Le fiasco de la ferme Forge de Destiny 2 est un autre rappel que son Power grind doit changer.

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Au début du mois, Bungie a modifié les Forges introduites dans l’extension Armurerie noire de Destiny 2 Année 2 afin que les joueurs se mettent automatiquement en orbite après en avoir terminé une. Auparavant, nous restions dans la liste de jeu et faisions automatiquement la queue pour une autre Forge, mais lorsque les joueurs ont trouvé un autre moyen d’utiliser ce système pour récolter des ressources – dans ce cas, des engrammes ombraux et des niveaux de puissance – en ne faisant rien, Bungie a corrigé le problème. C’était une réaction tout à fait raisonnable de la part de Bungie, puisque tous les joueurs AFK polluaient la liste de lecture pour ceux qui voulaient réellement faire des Forges, mais toute cette situation est également révélatrice d’un problème plus large avec les niveaux de puissance dans Destiny.

En principe, mon niveau de puissance détermine les dégâts que j’inflige aux ennemis. Si un ennemi est 20 niveaux au-dessus de moi, je lui inflige moins de dégâts. S’il est 50 niveaux au-dessus de moi, j’inflige des dégâts considérablement réduits. À 101 niveaux, je ne pourrai pas infliger de dégâts du tout. Mais l’inverse n’est pas tout à fait vrai. Dans la plupart des MMO, si quelque chose se trouve à des dizaines – ou dans ce cas précis à des centaines – de niveaux en dessous de moi, je peux lui infliger un one-shot en faisant un signe de la main dans sa direction générale. Mais dans Destiny 2, l’avantage de puissance est plafonné, ce qui signifie que même les ennemis les plus faibles du jeu peuvent se battre contre des joueurs de niveau maximal. J’ai maintenant dépassé les 1030 points de puissance, mais le raid du Léviathan de 750 points de puissance reste difficile à gérer car, à partir d’un certain point, ma puissance n’a plus d’importance.

Ce plafonnement de l’avantage de puissance est en partie une bonne chose car il préserve le défi des anciennes activités. Je peux encore jouer au raid Leviathan et revivre l’époque où il fallait s’agripper dans une situation tendue. En même temps, cela permet d’illustrer ce que signifie réellement la puissance dans Destiny 2. En effet, il ne s’agit pas vraiment d’une représentation de ma force. C’est à cela que servent mes armes, armures et mods. Il reflète plutôt les activités auxquelles j’ai accès. La puissance est un panneau  » Vous devez être grand comme ça pour monter à cheval  » affiché devant tout ce qui se trouve dans le jeu, et c’est vraiment tout ce qu’elle est. Lorsque je monte les niveaux de puissance, je ne cherche pas à obtenir un chiffre plus élevé ; je me concentre sur les activités auxquelles ce chiffre me permettra d’accéder.

Commencer une nouvelle saison avec du vieux matériel

Après une pause de six mois, j’ai recommencé à jouer régulièrement à Destiny 2, principalement parce que cette saison a ajouté un nouveau donjon appelé Prophecy. Ce donjon est la première activité post-Shadowkeep qui m’a vraiment donné envie de jouer, et le nouvel événement public Contact ne semblait pas mal non plus, alors j’étais impatient de me plonger dans cette saison. Mais comme je n’avais pas joué depuis six mois, j’étais très sous-niveau à mon retour. Et c’est de ma faute. Il est évident que je ne serai pas prêt à me lancer dans de nouvelles activités de haut niveau dès mon retour, mais ce n’est pas un problème, car j’aime bien travailler pour atteindre des sommets, comme les donjons et les raids, parce que cela leur donne un caractère spécial.

Le problème est que toutes les nouveautés de la saison 11 ont un niveau de puissance élevé. La Prophétie est à 1040, et l’événement Contact est également à 1040. Par conséquent, personne – y compris les joueurs actifs et passionnés – n’a pu jouer efficacement aux nouveautés au début de la saison. Au lieu de cela, nous avons tous dû faire grimper notre niveau de puissance en suivant la même vieille rotation – Grèves, Creuset, Gambit, Primes, etc. – pendant quelques jours à quelques semaines, selon le nombre de personnages et la fréquence à laquelle nous jouons. La nouvelle saison nous offrait toutes ces choses géniales, mais nous n’étions pas assez grands pour monter à cheval.

C’est ce qui a poussé les joueurs à passer des heures en AFK dans les forges. Les forges étaient le moyen le plus simple de gagner des niveaux de puissance, et elles ne vous obligeaient pas à jouer à d’anciens contenus, ni à quoi que ce soit d’autre. Elles constituaient donc une alternative préférable à la quête saisonnière de puissance. Il est vrai que les joueurs invétérés prendront toujours le chemin le plus efficace avec le moins de résistance. Nous l’avons vu à maintes reprises entre les boss cheeses et les grottes à butin. Mais la réaction à la modification de la forge est révélatrice.

