La nouvelle saison des Finales est encore plus explosive que la première : « Nous introduisons un moyen de tirer parti de la destruction »

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Je suis partisan d’une approche destructive de la finale, mais ce qui se passe autour de moi en ce moment est ridicule. Les efforts de mon équipe  » All Heavy, All Sledgehammer  » sont mis à mal alors que toute la cathédrale au cœur de la carte de Monaco s’écroule autour de moi. Il s’agit de Power Shift, un nouveau mode de jeu qui arrive dans The Finals dans le cadre de la Saison 2. Il s’agit d’une poussée et d’une traction de type Payload dans laquelle la plateforme centrale anéantit complètement toute structure avec laquelle elle entre en contact.

« Avec les modes de jeu précédents, la destruction était plus séparée », me dit Joakim Stigsson, artiste principal de l’environnement, lors d’une interview. « Aujourd’hui, elle est davantage axée sur l’objectif du jeu. Nous avons toujours eu la technologie, mais avec le nouveau mode de jeu, nous introduisons un moyen de vraiment tirer parti de la destruction. « C’est la beauté de la conception systémique », ajoute Gustav Tilleby, directeur créatif. « [La destruction] n’est pas conçue sur mesure, pour une chose spécifique. Il s’agit plutôt d’un système général. Et une fois que vous l’avez, vous pouvez faire toutes sortes de choses. »

Je m’entretiens avec Stigsson, Tilleby et le directeur de la marque, Sven Gundberg, à l’approche de la saison 2 de The Finals, qui introduit une série d’ajouts : ce nouveau mode, une nouvelle carte, de nouvelles armes et de nouveaux gadgets sont tous ajoutés, ainsi que des matchs privés et un système de classement revu et corrigé. Il s’agit d’une refonte substantielle, mais pour Tilleby, une chose en particulier ressort.

Hackerman

La Saison 2 de The Finals est une liste de demandes de la communauté combinée à une plongée dans le lore que personne n’a vraiment demandée.

« Personnellement, je suis très satisfait de la façon dont le thème fonctionne. The Finals se déroule dans le cadre d’un jeu télévisé complexe en réalité virtuelle, mais dans la saison 2, ce jeu a été piraté, et un mystérieux groupe de fiction appelé CNS s’efforce de marquer l’émission de son empreinte. Pour moi, il s’agit d’un ajout singulier – l’histoire profonde de The Finals n’est pas quelque chose dont je pensais avoir besoin – mais Tilleby s’y tient. « Cela prouve que l’univers de ce jeu est très élastique, et c’est toujours ce que nous espérions lorsque nous avons commencé. Je voulais créer un concept de jeu qui nous permette de dire ‘oui’ plus souvent que nous ne sommes obligés de dire ‘non’.

L’arrivée de CNS est synonyme d’un type de carte très différent. Après s’être emparés des actifs du jeu télévisé, les hackers ont créé leur propre arène, mais alors que les cartes précédentes s’inspiraient de lieux réels tels que Séoul ou Monaco, celle-ci est imprégnée de l’influence des années 80, un croisement Arcade Miami Vice qui affecte les bâtiments et les panoramas, mais aussi l’architecture elle-même. Les « ponts voxels » offrent « une façon complètement différente de traverser la carte », explique Stigsson. « Nous avons aussi ces cubes voxels qui permettent un jeu plus vertical.

Ces outils de construction de cartes sont associés à un ensemble de nouveaux gadgets qui témoignent également de la présence plus grande que nature de CNS dans The Finals. Il est clair qu’Embark essaie de compenser les faiblesses de chaque classe – en offrant des outils de soutien pour les légers, de destruction pour les moyens, de déplacement pour les lourds – mais il pousse encore plus loin la gamification de The Finals avec ces nouveaux jouets ; les portails, les explosions de dématérialisation et les cubes anti-gravité sont un changement notable par rapport aux gadgets plus terre-à-terre de la première saison. C’est un ensemble d’ajouts amusants, mais au-delà de cela, ils font partie d’un sentiment tout au long de la deuxième saison qu’Embark essaie de se pousser un peu plus loin qu’auparavant.

« Je pense que cette saison en est la preuve », déclare Tilleby. « La nouvelle carte que nous avons créée et le style de jeu des pirates ajoutent de nouvelles façons de jouer, mais on a toujours l’impression de s’intégrer dans ce monde, ce qui est très encourageant pour moi. Je pense que cela prouve que nous disposons d’une grande flexibilité et d’une grande capacité de manœuvre.

« Nous apprenons beaucoup. La première saison a été pour nous une grande expérience d’apprentissage.

Je m’interroge sur la cadence de cette flexibilité – The Finals a connu une baisse progressive, mais substantielle, du nombre de joueurs au cours de la première saison, la communauté estimant qu’un nouveau contenu était nécessaire pour garder les choses fraîches. C’est une difficulté courante à surmonter pour les jeux à service en direct, mais il y a une confiance tranquille dans le fait que la saison 2 marque une amélioration substantielle pour The Finals.

« Je pense que nous nous améliorons », déclare Grundberg. « Nous apprenons beaucoup. La première saison a été pour nous une grande expérience d’apprentissage. Stigsson est d’accord : « Je pense que ce qui est intéressant à voir, tout au long de la première saison et au début de la deuxième, c’est la façon dont nous avons réussi à passer d’une idée à sa mise en œuvre dans le jeu. Nous avons beaucoup travaillé avec les outils, la technologie et le flux de travail dont nous disposons. Je pense que nous sommes arrivés à un point où nous avons l’impression d’avoir une cadence qui fonctionne.

Parmi la fierté évidente du trio pour les améliorations apportées par Embark à son jeu, il y a un témoignage discret de la précarité permanente à laquelle tout titre dans cet espace peut être confronté, même quelque chose d’aussi réussi que The Finals : « D’après ce que j’entends, je pense que nous sommes en train de nous mettre au diapason », conclut Grundberg, « mais je ne pense pas que nous y parviendrons jamais ».

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