Les classes de Cyberpunk 2077 : Solo, Netrunner et Techie expliquées

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En tant qu’énorme RPG en monde ouvert, il n’est pas surprenant que les classes de Cyberpunk 2077 occupent une place importante dans le jeu. Mais pas de la façon dont vous le pensez : comme l’ont révélé les démonstrations de gameplay l’année dernière, le dernier opus de CD Projekt Red optera pour un système plus fluide qui vous permettra de changer de centre d’intérêt à tout moment.

Contrairement au jeu de rôle sur table qui l’a inspiré, Cyberpunk 2077 ne propose que trois classes de spécialisation : Solo, Techie et Netrunner. Cependant, cela ne signifie pas que vous serez enfermé dans l’une ou l’autre. Par exemple, il est possible de choisir les compétences que vous voulez dans chaque classe ou de vous spécialiser dans une voie spécifique. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations dont vous avez besoin, basées sur ce que nous avons vu jusqu’à présent et sur tout ce que nous pouvons tirer du RPG sur table, Cyberpunk Red.

Ce n’est pas que vous ne rencontrerez que trois classes dans Cyberpunk 2077. En fait, on dit que les rôles classiques du TRPG feront leur apparition dans le produit final en tant qu’ennemis et alliés. Et si vous n’avez pas encore commandé votre exemplaire du jeu ? Vous pouvez précommander Cyberpunk 2077 ici.

Solo

Si vous voulez une classe de « guerrier » classique, c’est la bonne. Dans l’univers de Cyberpunk, les Solos sont des tueurs à gages qui travaillent pour le plus offrant. Ils comptent parmi leurs rangs des voyous armés de pistolets et des mercenaires expérimentés, et on les trouve généralement au service de mégacorporations. Ils sont aussi incroyablement forts. Comme nous l’avons décrit dans une analyse approfondie du gameplay l’année dernière, cette classe vous permet de vivre votre « fantasme de puissance Terminator » en arrachant les tourelles de leurs trépieds pour les utiliser comme armes de poing, en forçant les portes verrouillées ou en donnant des coups de poing à tous ceux qui s’approchent de trop près.

Les solos disposent également d’une capacité unique : le sens du combat. Cette capacité leur permet de scanner l’environnement à la recherche de menaces, ce qui peut vous permettre d’anticiper les problèmes avant qu’ils ne surviennent. Combiné à ce que nous supposons être des avantages agressifs et des améliorations axées sur le combat, le Solo est une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

En tant que telle, toute personne souhaitant vivre une expérience de tir à la première personne riche en action ne devrait pas chercher plus loin que la classe Solo.

Netrunner

Vous voulez être un magicien furtif du piratage informatique ? Le Netrunner vous permet de le faire. Cette classe est capable de prendre le contrôle d’appareils numériques et de logiciels informatiques afin d’obtenir un avantage au combat. Cela va bien au-delà de l’habituelle astuce consistant à pirater des tourelles et à les utiliser contre les méchants : vous pouvez en effet détourner les prothèses de quelqu’un et causer des ravages à un niveau plus personnel. Cela donne lieu à un chaos tout à fait inattendu (et mémorable). Un bon exemple tiré d’une démo de 2019 montrait le joueur piratant un robot d’entraînement utilisé sur un ring de boxe. Il s’est ensuite mis à tabasser son adversaire, provoquant une distraction bien pratique.

Nous pensons que la classe Netrunner offrira également d’autres avantages en dehors des combats. La possibilité de contourner les systèmes de sécurité ou d’obtenir des informations sur vos ennemis à l’avance sera certainement très utile.

Techie

C’est la classe que nous connaissons le moins jusqu’à présent, mais elle semble être le soutien de Cyberpunk 2077. Ce sont les ingénieurs de ce monde, qui travaillent à l’abri du danger pour fabriquer les armes et la technologie indispensables à la réussite. Curieusement, ils ont accès à un petit robot d’assistance appelé « Flathead » qui nous aide également à affronter nos ennemis par procuration.

Curieusement, Cyberpunk Red les décrit comme des « mécaniciens et médecins renégats qui rafistolent aussi bien la viande que le métal ». Dans cette optique, les Ripperdocs des bas-fonds qui vendent du cyberware au marché noir entrent dans la catégorie des techniciens.

Autres classes dans Cyberpunk 2077

Bien qu’il n’y ait pas d’autres classes jouables, cela ne signifie pas que vous ne rencontrerez pas d’autres PNJ dans Cyberpunk 2077. Nous ne savons pas encore quelles seront ces alternatives, mais le TRPG Cyberpunk Red nous en donne une bonne idée. Nous avons listé les options les plus probables ci-dessous, et nous en ajouterons d’autres au fur et à mesure de nos découvertes.

Rockerboys : Décrits comme un croisement entre Robin des Bois et Metallica, les Rockerboys utilisent le pouvoir de la musique pour résister aux mégacorporations et à « l’Homme » en général. Ils sont un mélange intrigant de poète et de fauteur de troubles. Johnny Silverhand, le personnage joué par Keanu Reeves dans Cyberpunk 2077, en est probablement l’exemple le plus notable.

Médias : Ce sont les Lois Lanes du futur dystopique de Cyberpunk. Comme le décrit Cyberpunk Red, ce sont des « journalistes, des stars des médias et des influenceurs sociaux qui risquent tout pour la vérité ».

Les hommes de loi : Imaginez Mad Max et faites-lui subir une transformation cyberpunk : c’est un homme de loi. Représentés comme de robustes guerriers de la route, ils patrouillent dans les rues du futur et rendent la justice chaque fois que cela est nécessaire.

Les Nomades : Si les hommes de loi sont des guerriers de la route, les nomades sont des vikings de la route à la Mad Max. Familles de réfugiés sans abri qui se regroupent en caravanes pour se mettre à l’abri, ils voyagent en horde d’un endroit à l’autre.

Fixers : Les Fixers sont des intermédiaires et des courtiers qui peuvent vous procurer toutes sortes d’emplois illicites. Ce sont probablement eux qui vous donneront des quêtes au cours de votre partie.

Les Execs : Hommes d’affaires impitoyables, les Execs sont l’élite du monde cyberpunk. Ne vous fiez pas à leurs richesses : ils sont tout aussi dangereux qu’un Nomade ou un Fixer, si ce n’est plus. L’argent et l’influence peuvent vous mener loin, après tout…

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