Une sorte de fin heureuse.

Konami ne s’est pas fait beaucoup d’amis le jour où il a supprimé Silent Hills, la suite proposée de la franchise d’horreur classique développée par Hideo Kojima, le cinéaste Guillermo Del Toro et l’acteur Norman Reedus. Non seulement le travail de ce trio créatif primé n’a abouti à rien, mais cela signifiait aussi que le super sinistre P.T. – ou Playable Teaser – a été arraché du PlayStation Store. Le morceau de la taille d’une bouchée de jeu bizarre était si populaire que les gens vendaient même des consoles installées sur eBay.

Entre en scène Qimsar, un jeune développeur de jeux de 17 ans en herbe. Il a assemblé une reconstitution de P.T. pour le PC et l’a libéré gratuitement.

Vous pouvez probablement deviner ce qui s’est passé ensuite. Indice : c’est ce qui se passe à peu près chaque fois qu’un développeur amateur fait un remake non autorisé d’un jeu célèbre.

@@ »J’ai reçu un appel téléphonique que j’attendais vers 5h du matin de quelqu’un qui travaillait à Konami, @@ » Qimsar a posté sur GameJolt, le site sur lequel il avait chargé le jeu. « Il m’a essentiellement dit qu’il était vraiment désolé d’être le porteur de mauvaises nouvelles, mais je devrais enlever mon remake. »

C’est normalement là que l’histoire se termine. « A partir de là, la conversation est passée de très mauvaise pour moi à, à mon avis personnel (je suis sûr que vous aurez tous des opinions différentes), très vraiment bonne », a ajouté Qimsar. Il s’avère que Konami a été tellement impressionné par la qualité du remake P.T. qu’au lieu d’un procès, il a envoyé à Qimsar des jeux gratuits et des marchandises Konami. Apparemment, cela lui a aussi offert la chance de faire un stage chez l’éditeur.

Plus que cela, Qimsar affirme qu’on lui a dit que sa détermination à garder P.T. en vie a inspiré la propre équipe de développement de Konami. @@ »A cause de mon remake, @@ » il dit, @@ »Konami avait une forte résurgence d’un désir de refaire des jeux légitimes. @@ »

Dans quelle mesure cela est-il vrai ? C’est difficile à dire. Konami n’a pas commenté, mais il n’est pas si improbable qu’un éditeur qui a subi une série de mauvaises relations publiques à la suite de son licenciement controversé de Kojima, puisse opter pour une bonne presse en envoyant des cadeaux à un codeur adolescent plutôt qu’une lettre de cessation et d’abandon. Dans ce cas : mission accomplie.

Quant à l’idée qu’un courageux de 17 ans a montré à l’un des plus grands et plus anciens développeurs de jeux du Japon l’erreur de ses méthodes, et que le Konami d’antan pourrait revenir à la forme ? Prenez cette partie avec une pincée de sel. Une très grosse pincée de sel.