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- Le meilleur combat de boss de Baldur’s Gate 3 est un chef-d’œuvre de tension, d’effroi et de peur – et j’ai failli le rater.
« Il le saura. » C’est l’avertissement que l’on me donne alors que je me faufile dans la Maison de l’espoir, tendant le bout de mes doigts desséchés vers mon contrat d’âme. Toute cette section de Baldur’s Gate 3 est un donjon, semblable par moments au Gauntlet of Shar de l’Acte 2, mais avec une mise en garde assez importante : il n’y a pas de sortie rapide, pas d’échappatoire à la Maison de l’espoir de Raphaël sans passer par le maître lui-même.
La Maison est située dans l’Averne, après tout, et il n’est pas question de camper dans la demeure d’un infernal. Elle abrite également un certain nombre d’âmes asservies, liées par contrat à l’archidémon Raphaël conformément à leur marché, et je suis prêt à le devenir également, à moins que je ne retrouve et ne déchire notre accord. Ce qui s’ensuit constitue les deux meilleures heures optionnelles de Baldur’s Gate qu’il m’ait été donné de vivre, et même après avoir terminé le jeu deux fois, l’appréhension et l’anticipation qui ont précédé cette bataille n’ont toujours pas pris une ride.
La griffe descend
Permettez-moi d’admettre quelque chose dès le départ : je sais que le combat de Raphael n’est pas nécessairement le plus difficile. Une fois que vous avez compris que les sorts de force sont la clé contre ses piliers d’âme, et que Shadowheart et Hope ont tous deux l’Intervention divine pour donner à tout le monde un repos long complet deux fois pendant le combat si nécessaire, il s’agit vraiment d’utiliser des charmes de niveau 1 comme la Peur pour mettre le méchant hors d’état de nuire et le frapper.
Cependant, c’est la préparation de ce grand final qui m’énerve. En faisant monter la tension à un tel niveau, mes nerfs sont totalement mis à vif la première fois que j’affronte Raphael. Je commets erreur sur erreur par pure intimidation avant de recharger ma sauvegarde et de réévaluer la situation – et je n’ai même pas mentionné son incroyable moment de Broadway digne d’un méchant de Disney.
Avant même de le voir dans les enfers, on m’avertit que notre altercation ne sera pas facile. L’esprit d’un clerc nain doré emprisonné et légèrement dérangé, nommé Hope, me répète sans cesse à quel point je dois être prudent lorsque je traque mon contrat, allant même jusqu’à déguiser tout mon groupe en débiteurs purgeant leur peine dans ce vaste domaine du diable. Nous devons ensuite nous frayer un chemin à travers cette prison somptueuse mais ordonnée à la recherche de l’Archiviste, les gémissements des véritables captifs ponctuant chacun de nos pas.
Une fois que nous aurons trouvé le contrat en mentant à l’Archiviste (et en réussissant quelques tests de tromperie brutaux), nous devrons trouver comment briser le charme protecteur qui l’entoure. Un PNJ nommé Korrilla, qui m’a observé à plusieurs reprises au cours de mon voyage, me dit que si j’accepte le contrat, Raphaël le découvrira. C’est alors, dit-elle, que l’enfer se déchaînera.
Sans espoir en enfer
Korrilla n’est pas la seule à avoir des idées bien arrêtées sur les crises de colère du maître. Je décide de voir s’il existe un moyen plus discret d’obtenir mon prix et, après m’être frotté à son incube personnel, Haarlep, je découvre le mot de passe. Non seulement cela, mais aussi quelques-uns des sales secrets du grand patron.
La peur que Haarlep éprouve à l’égard de Raphaël n’est pas vraiment une peur, mais plutôt une lassitude éternelle. Il sait que Raphaël est un démon puissant, mais il n’hésite pas à se moquer de lui. Il me dit que Raphaël ne veut coucher qu’avec son propre portrait, et quand on lui demande s’il est doué pour ça, Haarlep rit de bon cœur avant de cracher un « non » catégorique. C’est assez drôle, mais comme je joue un personnage de Dark Urge plutôt méchant, je finis par tuer Haarlep aussi.
Après avoir libéré Hope et traversé un enfer de diablotins, de sphères enflammées et d’autres horreurs infernales, nous voici au bord du précipice : la grande bataille contre Raphaël. Je me retourne et admire le carnage que j’ai fait dans sa maison : tapis brûlés, tables saccagées, coffres saccagés, sans oublier que j’ai déchaîné sa précieuse Hope et qu’elle se bat à mes côtés. Il ne reste que des flammes et des cadavres, mais les scénaristes de BG3 se sont vraiment surpassés en donnant à cet archidémon non seulement son propre château, mais aussi son propre moment de méchant Disney sur Broadway.
En faisant monter la tension de manière aussi brillante, mes nerfs sont totalement mis à vif la première fois que j’affronte Raphael.
L’acte final de Raphael n’est pas seulement le rappel du personnage : il s’agit d’un véritable numéro musical, chanté par l’acteur Andrew Wincott, qui se joue pendant que vous le combattez. Aucun autre méchant du jeu ne chante son propre thème musical pendant ses combats. Une fois passée la surprise initiale d’entendre la voix de Raphael me narguer dans la chanson elle-même, je zoome sur le modèle de son personnage pour vérifier si ses lèvres bougent. Ce n’est pas le cas, mais vu l’aspect théâtral de ce diable, il est facile d’imaginer que Raphael a gardé cette chanson dans son répertoire pour la chanter lors d’une occasion spéciale, alors qu’il regarde ses cambions dévaster l’ennemi depuis un podium surélevé.
Il me faut quelques tentatives pour trouver une stratégie permettant de battre Raphael à son propre jeu, mais pour une fois, cela ne me dérange pas. Rejouer le combat contre le boss signifie réentendre cette incroyable chanson, le point culminant de tout le segment de la Maison de l’espoir, où tous les fils se rejoignent. Parfois, je retourne à mon fichier de sauvegarde juste pour revivre l’expérience. Le choc initial n’est plus là, mais comme le dit Raphael lui-même : qu’y a-t-il de mieux que le diable que l’on ne connaît pas ? Le diable que l’on connaît.
Vous pouvez également discuter avec des cadavres, mais interviewer des animaux dans BG3 est l’un de nos passe-temps favoris.


