Dota Underlords, le joueur d’échecs automatique de Valve, a une passe de combat en cours.

Dota Underlords aura bientôt un Battle Pass si tout se passe comme prévu à Valve, ce qui est une bonne nouvelle pour nos portefeuilles débordants.

Bruno Carlucci, l’employé le plus connu de Valve, Bruno Carlucci, de Dota, a dit à un fan sur Twitter qu’une passe de combat était « en préparation » pour donner aux joueurs un moyen de soutenir le jeu d’échecs automatique en libre-accès.

Dota fut, bien sûr, l’une des premières implémentations réussies d’un modèle d’abonnement cosmétique saisonnier qui a inventé l’expression Battle Pass. Et avec tant de jeux de héros déjà modélisés pour les pièces de plateau dans Underlords, nous nous attendons à ce qu’il y ait un assez grand nombre de récompenses à choisir quand on fait une passe de bataille pour Dota Underlords.

Une passe de combat est en préparation.

Il n’y a pas de confirmation quant à la date d’arrivée du Dota Underlords Battle Pass, mais avec l’énorme tournoi annuel de Dota The International qui aura lieu en août prochain, nous nous attendons à voir d’importants mouvements pour profiter de la publicité qui vient avec un prize pool de 22 millions $ (en croissance).

Les compétiteurs de Riot Games ont déjà implémenté des objets cosmétiques dans leur titre rival d’échecs automatiques Teamfight Tactics, y compris des peaux de planches et des avatars de profil. Et le jeu qui a déclenché cette dernière explosion du genre, Dota 2 mod Auto Chess par un créateur connu sous le nom de Drodo, a déjà un Battle Pass qui utilise la monnaie du jeu pour débloquer les cosmétiques.

Dota Underlords est actuellement encore dans une phase bêta ouverte de son cycle de vie, sans système de progression en dehors de la mécanique de jeu principale elle-même. On s’attendrait à ce que le Dota Underlords Battle Pass fasse partie de sa version 1.0, ce qui pourrait prendre un certain temps encore. Mais nous nous attendons à ce que Valve ait appris des leçons sur la vitesse de sauter sur une tendance depuis l’échec d’Artifact l’an dernier.