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- Nightingale – Test, Guide & Avis : Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule
Rossignol, est-ce ainsi que tu te promènes dans le sous-bois tacheté avec un visage si lupin, faute de pouvoir témoigner de mon jugement mérité ? Mais non ! Je t’en conjure, observe les horizons ambrés : c’est un jeu d’artisanat de survie, touché par l’influence fae mais faustienne de la Cour d’été, dans lequel les galants de la famille royale font – OK, je ne peux pas continuer comme ça. Je recommence : Nightingale est un jeu d’artisanat de survie en accès anticipé sur Steam, qui se déroule dans une version quasi victorienne des royaumes de contes de fées. Les joueurs sont coiffés de chapeaux de crin désuets et envoyés explorer des mondes qui semblent appartenir aux bandes dessinées Sandman de Neil Gaiman.
Date de sortie : 20 février 2024
Plate-forme(s) : PC
Développeur : En interne
Éditeur : Inflexion Games
Un pitch intéressant, mais est-ce suffisant ? D’après mes calculs, Nightingale est le troisième grand jeu de survie et d’artisanat à être lancé en 2024, et le millionième ajout au genre de mémoire récente. Tout jeu qui souhaite prospérer dans un espace aussi encombré aura besoin de sérieux coups de coude – et d’une bonne accroche pour que le public en redemande. Le problème, c’est que si l’équipe de développement fait preuve de beaucoup de talent, cette accroche si importante est manifestement absente et préoccupante.
Au Fae
Nightingale démarre sur les chapeaux de roues, même si c’est plutôt déconcertant, avec un créateur de personnage robuste qui me permet de créer un noble édouardien ébouriffé lié au système habituel de curseurs de nez et de menton – bien qu’il n’y ait aucune combinaison qui ne vous fera pas ressembler à l’interprétation d’Arkane d’une marionnette de Spitting Image. Mais ce n’est qu’ensuite que Nightingale a proposé un tout nouveau système, qui m’a permis de choisir un tas d’ancêtres aux yeux globuleux et de les mélanger à l’ADN de mon avatar, ce qui n’a pas changé grand-chose, si ce n’est d’annuler tout le travail de raffinement des curseurs. Il s’agit néanmoins d’une bizarrerie optionnelle et inoffensive ; grâce à elle, j’ai créé un dilettante sans menton qui semblait n’avoir jamais combattu quelque chose de plus dur qu’un vol-au-vent, et je suis passé à une cutscene contextuelle qui a finalement servi à embrouiller plus qu’à éclairer.
Le monde est une magnifique source de captures d’écran et les personnages sont assez bien écrits – enfin, peut-être un peu trop – mais cette créativité féroce ne semble pas s’étendre à la façon dont Nightingale joue.
Pour son lancement en Early Access, Nightingale est définitivement plus un décor qu’une intrigue : dans une histoire alternative, les mondes magiques des Faewilds ont une sorte d’alliance avec l’humanité, seulement pour que les humains, comme on pouvait s’y attendre, dépassent les limites de l’expérimentation magique et libèrent quelque chose appelé le Pale, qui est, euh… mauvais, je pense. La Terre est apparemment submergée par le Pale, et nous jouons le rôle d’un réfugié humain solitaire accidentellement lâché parmi les Fae, voyageant à travers des portails vers des terres mythiques, aidé par un esprit indigène bavard nommé Puck – pensez à Navi de Zelda tel qu’il a été redessiné pour le Labyrinthe de Pan.
Le but ? Trouver la ville de Nightingale, un bastion de l’humanité qui résiste encore au Pale. Comment procéder ? Explorez les biomes, localisez les portails qui vous transporteront au prochain, et fabriquez des objets en chemin, en transformant tous ces arbres, rochers et créatures magiques en quelque chose de plus utile, tout en combattant des ennemis corrompus grâce à des combats à la première personne qui gèrent l’endurance.
Bâtons de Pixie
Malheureusement, c’est là que Nightingale a commencé à me perdre. Le monde est une magnifique source de captures d’écran et les personnages sont assez bien écrits – enfin, peut-être un peu trop – mais cette créativité féroce ne semble pas s’étendre à la façon dont Nightingale se joue, qui a du mal à aller au-delà d’une formule très familière de survival crafting, et ne parvient jamais à quelque chose de particulièrement excitant. Lorsque Puck apparaît dans une bouffée de fantaisie et vous adresse des soliloques pour vous expliquer la prochaine étape, mais qu’une boîte d’objectifs traduit son discours en » Fabriquez une pioche « , j’ai l’impression que l’on perd plus que l’on gagne.
