- Serial Gamers -
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L’autre jour, nous étions en train de farmer pour obtenir des représentants lorsqu’une conversation dans le chat de la guilde a attiré notre attention.
« Quoi de neuf ? » dit un pally qui vient de se connecter.
« Farming. Il faut que j’obtienne 4000 points de repère avant le week-end », dit un autre pally.
« Oui, c’est la même chose. J’ai besoin d’argent pour acheter des pots pour Kara vendredi », dit un troisième pally. Oui, nous le savons, notre guilde a une abondance de pally.
Mais depuis quand WoW est-il devenu si proche de la vie que nous devons séparer notre temps de travail de notre temps de jeu ? Intrigués, nous nous sommes renseignés et avons découvert que la plupart des joueurs de niveau 70 passaient quatre à cinq jours à faire du grinding et du farming pour gagner de l’argent afin de pouvoir se payer des boissons pour eux-mêmes et peut-être quelques copains pendant leur jour de repos.
Cela vous semble étrangement familier, n’est-ce pas ?
L’économie de WoW intrigue les joueurs depuis sa création. L’hôtel des ventes montre ce que pourrait être un véritable marché de laissez-faire. Totalement débarrassés de tout garde-fou ou politique, les prix sont déterminés uniquement par l’offre et la demande. En l’absence de SEC, de taux d’intérêt fixes ou d’Alan Greenspan, les prix des objets sont devenus incontrôlables.
Bien sûr, les objets de l’hôtel des ventes sont omniprésents dans WoW. Mais à moins qu’un joueur n’ait un toon au maximum de ses capacités dans chacune des professions de collecte (herboristerie, exploitation minière et écorchage), tout le monde doit se tourner vers l’hôtel des ventes pour obtenir les objets qu’il ne peut pas cultiver.
