps ? Il s’agit peut-être d’une sorte de commentaire de Kojima sur le sujet.
Il y a aussi le collier du théorème qui, lorsqu’il est branché sur une machine dans une partie de la bande-annonce qui passe facilement inaperçue, active une sorte d’affichage radial. Il s’agit peut-être de Sam qui déverrouille la planque et le système de fonctions sataniques après avoir arraché le collier au début du jeu, lorsqu’il échoue sur un rivage dans une sorte de cauchemar éveillé. C’est tout ce qu’il avait sur lui dans cette bande-annonce, cela aurait donc un sens – il y a certainement une chronologie à déterminer à travers les bandes-annonces que nous avons vues jusqu’à présent.
Batailles de boss
Dans la dernière bande-annonce, on peut voir que le jeu propose de véritables combats de boss avec des objets géants échoués, qui prennent souvent la forme d’animaux marins comme les dauphins et les baleines, mais nous avons vu Higgs, le personnage de Troy Baker, utiliser son masque pour invoquer une version possédée qui prend la forme d’un lion. Il pourrait donc s’agir de tout le règne animal, surtout lorsqu’il est imprégné du pouvoir d’un masque mortuaire en or…
Alors qu’il nous a été inculqué que le meurtre a des conséquences, il semble que Sam n’ait pas d’autre choix que de tuer ces bêtes avec de vraies armes en forme de bâton – il brandit une arme de poing dans la nouvelle bande-annonce pour combattre les bêtes dauphins. L’intérêt de ces combats de boss n’est pas clair : s’agit-il d’un moyen potentiel de revenir en arrière une fois que vous avez été capturé par les BT ? Un moyen d’obtenir des ressources spéciales ? (peut-être un peu trop ludique au goût de Kojima) ou simplement un moyen de vous dissuader de vous cacher ? Quoi qu’il en soit, c’est une chose à laquelle il faut faire attention, ils n’ont pas l’air de se laisser faire, c’est certain. Les jeux sont faits pour Sam.