Les premières heures de Nightingale étaient si routinières qu’elles en étaient épuisantes : trouver des bâtons, trouver des pierres, faire un feu de camp, cuisiner des baies, fabriquer des outils, fabriquer une tente, fabriquer un établi, faire un lit, tuer un cerf… l’ennui a menacé tout le processus, et un design aussi banal n’est pas digne de l’environnement fantastique qui l’entoure. Je n’aime pas dire ça, mais j’ai déjà vu ce modèle de gameplay trop souvent – dans Subnautica et The Forest, Ark : Survival Evolved et Fallout 76, et bien sûr dans Palworld il y a quelques semaines, parmi beaucoup d’autres. Mais Nightingale n’a pas de monstres marins extraterrestres, d’horreur corporelle cannibale, de dinosaures chevauchables, de kitsch nucléaire ou d’abus de Pokemon pour ajouter du piquant à un plat très familier.
La meilleure d’entre elles est probablement la possibilité d’adapter et de modifier les biomes que vous visitez à l’aide de cartes de tarot spéciales, en les utilisant pour augmenter la difficulté ou réduire la gravité, entre autres choses. C’est une notion intéressante, mais que Nightingale n’utilise probablement pas autant qu’il le devrait. Si je pouvais tirer un Lotus noir en plein combat et immédiatement détourner la physique ou ouvrir un portail d’évasion, je serais peut-être plus enthousiaste à l’égard du concept, plutôt que d’avoir à marcher jusqu’à l’unique machine à modifier la réalité du quartier et d’y introduire soigneusement une carte perforée.
Steampuck
La randonnée permet néanmoins d’apprécier le paysage. Quel que soit le monde que vous générez dans Nightingale, il vous convaincra à coup sûr de la qualité mythique de son cadre, avec ses collines, ses forêts radieuses, ses sables dorés et ses marécages inondés de soleil. De plus, ces lieux sont parsemés d’avant-postes steampunk et d’anciens temples, dont la plupart abritent des énigmes et des boss (dont l’amusement est discutable). La conception des monstres est également intéressante – pas tellement les loups et les ours, mais j’adore trouver une aberration rampante faite de racines d’arbres ou un troupeau de lanternes en laiton en vol stationnaire, qui évoquent parfaitement la nature extraterrestre, mais aussi historique, de ce royaume et qui vous font constamment deviner ce qui vous attend. Lorsqu’un élan fantôme titanesque traverse tranquillement mon camp sans même réagir à ma maigre présence, je suis véritablement enchanté ! Cela ressemble à une expérience authentique de cartographie des bords sauvages de la réalité, et non à l’introduction de fibres dans un rouet pour en faire – silence, mon cœur battant – de la fibre raffinée.
Mais l’élan fantôme n’a été qu’un moment d’excitation, et trop d’éléments entravaient l’expérience à ce moment-là pour qu’elle puisse durer. L’interface est jolie au premier abord, rappelant un journal d’explorateur d’époque, mais peu intuitive même avec de l’entraînement. Le moteur de combat est lent et peu remarquable, quelles que soient vos armes, et il faudra s’y attarder pendant que Nightingale se fraye un chemin à travers l’Early Access. Et bien que j’apprécie le fait qu’il y ait une histoire pour nous guider dans ce petit exode – quelque chose que plus de jeux de survie devraient avoir – il s’agit principalement de quêtes et de faveurs, avec peu de choses dans lesquelles s’investir émotionnellement.
Nightingale ne s’est certainement pas fait de faveurs avec sa panoplie de pépins, de bugs, de temps de chargement incroyablement longs et de multiples plantages de serveur qui m’ont ramené au menu principal – les Fae sont sacrément capricieux, il s’avère. Certes, il s’agit d’un jeu en accès anticipé et il faut s’attendre à ce genre de choses, mais cela n’a certainement pas aidé mon expérience globale à ce stade.
Je pense que l’idée de base d’explorer des mondes situés quelque part entre Fable, Dishonored, Jules Verne et la phase hippie de Shakespeare est parfaitement bonne, mais Nightingale n’a pas encore réussi à me convaincre qu’il était prêt à rendre justice à cette idée. Lorsque le décor ne retenait pas mon attention, je me rendais compte que j’étais en train de faire des choses que j’avais déjà faites trop souvent, et je pense que tous ceux qui ont joué à plus d’un jeu de survie au cours de la dernière décennie ressentiront la même chose. Si Nightingale doit atteindre la grandeur pendant son séjour en Accès Anticipé – ce qu’il peut encore très bien faire – il aura besoin de plus qu’un simple raffinement. Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’élever au-dessus de la masse, afin qu’il puisse encore trouver cette fantaisie et cet émerveillement qui, pour l’instant, ne sont présents que pendant des moments fugaces.
Nightingale a été testé en Early Access sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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