Personne ne s’est plaint lorsque Bungie a empêché Witherhoard de faire fondre les boss de raid, parce qu’il est amusant de combattre ces boss en temps normal. Nous avons d’autres moyens efficaces de les endommager ; nous n’avons pas l’impression d’avoir besoin de Witherhoard. Supprimer du fromage ne dérange pas les joueurs tant que le chemin prévu est amusant. Mais lorsque les forges ont été modifiées et que ce raccourci de puissance a été supprimé, de nombreux joueurs se sont montrés très réticents à l’idée de revenir à la même vieille rotation de butin de puissance. Et ce n’est pas que les activités de base soient mauvaises, c’est que personne ne veut être obligé de les jouer exclusivement parce qu’il n’est pas encore assez grand pour chevaucher les nouvelles choses.

Un objectif à atteindre

J’ai dit plus tôt que cela ne me dérangeait pas que les activités du pinacle nécessitent un peu d’entraînement à la puissance, et ce n’est pas le cas. Mais cela ne vaut que si j’ai quelque chose de nouveau à faire tout en gagnant de la puissance. J’apprécie les Strikes, Gambit et Crucible, mais je n’ai certainement pas recommencé à jouer à Destiny 2 juste pour les faire. J’ai acheté le pass de la saison 11 pour faire les nouveaux trucs, mais les deux nouveaux trucs étaient hors de portée quand j’ai recommencé. C’est nul ! Bien sûr, je pouvais collecter les nouveaux Engrammes Ombraux, mais ils sont en grande partie remplis de vieux butins, et le Contact est la clé de voûte du système Ombral de toute façon.

Pourquoi le Contact s’échelonne-t-il jusqu’à 1040 Power ? N’avons-nous pas appris cette leçon à l’époque de Black Armory, lorsque Bungie a dû réduire les niveaux de puissance des forges pour que les gens puissent vraiment les faire ? Je ne peux pas parler pour l’ensemble des joueurs, mais si j’avais pu me concentrer sur le Contact tout en augmentant ma puissance pour la Prophétie, je n’aurais pas eu autant de problèmes avec le grind de cette saison. Mais je n’ai pas pu. Entre l’absence de matchmaking et l’échelle de puissance élevée, le Contact est un jeu de hasard aux niveaux inférieurs. Tout ce que je pouvais espérer, c’était une médaille de participation.

Je joue une nouvelle saison. Bien sûr, j’ai besoin d’un nouvel objectif à atteindre. Cette saison, c’est la prophétie. Mais j’ai aussi besoin de faire quelque chose de nouveau pendant que je travaille à cet objectif. Cela aurait dû être Contact, mais ce n’était pas le cas. Je n’avais rien de nouveau à faire (malgré les missions hebdomadaires dérisoires), ce qui a gâché mon expérience du début de la saison. Et tout cela à cause de mon niveau de puissance.

Le seul moment où la puissance semble avoir de l’importance, c’est lorsqu’elle m’empêche de faire de nouvelles choses. Cela m’amène à m’interroger sur l’utilité du système de puissance dans Destiny 2. Il ajoute une sorte d’objectif ambitieux, mais cela vaut-il la frustration qu’il engendre ? Destiny 2 pourrait-il se passer de système de puissance en mettant davantage l’accent sur ce qui vous rend plus fort, à savoir votre équipement ? C’est sans parler de l’ampleur et du désordre qu’a pris le système de puissance. Nous avons des armes avec des plafonds de puissance un peu partout, la puissance 750 est maintenant le nouveau plancher de puissance, et le butin de puissance et de puissance est devenu pratiquement indiscernable.

Comme l’a écrit le réalisateur Luke Smith en août 2019 :  » Le pouvoir dans Destiny 2 est encore imparfait… Nous avons le sentiment que le système de pouvoir pourrait bénéficier d’un remaniement plus tard. Il y a un réel potentiel à créer plus d’agence pour les joueurs, à déterminer si le Pouvoir devrait être prestigieux ou non, et à relever le défi de savoir comment garder les joueurs relativement proches les uns des autres saison après saison, tout en leur permettant de progresser. »

Le conflit avec le Contact et la Prophétie est ce qui m’a poussé à écrire ceci, mais je suis tout à fait d’accord sur le fait que le système de Pouvoir a besoin de changements plus importants. Je serais plus heureux si j’avais du nouveau contenu pour animer mon grind de Pouvoir, mais je pense qu’il y a de la place pour un meilleur système. Je ne pense pas que nous verrons ce système dans Beyond Light, mais j’espère qu’il arrivera dans l’année 4, parce que même si j’apprécie à nouveau Destiny 2, je ne veux pas continuer à faire ça à chaque saison.

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