- Serial Gamers -
- Counter-Strike : Global Offensive – Test, Guide & Avis -
- Le magazine Edge se penche sur Valve Software pour un article exclusif de 34 pages sur Half-Life : Alyx, Steam, et plus encore
La dernière fois qu’Edge a rendu visite à Valve, dans le numéro 250 de 2013, nous avons posé une question embarrassante au PDG et cofondateur Gabe Newell : devrions-nous encore considérer Valve comme un développeur de jeux vidéo ? À l’époque, l’entreprise se concentrait sur Steam, sa vitrine pour PC au succès colossal, sur l’idée de faire des joueurs des créateurs grâce à Steam Workshop, et sur ses premiers pas dans le matériel avec l’aventure (malheureuse) des Steam Machines. Dans notre dernier numéro, Edge 344, nous retournons au siège de Valve pour un rare voyage à l’intérieur de la plus insaisissable des sociétés de jeux vidéo. Nous n’avons pas besoin de poser à nouveau la même question. Après tout, Half-Life est de retour.
- Vous pouvez précommander votre exemplaire de l’édition spéciale Valve du magazine Edge, qui vous sera livré à domicile. Dépêchez-vous, les stocks sont épuisés.
Dans Edge 344, nous examinons Half-Life : Alyx, et racontons l’histoire fascinante de la création du jeu. Mais se concentrer uniquement sur Half-Life, c’est ignorer tout ce que représente Valve. À l’origine simple développeur de jeux brillants, le Valve d’aujourd’hui est aussi le commerçant de la plus grande boutique de téléchargement du secteur, le propriétaire de certains des jeux les plus populaires de la planète, et il est passé des logiciels aux services et au matériel, en fabriquant le casque VR le plus puissant qui soit.
Il ne s’agit donc pas seulement d’un problème concernant Half-Life : Alyx. C’est aussi l’occasion de prendre des nouvelles de l’une des entreprises les plus secrètes du secteur, de parler non seulement de son nouveau jeu VR, mais aussi du casque autour duquel il est construit, de la plateforme par laquelle il sera vendu, ainsi que des jeux et des initiatives dont le succès a contribué à le financer. Et oui, pour enregistrer Gabe Newell, car cela fait bien trop longtemps.
Edge 344 sera disponible en version imprimée le jeudi 26 mars chez tous les principaux marchands de journaux, avec cette magnifique couverture enveloppante, conçue spécialement pour nous par les artistes de Valve :
Les exemplaires destinés aux abonnés commenceront à arriver dans les prochains jours et présenteront une couverture exclusive que nous ne dévoilons pas encore, afin de préserver la surprise pour nos abonnés. Pour garantir la livraison des prochains numéros, consultez les dernières offres d’abonnement au magazine Edge.
- Valve prépare-t-il Half-Life 3 ? Gabe Newell évoque l’avenir des jeux solo dans le magazine Edge
Nous sommes conscients que de nombreux lecteurs, et lecteurs potentiels, sont coincés chez eux et ne peuvent pas se rendre dans les magasins pour obtenir leur numéro. C’est pourquoi, pour la première fois – d’une longue série, nous l’espérons – nous proposons un nombre limité de pré-commandes de notre édition imprimée par l’intermédiaire de notre boutique en ligne.
Obtenez cinq numéros de Edge pour seulement 5 / $5
Nous lançons également notre édition numérique plus tôt que prévu, à savoir le 26 mars ; elle sera disponible à partir de 17 heures GMT le lundi 23 mars prochain. Notre dernière offre d’abonnement vous permet de recevoir les cinq premiers numéros numériques pour seulement 5 /5 $ – et si vous vous abonnez maintenant, votre abonnement commencera avec notre édition spéciale Valve.
Voici un aperçu de ce qui vous attend à l’intérieur.
Durée de la soupape
Accompagnés d’un photographe, nous avons mené plus de 20 entretiens avec des membres du personnel de Valve afin de dresser un tableau de la situation de l’entreprise en 2020. Nous racontons l’histoire de la création de Half-Life : Alyx, puis nous nous penchons sur le passé, le présent et l’avenir de tout ce qui définit ce remarquable studio : des jeux tels que Counter-Strik€e : Global Offensive, Dota Underlords et Artifact – oui, il y a un avenir – jusqu’à ses projets pour Steam et ses activités dans le domaine du matériel.
Une audience avec… Gabe Newell
Que se passe-t-il lorsque l’on s’assoit pendant une heure avec l’un des esprits les plus brillants et les plus avant-gardistes de l’industrie ? Beaucoup de choses, en l’occurrence, de la façon dont nous contrôlerons les jeux avec notre cerveau – et vice versa – dans les prochaines années, à la façon dont les jeux à un seul joueur seront bientôt animés par des personnes virtuelles qui vivront dans nos ordinateurs. Au cours d’une conversation rare et variée, M. Newell revient sur les moments clés qui ont permis à Valve d’atteindre son niveau actuel et donne des indications alléchantes sur ses prochaines orientations.
Half-Life : Alyx revu et corrigé
Valve est l’un des rares studios de développement à avoir plusieurs Edge 10 à son actif. Un jeu conçu dès le départ autour d’un casque VR propriétaire peut-il permettre au studio d’obtenir son troisième Edge ? Notre revue se penche sur la question, et dans notre Post Script, nous examinons si Alyx est la preuve de concept pour la RV grand public en général.
S’abonner aujourd’hui
Pour bénéficier d’un meilleur accès à ce que l’industrie du jeu vidéo a de mieux à offrir, pourquoi ne pas vous abonner à Edge ? Vous économiserez sur le prix de vente et recevrez chaque mois votre exemplaire à domicile (ou sur votre appareil), avec des couvertures exclusives pour les abonnés.
Vous pouvez vous abonner à l’édition imprimée, à la version numérique ou économiser encore plus en optant pour l’offre groupée imprimée/numérique. Quel que soit votre choix, vous pouvez avoir l’esprit tranquille en sachant que vous obtiendrez l’intégralité de l’histoire avant tout le m€onde.



