Le plaisir de ne pas faire grand-chose dans Red Dead Redemption 2

9 min. de lecture
Le plaisir de ne pas faire grand-chose dans Red Dead Redemption 2 - img
Red Dead Redemption 2_20210704115738
  1. Serial Gamers -
  2. Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
  3. Le plaisir de ne pas faire grand-chose dans Red Dead Redemption 2

Alors que je me fraye un chemin sur une route de terre dans Red Dead Redemption 2, je n’ai ni destination ni objectif en tête. Il n’y a pas de quête qui me dicte mon chemin ou d’objectif fixe qui me pousse à aller de l’avant ; je choisis simplement de monter à cheval et de voir où la route me mène. À la tombée de la nuit, je regarde les étoiles qui décorent le ciel et je m’imprègne des bruits de la faune environnante. Tout est si calme et tranquille, avec le doux son d’une guitare de la bande-son du jeu qui s’estompe de temps en temps. Puis, j’entends une voix au loin qui rompt le silence et m’entraîne dans un nouveau détour inattendu.

Un homme est assis seul près d’un feu de camp, la brume orange des flammes illuminant sa silhouette dans l’obscurité. Il siffle du whisky et parle avec ivresse des jours passés. Cet étranger m’invite à le rejoindre à mesure que je m’approche de lui. Nous nous asseyons dans le calme de la nuit et, après lui avoir tendu du whisky de ma propre réserve, il me raconte une histoire personnelle de ses jeunes années. Peu de temps après, il s’évanouit inévitablement après avoir noyé son chagrin dans le whisky et je remonte directement sur mon cheval. Avec un sentiment d’impatience, je me demande qui ou quoi je vais rencontrer ensuite.

En selle

Si je n’avais pas fait ce voyage sans but, je n’aurais peut-être pas rencontré cet homme ivre et partagé un moment avec lui sous les étoiles. Ce sont des rencontres et des moments comme celui-ci qui donnent vraiment vie à l’univers du jeu, et c’est aussi la raison pour laquelle le western tentaculaire de Rockstar est à son meilleur lorsque vous ne faites rien du tout. Oubliez les braquages de trains, la flagellation de criminels recherchés ou les fusillades avec un gang rival, le vrai plaisir de l’aventure d’Arthur Morgan consiste à monter à cheval et à laisser le monde ouvert décider de ce que vous faites ou de la direction que vous prenez.

Je dois admettre que j’ai commencé à jouer à Red Dead Redemption 2 plus tard que la plupart des autres joueurs. En tant que grand fan du premier jeu, j’ai attendu avec impatience la sortie de la suite lorsqu’elle a été annoncée pour la première fois. Mais lorsque le moment est venu d’y jouer, je n’ai pas pu me résoudre à m’investir. Je n’arrivais pas à me débarrasser de l’impression d’être intimidé par l’ampleur du jeu et j’avais de plus en plus de mal à m’engager à le commencer correctement. À l’époque, je ne pensais pas avoir l’énergie nécessaire pour un jeu d’une telle ampleur. Bien sûr, maintenant que je l’ai enfin commencé, je m’en veux d’avoir tant tardé à m’y consacrer. Après avoir eu envie de me perdre dans quelque chose de grand et d’expansif, j’ai décidé qu’il était grand temps de chausser les bottes de cow-boy d’Arthur Morgan et je n’ai pas regardé en arrière depuis. Le jeu s’ouvre vraiment une fois passé le prologue initial, et au lieu de me sentir submergé par le monde ouvert de la suite comme je l’avais anticipé, je suis agréablement surpris de voir à quel point il peut être peu exigeant.

Ne vous y trompez pas, Red Dead Redemption 2 regorge d’action, de suspense et de choses à faire, mais rien ne vous est jamais imposé. Vous pouvez faire ce que vous voulez pratiquement dès le départ, et tout faire à votre rythme. Si ce sentiment de liberté n’est certainement pas propre à l’aventure d’Arthur Morgan, la façon dont Rockstar vous présente son monde le différencie vraiment de la plupart des autres. Dans beaucoup d’aventures en monde ouvert, les nombreuses marques sur la carte et les points d’intérêt donnent souvent l’impression que le monde du jeu est insurmontable.

La carte du Far West américain de Rockstar, en revanche, n’est pas encombrée de marqueurs ou de points de repère. Au lieu de cela, elle vous montre des zones générales qui deviendront plus détaillées au fur et à mesure que vous les explorerez, Arthur y inscrivant des points de repère intéressants et des lieux notables au fur et à mesure que vous les rencontrerez. Avec une sorte d’ardoise vierge devant vous, le sentiment de pression qui peut parfois venir de l’ouverture d’une grande carte avec toutes sortes de choses à faire est éliminé de l’équation. La façon dont la carte se développe au fur et à mesure que vous faites des découvertes rend également le sentiment d’aventure plus convaincant, car vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez trouver.

Bonjour partenaire

En plus de créer un élément d’intrigue et de mystère, la carte et les nombreuses instances aléatoires que vous pouvez rencontrer au fur et à mesure que vous la complétez créent également un sentiment de réalisme qui donne vraiment vie au monde. Lorsque vous vous aventurez sur la route ou que vous sortez des sentiers battus, vous rencontrez souvent des événements différents qui sont un peu comme des quêtes secondaires. Qu’il s’agisse d’aider une femme blessée qui a été jetée de son cheval, d’éliminer des hors-la-loi qui tentent de voler un chariot ou d’aider un père et ses fils à construire une maison, vous rencontrerez toutes sortes de personnages et d’événements intéressants qui donnent à Red Dead Redemption 2 l’impression d’être un monde vivant qui existe en dehors de l’histoire d’Arthur.

Les événements apparaissent sous la forme d’un marqueur clignotant sur votre carte qui finira par disparaître si vous décidez de l’ignorer, ce qui renforce l’idée que vous contrôlez la façon dont vous voulez passer votre temps dans le jeu et si vous voulez vous engager dans les événements qui se déroulent à proximité. Cela donne également l’impression d’être unique à ce moment et à cet endroit dans le temps, ce qui ajoute encore au sentiment de réalisme, puisque vous avez l’impression d’être tombé par hasard sur quelque chose qui se passe dans le monde.

Il m’a fallu du temps pour débloquer le voyage rapide, mais même lorsque j’y parviens, je choisis souvent de prendre la route moi-même. Avec des graphismes magnifiquement détaillés qui vous transportent vraiment dans le décor de la fin des années 1800, Red Dead Redemption 2 est un jeu magnifique. C’est vraiment un plaisir de rouler et d’admirer les paysages qui vous entourent. Je ne m’attendais pas à ce que la suite de Rockstar soit aussi libre, mais le studio a créé un monde ouvert dans lequel on a envie d’être et que l’on peut contrôler. Chaque fois que j’enfourche ma monture, l’excitation ne me quitte pas, alors que je m’élance sur la route vers des lieux encore inconnus. Une chose est sûre : je ne pense pas être prêt de raccrocher mon chapeau de cow-boy de sitôt.

Partager cet article
Laisser un commentaire