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- Les 5 innovations les plus impressionnantes mais subtiles de GTA 5 Les jeux à monde ouvert (et au-delà) ne font que rattraper leur retard.
Jouer à un nouveau GTA, c’est plonger sa tête dans le futur. Seule Rockstar opère au plus haut niveau sans se plier aux vents changeants de l’opinion des actionnaires et des dirigeants. L’entreprise est la seule à commander les budgets les plus élevés et les équipes les plus importantes tout en conservant une voix d’auteur qui lui permet de diriger l’industrie plutôt que d’en suivre les tendances.
Lorsque nous jouerons enfin à GTA 6 en 2025, nous aurons droit à des dizaines d’innovations – certaines bruyantes, d’autres subtiles – qui prendront les pairs de Rockstar au dépourvu et laisseront l’industrie se démener pour rattraper son retard pendant de nombreuses années. Comment le savons-nous ? Parce que c’est exactement ce qui s’est passé la dernière fois. GTA 5 a traversé trois générations de consoles comme un jeu contemporain parce qu’il avait, à bien des égards, une décennie d’avance. Voici quelques-unes de ses inventions les plus intelligentes.
Se faufiler dans les scènes d’action
La bande-annonce de GTA 6 étant désormais confirmée pour le 5 décembre, nous célébrons tout ce qui touche à Grand Theft Auto en cette période de fêtes. Bienvenue dans Grand Theft Advent, un mois de célébration de la série de simulations policières de Rockstar. N’oubliez pas de consulter notre hub de couverture de GTA 6 pour en savoir plus chaque jour du mois de décembre.
En 2013, Dan Houser, scénariste de GTA, a déclaré au Guardian qu’il espérait que la technique de Rockstar avait évolué au fil des ans, et qu’ils s’aventuraient sur un terrain qui n’avait jamais été foulé auparavant. « Je ne parle pas seulement des scénaristes, mais aussi des techniciens, notamment en ce qui concerne la façon dont nous utilisons les caméras pour vous faire entrer et sortir des cutscenes », a-t-il déclaré. « L’interrelation transparente entre les scènes et le jeu.
Cela peut paraître banal, mais cette homogénéité a eu une influence considérable. C’est parfaitement démontré dans une des premières missions de GTA 5, Complications, dans laquelle Franklin reprend possession d’un SUV jaune vif dans le garage de Michael. Alors que vous conduisez la voiture jusqu’à la concession, un léger zoom permet d’apercevoir Michael – surprise ! – Il est assis sur la banquette arrière avec un pistolet, ce qui donne le coup d’envoi d’une séquence cinématique sans que le joueur n’en perde le contrôle. Peu après, en tant que Franklin, vous accélérez pour traverser la baie vitrée de la concession – et une cutscene prend le relais sans problème, démontrant immédiatement les conséquences comiques de vos actions par le biais d’une dispute capturée par la performance.
Pour couronner le tout, Rockstar passe en douceur des allers-retours avec la caméra à un combat à mains nues avec le propriétaire de la concession. On remarque à peine que l’on a changé de personnage. C’est le genre de fluidité narrative que Spider-Man 2 d’Insomniac utilise régulièrement pour introduire de nouvelles missions pendant que vous vous baladez dans New York.
Passer d’une vie à l’autre
Puisque nous parlons de protagonistes multiples, où pensez-vous que Spider-Man 2 a trouvé son modèle ? L’histoire de GTA 5 repose entièrement sur l’interaction entre les trois personnages principaux : Franklin, Michael et Trevor. Et Rockstar a tout fait pour s’assurer qu’aucun des trois n’était simplement en attente pendant que vous étiez en train de vous amuser avec d’autres jouets. Non seulement les autres protagonistes apparaissent dans les missions à l’improviste lorsqu’ils ne sont pas contrôlés, mais ils sont souvent occupés lorsque vous revenez à eux.
Ne soyez pas surpris de voir Franklin retenir son ami d’enfance Lamar lors d’une énième bagarre de rue, ou Michael quitter le cinéma en se plaignant de la « production cinématographique américaine grand public ». Et si Trevor semble tapoter la dernière pelletée de terre d’une tombe peu profonde dans le désert ? Mieux vaut ne pas poser de questions. C’est une suggestion d’activité extrascolaire qu’Insomniac exploite aujourd’hui – en faisant intervenir Mile Morales dans les enquêtes criminelles de Peter Parker, et vice-versa.
