Le système Kameo de Mortal Kombat 1 réinvente la série pour une nouvelle génération de combattants

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Je joue à Mortal Kombat 1 pour la première fois et j’ai les mêmes frissons qu’il y a 30 ans. Je n’aurais certainement pas dû jouer à ce beat ’em up ultra-violent au début des années 1990, mais la borne d’arcade de mon bowling local était trop attrayante pour que je puisse y résister quand mes parents ne regardaient pas.

Trois décennies plus tard, alors que j’entre dans la session de prise en main de Mortal Kombat 1 au Summer Game Fest 2023, mon expérience est similaire à celle que j’ai eue à l’âge de sept ans. Tout d’abord, le jeu lui-même est toujours aussi magnifique. Sub-Zero est toujours aussi cool (littéralement), et Sonya Blade est toujours aussi impressionnante, en spandex et tout le reste. Cependant, ce qui rend cette affaire de casse-cou, de destruction d’os et de sang encore plus remarquable, c’est le fait que Sub-Zero et Sonya se battent côte à côte, alors que Kitana et Jax partagent leur partie de l’écran en même temps, à l’opposé.

Avec des assauts brutaux en équipe, des combos aériens et des coups spéciaux dévastateurs, ce qui se déroule à l’écran a des saveurs de Marvel vs. Capcom, mais avec la finesse d’une dynastie qui s’est progressivement améliorée au fil de 11 jeux principaux et de six générations de consoles, avec l’inclusion de plus de 80 personnages au cours de l’histoire.

Combat de boss

La bêta de Mortal Kombat 1 aura lieu au mois d’août pour les joueurs ayant passé une commande préalable.

Notre liste de personnages de Mortal Kombat 1 répertorie tous les combattants confirmés à ce stade, mais la démo à laquelle j’ai joué ne comprenait que quatre combattants et trois personnages de soutien – ce que l’on appelle dans Mortal Kombat 1 le système « Kameo ». Dans le premier camp, on trouve Kenshi, Kitana, Sub-Zero et Liu Kang, tandis que dans le second, on trouve Jackson « Jax » Briggs, Kano et Sonya. Dans le scénario susmentionné, c’est moi qui incarne Sub-Zero et l’IA de l’ordinateur joue le rôle de Kitana, qui brandit un éventail de rasoir.

Dans le premier niveau d’une Klassic Tower Kampaign – une compétition étape par étape – nous ne perdons pas de temps à nous déchirer l’un l’autre. Dès la première ligne droite, je mets mon adversaire sur la sellette, déchaînant une avalanche de clones et d’éclats de glace, d’uppercuts et de balayages de jambe, tandis que les combos de boutons de la panoplie de mouvements de Sub-Zero, inchangés pour la plupart depuis longtemps, me reviennent en mémoire. Je ne veux pas me vanter, mais je suis en train de tout déchirer, jusqu’à ce que Kitana lance un  » Coup fatal « , une manœuvre spéciale paralysante pour l’équipe qui invite Jax à venir en renfort. Je ne vous dévoilerai pas les détails ici, mais, bien qu’elle ne soit pas vraiment fatale, la double manœuvre implique que mon crâne soit fendu, que mes côtes soient réduites en miettes et, surtout, que ma barre de santé soit vidée à une vitesse inquiétante.

Dans une réaction irréfléchie, j’appuie sur la touche R1 de mon clavier pour invoquer Sonya, mais une lame de rasoir bien placée frappe mon amie entre les deux yeux, l’obligeant à battre en retraite immédiatement. Gardez à l’esprit que tout cela se produit en l’espace de quelques secondes, et alors que j’ai la tête qui tourne et l’esprit qui s’emballe, Kitana s’avance à grands pas, s’abaisse, s’élève comme un phénix sanglant, et me tranche la tête des épaules. Ce n’est pas tout à fait une Fatalité typique de la série – celles-ci sont représentées sous forme de cutscenes graphiques et transparentes – mais c’est brutal, le sang jaillissant de mon cou tranché comme d’un robinet qui fuit.

« À partir de là, les possibilités d’expérimentation du système Kameo avec différents combattants et partenaires m’enthousiasment vraiment ».

« Nous donnons aux joueurs plus d’outils que jamais », a déclaré un représentant de NetherRealm Studios et de Warner Bros. lors d’une démonstration préalable à ma prise en main de Mortal Kombat 1, et même dans le peu de temps que j’ai passé avec le combattant, je pense que c’est tout à fait exact. J’ai été très impressionné par le nombre de combinaisons expérimentales que j’ai pu réaliser – à la fois à la volée et en étudiant des combos spécifiques dans le menu pause – en si peu de temps, et bien que je sois loin d’être un expert du genre, ce jeu semble être un bon point de départ pour tous ceux qui ont aimé Mortal Kombat au fil des ans, mais qui ont trouvé la stature de la série trop intimidante.

Ne vous méprenez pas, les passionnés de jeux de combat carriéristes vont dévaster les amateurs comme moi bien plus que ne pourrait le faire l’IA aux réglages moyens d’une session de démo, mais mes premières impressions de Mortal Kombat 1 sont qu’il offre une courbe d’apprentissage bien plus patiente que d’autres jeux. Pendant le reste de ma session, j’ai eu Jax qui a suplexé des ennemis à des mètres de haut dans les airs, Kano qui a lancé des dagues à distance et tiré des rayons laser de ses yeux, Liu Kang qui a manifesté des dragons de feu à partir de ses paumes, et Kenshi qui a fait appel à un sosie éthéré de l’esprit qui brandit des épées pour m’aider à faire passer les rounds de combat particulièrement serrés. À partir de là, les possibilités d’expérimentation du système Kameo avec différents combattants et partenaires m’enthousiasment vraiment.

Alors que Tekken 8 s’annonce prometteur et que Street Fighter 6 a déjà porté un coup presque parfait au genre des jeux de combat, Mortal Kombat 1 est soumis à une certaine pression. J’ai à peine effleuré la surface, mais le dernier-né de NetherRealm a le potentiel pour se mesurer aux meilleurs du secteur. En bref : c’est une période faste pour les jeux de combat, et c’est une période faste pour Mortal Kombat, qui fête aujourd’hui son 30e anniversaire et se prépare pour les trois prochaines décennies.

Mortal Kombat 1 est attendu pour le 19 septembre 2023. Vous ne pouvez pas attendre ? Voici quelques-uns des meilleurs jeux de combat du moment.

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