Le nouvel Exotique de Destiny 2 vous permet de frapper des mecs avec d’autres mecs, et c’est vraiment cool.

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J’ai le fusil traceur exotique Ruinous Effigy de Destiny 2 depuis environ 24 heures au moment où j’écris ces lignes, et c’est déjà l’une de mes exotiques préférées de tous les temps. Lorsque je me serai enfin bougé le cul et que j’aurai terminé son catalyseur exotique, il pourrait bien devenir mon arme préférée de tous les temps. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas la meilleure ou la plus puissante des armes du jeu. Elle est faible (mais hilarante) en JcJ et ne peut que chatouiller les boss de raid, mais elle est unique, puissante et extrêmement amusante dans pratiquement toutes les autres situations.

Ruinous Effigy est un fusil à traces de vide doté d’une capacité incroyablement bizarre. En tant que fusil à traces, c’est très bien. Il fonctionne. C’est comme un fusil automatique plus puissant qui utilise des munitions spéciales. Il a l’air cool et sonne bien, et j’adore sa visée. Mais ce n’est pas l’argument de vente de l’arme. En gros, quand on tue quelque chose avec, ça transforme cette chose en orbe de vide. Majeur, mineur, Gardien, peu importe. Toutes les cibles sont égales devant l’orbe. J’ai choisi de ne pas m’attarder sur les détails du processus de transformation de l’orbe, car je soupçonne qu’il s’agit d’un véritable cauchemar, alors concentrons-nous sur les applications de l’orbe elle-même.

Vous pouvez ramasser les orbes de l’Effigie ruineuse comme vous le feriez, par exemple, avec les Blooms de l’événement Contact, et une fois que vous en avez un, vous pouvez effectuer trois attaques différentes. L’attaque légère est une attaque de mêlée à courte portée mais avec des dégâts élevés et un effet aveuglant. L’attaque lourde est une petite attaque AoE qui consiste à plonger l’orbe dans le sol. Enfin, l’attaque de garde projette une grande AoE drainante qui réduit les dégâts reçus, aveugle et endommage les ennemis qui s’y trouvent, et vous soigne lorsque vous endommagez des ennemis. Pour couronner le tout, une fois que vous avez le Catalyseur, le fait d’endommager les ennemis avec l’une de ces attaques d’orbe leur fait subir plus de dégâts (environ 35 % de dégâts supplémentaires, d’après les tests de la communauté) de la part de l’Effigie ruineuse elle-même, ce qui crée une boucle de DPS très intéressante.

Ces orbes ressemblent à s’y méprendre à de minuscules versions de la relique du raid de la Voûte de verre. Le seul hic, c’est que chaque orbe a une énergie limitée. Votre énergie commence à diminuer dès que vous ramassez un orbe, et les attaques légères ou de drainage consomment de l’énergie au fil du temps, tandis que les attaques lourdes consomment instantanément votre orbe. L’avantage, c’est que vous pouvez continuer à maintenir la garde de drainage à une énergie, mais vous perdrez de la santé à la place. En tenant compte de tout cela, les combats contre l’Effigie ruineuse ressemblent généralement à ceci : tuez une chose, saisissez un orbe, attaquez au corps à corps des cibles uniques ou des groupes de cibles jusqu’à ce que vous atteigniez un niveau d’énergie faible, puis lancez un dunk pour l’achever. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’elle cesse d’être amusante, c’est-à-dire jamais.

Nous n’avons pas encore abordé le meilleur : tout le monde peut ramasser les orbes de l’Effigie ruineuse. Vous pouvez fabriquer des orbes pour votre équipe de tir lors d’une grève ou pour des joueurs aléatoires lors d’un événement public, ou vous pouvez ramasser les orbes d’un ami et aller en ville. Cela ajoute beaucoup aux activités de base. Je cherche activement des excuses pour utiliser ce truc, et faire des attaques avec une escouade de trois Effigies ruineuses – ce qui n’est pas difficile, parce que tout le monde et son chien l’utilisent en ce moment – c’est juste le meilleur.

Avoir un accès continu aux orbes de vide, c’est comme avoir une quatrième arme. J’ai associé Effigie ruineuse au fusil à impulsion Déni de froid et à l’épée Guillotine tombante, mais je me retrouve constamment à utiliser les orbes plus que n’importe quoi d’autre. L’attaque légère frappe comme une épée, et l’attaque lourde ressemble honnêtement à une petite Nova Bomb avec une animation plus cool. Et je suis bien placé pour le savoir : j’utilise ce build sur un Voidwalker top-tree avec Nezarec’s Sin pour cette juteuse synergie avec le vide. De plus, l’attaque de drainage éliminera complètement de grands groupes d’ennemis à barre rouge tout en vous gardant en vie, ce qui donne aux orbes une utilité bien plus grande. Et comme les orbes ont leur propre ressource énergétique, ils sont parfaits pour économiser les munitions. Je peux tuer un monstre avec deux de mes 400 tirs, puis utiliser son orbe pour nettoyer une ou deux pièces entières. Ce n’est pas seulement amusant, c’est aussi économique.

L’Effigie ruineuse n’est pas géniale dans la plupart des rencontres de raid, et comme les orbes vous placent à portée de mêlée, c’est un choix délicat pour les activités de pointe comme les Chutes nocturnes du maître, mais c’est de loin l’arme la plus divertissante pour le jeu occasionnel ou en solo. Je ne me suis pas autant amusé avec une arme exotique depuis le premier Dark-Drinker. Entre cette arme et Witherhoard, la saison a été excellente pour les armes inventives. Et nous avons même récupéré le Penseur noir ! En tant que légendaire ! Je m’en tiendrai probablement à Witherhoard pour le contenu de pointe, mais pour tout le reste, je ne pense pas que l’Effigie ruineuse quittera mes mains dans les mois à venir.

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