Plaisir de conduire en toute simplicité
Aujourd’hui encore, de nombreuses villes en monde ouvert (Watch Dogs : Legion) ressemblent à des transpositions plates de cartes routières. Lorsque la majeure partie de votre navigation se déroule sur un seul plan, la conduite devient un exercice sans intérêt. Los Santos fait encore figure d’exception à cet égard, avec son macadam inégal et ses voies ondulantes qui menacent de vous déstabiliser. Il y a un niveau de simulation physique à l’œuvre qui vous permet de remarquer chaque fois que vous montez sur un trottoir ou que vous roulez sur un panneau de signalisation que vous venez de mettre à l’horizontale. Ce n’est pas SnowRunner, mais cela vous permet de rester éveillé pendant une course de rue.
Heureusement, Rockstar sait aussi faire la part des choses dans un jeu de bac à sable, en vous permettant de remettre facilement votre véhicule sur ses roues une fois qu’il est retourné, en appuyant sur le stick analogique.
Conversations sur les accidents de voiture
Qu’en est-il des moments où la route et la narration s’entremêlent, comme une Banshee autour d’un réverbère ? Si vous percutez votre voiture au cours d’une conversation avec un PNJ assis sur le siège passager, le jeu réagit habilement en interrompant le dialogue par un silence étonné ou un petit glapissement, selon la gravité de l’accident, avant de reprendre la voix off depuis le début de la ligne interrompue. C’est un petit détail, mais qui contribue grandement à préserver la tonalité du jeu.
Les subtiles variations de dialogue qui apparaissent lors de la répétition de scènes délicates, comme la mission consistant à sauver le fils de Michael, Jimmy, d’un yacht monté sur un camion qui roule à toute allure sur l’autoroute, sont encore meilleures. Entre les recharges, le « Quoi qu’il arrive, j’ai une pièce dans la boîte à gants, je te couvre » devient « J’ai une pièce dans la boîte à gants ». S’ils te font chier, je les sors de là. » Ces petites nouveautés sont innombrables et permettent d’éviter l’inévitable frustration de la répétition – dans des moments cruciaux où vous pourriez sinon abandonner le jeu et aller jouer à autre chose.
L’internet en tant que codex historique
« Et grâce à LifeInvader, le réseau social Facebook de GTA, les personnages commentent les bouleversements que vous avez provoqués dans les dernières missions, laissant entrevoir les répercussions plus larges de vos actions »
Dans un univers de jeu où tout le monde est à son pire, l’Internet de GTA 5 est aussi abominable qu’on pouvait s’y attendre : les bas-fonds criards et non réglementés de Los Santos. C’est là que se trouvent la parodie d’anime suggestive Princess Robot Bubblegum, avec un sensei nommé Master Hentai, et les Credit Card Consolidation Kings, qui proposent un « paiement mensuel unique et peu élevé que les générations futures de votre famille paieront pendant des siècles ». C’est l’endroit où l’on peut adhérer à l’un des deux systèmes pyramidaux spiritualistes qui se disputent votre argent et votre soutien endoctriné. Oui : en ligne, vous pouvez trouver les plus vilaines contorsions dans le miroir de Rockstar, reflet de l’humanité.
C’est également un outil fantastique pour la construction du monde. Ces systèmes pyramidaux vous avertissent des cultes qui sévissent dans la ville et qui apparaissent dans les quêtes secondaires. Et grâce à LifeInvader, le réseau social Facebook de GTA, les personnages commentent les bouleversements que vous avez provoqués dans les dernières missions, laissant entrevoir les répercussions plus larges de vos actions.
C’est une approche que CD Projekt Red a adoptée avec Cyberpunk, qui propose un grand nombre de sites Web dans le jeu qui développent de manière facultative l’histoire du jeu. Et si GTA 6 est ne serait-ce que la moitié de l’influence de son prédécesseur, on peut s’attendre à ce que ses meilleures idées se retrouvent dans les succès de 2035.
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