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- La Saison 2 de The Finals est une liste de demandes de la communauté combinée à une plongée dans le lore que personne n’a vraiment demandée.
Dans une mer de luttes récentes pour les services en direct, The Finals a été un point relativement lumineux. Se battant avec acharnement dans un genre longtemps dominé par les mêmes jeux que ceux que les anciens développeurs de Battlefield avaient l’habitude de faire, les modifications apportées par The Finals à la formule du FPS semblaient suffisantes pour attirer l’attention à grand renfort de publicité. Cette attention a diminué au cours de la saison inaugurale, mais il semble que la répétition, et non l’apathie, ait été un facteur important de ce déclin progressif. Aujourd’hui, avec la saison 2, The Finals entend apporter aux joueurs le nouveau contenu qu’ils attendaient, ainsi qu’une nouveauté plus surprenante.
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En résumé, le changement principal de la Saison 2 de The Finals est tout ce que les joueurs demandaient. Chaque classe reçoit une nouvelle arme : un fusil FAMAS pour les Moyens, un pistolet-mitrailleur pour les Légers et un fusil à pompe pour les Lourds. En outre, chaque classe reçoit de nouveaux gadgets ou spécialisations destinés à combler les lacunes de leur arsenal ou à contrer des stratégies ennemies particulièrement puissantes.
La classe Légère, par exemple, reçoit son premier gadget de soutien, un portail lançable à travers lequel n’importe qui peut voyager sans problème. Pour l’aider dans ses déplacements, la classe lourde reçoit un cube anti-gravité, capable d’aider la classe la plus volumineuse à se déplacer plus facilement, mais aussi de servir d’outil supplémentaire dans son arsenal défensif, capable d’augmenter les points d’encaissement dans l’air. Le médium bénéficie d’une double réécriture de la réalité, avec une nouvelle spécialisation qui offre une capacité de destruction en supprimant temporairement le terrain, ce qui permet aux joueurs de tirer à travers une brèche. De plus, un nouveau gadget « rafraîchisseur de données » transforme les objets ; si une équipe ennemie couvre un cashout de pièges et de tourelles, le nouvel outil permet aux médiums de transformer ces objets en des alternatives bien plus inoffensives. Après avoir expérimenté certains de ces outils utilisés par d’autres joueurs, il semble qu’il faudra un peu plus de temps pour s’y habituer que pour les tourelles, les mines et les grenades qui constituent plusieurs des chargements actuels du jeu, mais ils ne demandent qu’à être utilisés pour des braquages dignes des Finales.
Cube à gravité Go Go Gadget
Au-delà des joueurs, les développeurs de The Finals ont beaucoup d’autres changements à apporter. Un nouveau Battle Pass ajoute de nouveaux objets, mais il y a aussi l’ajout du « Circuit de carrière », un ensemble de défis hebdomadaires qui offriront des récompenses mais encourageront aussi une plus grande variété de styles de jeu pour ceux qui veulent tout terminer. Des changements au niveau du jeu classé sont à venir, mais ils seront probablement soumis à des tests plus poussés avec l’implication de la communauté. Les matchs privés – apparemment l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté – seront également introduits.
Un nouveau mode de jeu, un mode 5v5 plus décontracté appelé Power Shift, permet une expérience plus flexible. Un mode Payload qui met en valeur la technologie de destruction de The Finals mieux que n’importe quel gadget que j’ai vu jusqu’à présent, Power Shift permettra aux joueurs de changer de classe plus facilement, en s’adaptant aux besoins de l’équipe et à la situation à laquelle ils sont confrontés. Enfin, une nouvelle carte vient compléter la liste des achats de la communauté, mais c’est là que se pose l’un de mes plus gros points d’interrogation sur la Saison 2.
*Voix de hacker*
La nouvelle carte s’appelle Horizon, mais alors que les autres arènes de The Finals sont basées sur des lieux réels comme Monaco ou Séoul, celle-ci semble avoir été créée de toutes pièces. En effet, elle a été construite à partir d’éléments volés lors de la création des arènes virtuelles de The Finals par un groupe de hackers in-universe appelé CNS.
Les chasseurs de finales aux yeux d’aigle ont remarqué que CNS se cachait dans l’arrière-plan, mais son influence sera bien plus tangible dans la Saison 2. Horizon poussera les talents de parkour des joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des glitchs et une géométrie flottante qui promettent une approche très différente des fondations bien plus solides des autres cartes. Leur impact se faisant sentir directement sur le jeu, il semble que les responsables de The Finals se démèneront pour tenter de mettre fin à ces diffusions malhonnêtes.
De nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes et de nouveaux gadgets sont exactement ce dont The Finals a besoin. Power Shift offre le meilleur nouveau format de jeu jusqu’à présent, et la nouvelle carte et les nouveaux gadgets en particulier montrent à quel point même un ensemble relativement mineur de nouveaux jouets peut rendre l’expérience différente. Mais je suis partagé sur CNS. Ce sont les techniques de destruction et les modes de jeu Cashout qui m’ont attiré dans The Finals, et non son cadre de jeu télévisé. L’idée qu’une histoire plus profonde se cache derrière ce cadre semble être quelque chose qui pourrait plaire à certains joueurs, mais je ne pense pas que ce soit un jeu qui justifie l’exploration d’une histoire profonde. Embark Studios promet que la saison 2 nous montrera à quel point The Finals peut évoluer, mais j’espère que cette évolution se concentrera davantage sur le gameplay que sur la narration.
