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- Nightingale – Test, Guide & Avis : Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule -
- La fonction la plus demandée de Nightingale est plus proche de chez vous que vous ne le pensez
À moins que vous n’ayez suivi toutes les discussions autour de Nightingale d’Inflexion Games, vous avez peut-être manqué le trou flagrant dans le design de l’artisan de survie de l’ère victorienne de Fae Wild-bound. Il s’agit d’une fonctionnalité demandée par plus de 1 500 joueurs, avec des centaines de commentaires à la clé, et, non, je ne parle pas d’un mode hors ligne.
Alors que le mode hors ligne est certainement en tête de la liste des priorités des développeurs pour le moment, il y a quelque chose d’autre qui irrite suffisamment les joueurs pour qu’ils se sentent obligés de faire connaître leur opinion à ce sujet. Quelle est donc cette demande de fonctionnalité absolument nécessaire pour Nightingale ? La possibilité de fabriquer des objets à partir de coffres situés à proximité.
Cela peut sembler anodin pour quiconque n’est pas un passionné de jeux de survie comme moi, mais il s’agit d’une fonctionnalité de qualité de vie qui fait toute la différence lorsque vous venez de passer deux heures à trimballer des ressources sur la carte. Elle est suffisamment importante pour les joueurs de Nightingale pour qu’ils s’insurgent dans le journal des commentaires du jeu.
Pourquoi devrions-nous nous soucier autant de l’artisanat à partir de coffres situés à proximité ?
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Imaginez la situation : Vous avez affronté l’IA Recrue de Nightingale et vous avez réussi à ramener des tas de matériaux de construction entre vous deux. Cela a pris du temps, mais vous avez maintenant les matériaux nécessaires pour agrandir votre base, ou pour monter enfin cette table d’enchantement à laquelle vous travaillez depuis si longtemps. Compte tenu de la taille réduite du panier de pêche initial, il est probable que vous devrez disperser tout ce bois, ces fibres, ces pierres et tout le reste aux quatre coins de votre campement. Cependant, lorsqu’il s’agira d’utiliser ces ressources, il vous faudra une éternité pour.. : A) vous souvenir de l’endroit où vous les avez placées, et B) faire le tour de chaque conteneur, en le faisant glisser jusqu’au plan que vous avez placé. Sans compter le temps passé à régler les inévitables problèmes d’encombrement que vous rencontrerez.
S’il est vrai qu’il suffit de fabriquer des coffres de stockage plus grands et de placer des tas de matériaux différents ensemble pour résoudre le problème, il existe déjà une meilleure option. Une option que tout jeu de survie digne de ce nom devrait inclure en 2024, ou pour laquelle il devrait au moins y avoir un mod. En outre, pour obtenir des boîtes de stockage plus grandes, il faudra attendre d’avoir accumulé des points d’équipement, d’avoir débloqué le premier site de pouvoir antique, puis d’être entré dans un autre royaume pour pouvoir enfin acheter le plan. Mais qui a le temps de jouer la quête principale ? Je suis occupé à construire un empire.
Bien entendu, la mise en place d’une fonctionnalité de fabrication à partir de conteneurs ne sera pas une tâche aisée. Les développeurs d’Inflexion Games devront surmonter quelques obstacles pour mettre au point une telle fonctionnalité. Et au bout du compte, tout le monde ne sera pas satisfait de la solution. Il y a tellement d’options pour la mettre en œuvre. Est-ce que tous les coffres situés à une certaine distance du cairn de votre domaine seront automatiquement fabriqués ? Ou bien cela vaut-il la peine d’avoir un interrupteur sur chaque coffre pour autoriser ou non l’option ?
« C’est quelque chose que les jeux de survie – et même les simulations agricoles comme Fae Farm (au thème approprié) – ont adopté, et l’accueil a été excellent.
Un joueur, connu sous le nom de scef, l’a bien exprimé dans les commentaires du jeu. Il suggère que la possibilité de « définir des conteneurs spécifiques comme pouvant utiliser l’artisanat à distance, ou ayant l’artisanat à distance bloqué, satisferait tous les joueurs. Cela ne me dérangerait pas d’avoir à définir une propriété à chaque fois que je fabrique un conteneur pour le ‘verrouiller’, tant que j’ai la possibilité de bloquer l’artisanat à partir de conteneurs d’une manière ou d’une autre ».
C’est quelque chose que les jeux de survie – et même les simulations d’agriculture comme Fae Farm (au thème approprié) – ont adopté, et l’accueil a été excellent. Bien que Fae Farm ne donne pas aux joueurs la possibilité de désactiver l’artisanat à partir de conteneurs proches, il n’y a pas non plus de ressources de plus haut niveau avec lesquelles vous pourriez accidentellement fabriquer les mêmes objets. Ce n’est donc pas aussi nécessaire que dans un jeu comme Nightingale.
Enshrouded va encore plus loin avec une recette entièrement différente pour les coffres magiques qui permet au joueur de fabriquer uniquement à partir de ces conteneurs, tout en gardant les objets stockés dans les boîtes standard en sécurité. De même, il existe des mods de fabrication de conteneurs pour Valheim, tels que Craft Build Smelt Cook Fuel Pull From Containers (qui fait ce qui est écrit sur la boîte, je suppose), qui « contient des interrupteurs pour chaque type de coffre, ainsi que pour les conteneurs de navires et de wagons ». Tout cela est très utile, mais ce n’est pas une fonctionnalité fournie avec le jeu de base.
Peut-on donc s’attendre à ce que l’on puisse un jour fabriquer des objets à partir de conteneurs situés à proximité dans Nightingale sans avoir recours à des mods ? Oui. Nous saurons en temps voulu comment les développeurs choisiront de l’implémenter. Pour l’instant, nous pouvons dire que, comme l’indiquent les points forts de la semaine de lancement, Inflexion Games y travaille. Et si l’on considère le nombre de votes positifs que les demandes ont suscités, cela semble être une évidence.
C’est une chose que les futurs développeurs de jeux de survie devraient garder à l’esprit, de peur que leurs clients ne soient contraints à la tâche sisyphéenne de se déplacer perpétuellement d’un côté à l’autre – désolé. C’est l’œuvre de Puck.
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