J’ai passé 40 heures à jouer à Tears of the Kingdom en mode Elden Ring, tout ça parce que j’ai pris un mauvais virage.

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Masochistes. Voilà ce qu’est l’équipe de développeurs de Zelda Tears of the Kingdom : une bande de vieux masochistes dans leur tour d’ivoire lugubre, riant de ma douleur alors que je me fais abattre d’un seul coup par un Boss Bokoblin. Bon, ce n’est peut-être pas vrai, mais ils m’ont certainement trompé lorsque j’ai découvert l’existence des améliorations d’armure au bout de 40 heures d’aventure en Hylien.

Appelez-moi vieux jeu, mais quand il s’agit de jeux à monde ouvert, j’aime que certaines choses soient claires. Par exemple, l’endroit où l’on peut améliorer son équipement. Dans The Witcher 3, j’ai appris à me diriger vers le forgeron ou l’armurier le plus proche pour tous mes besoins d’amélioration, tandis que la lumière violette et apaisante de la torche du marchand de Resident Evil 4 est une balise unique de calme organisationnel au milieu du chaos. Même les établis disséminés dans Dead Island 2 sont un port d’escale logique. Je sais qu’il ne faut pas s’attendre à ce qu’un jeu Zelda soit aussi littéral, bien sûr, mais j’ai parcouru les trois quarts de l’histoire principale avant de rencontrer une Grande Fée et d’améliorer mon armure. Je ne savais pas si je voulais l’embrasser ou brûler son bouton de fleur.

Le chemin le moins fréquenté

Chers amis super-fans de parapente, vous allez vouloir jeter un coup d’œil au glitch infini de Tears of the Kingdom.

L’une des particularités de Tears of the Kingdom est qu’il ne manque pas de systèmes d’amélioration. Entre la collecte des gemmes Bubbulfrog, des lumières de bénédiction, des graines Korok, des tours Skyview et des emplacements Lightroot, j’ai supposé que la rencontre avec les Grandes Fées se ferait dans le cadre d’une mission principale plus tard dans l’histoire. Cependant, j’ai commencé à avoir des doutes lorsque j’ai terminé deux des quatre phénomènes naturels sans aucune mention des fées ou de leurs pouvoirs. C’est à ce moment-là que je me suis rendu compte que ma première erreur dans Tears of the Kingdom était peut-être d’avoir été un peu trop aventureux au début.

Cela peut sembler étrange, surtout si l’on considère que le jeu encourage presque agressivement la résolution de problèmes innovants dès le départ, mais c’est vrai. Avec des outils comme Ultrahand à votre disposition, Tears of the Kingdom vous oblige à être créatif, même lorsque cela n’est pas pratique…en particulierC’est ainsi qu’au lieu de suivre la route et de me diriger vers l’ouest à partir de Lookout Landing, comme on me l’avait demandé, j’ai choisi de m’élever dans la stratosphère et de me rendre à Rito Village en passant par les montagnes.

Je pensais être malin en m’épargnant une demi-heure de marche sur un chemin de terre, utilisant au passage mon nouveau parapente, mais il s’est avéré que c’était une idée plutôt stupide. Bien que j’aie trouvé une solution créative à mon problème de transport, je ne suis jamais tombé sur le siège de la Gazette du Trèfle chanceux au cours de mes voyages. Par conséquent, je n’ai rien appris sur les grandes fées ou les améliorations d’armure pendant encore 35 heures. C’est ainsi qu’a commencé le dur labeur consistant à affronter les boss les plus coriaces de Tears of the Kingdom tout en ayant l’impression de n’être qu’un minus.

Anneau de Zelden

Link n’est pas non plus un héros à lui tout seul. En fait, avec son maigre trio de cœurs au départ, sa tunique et ses jambières de niveau 1, il est l’un des protagonistes de début de jeu les plus mal placés qu’il m’ait été donné de rencontrer. Mais alors que je me frayais un chemin jusqu’à un Gleeok de givre avec à peine plus qu’une poignée de flèches, un bouclier et ma volonté de vivre qui diminuait rapidement, j’ai commencé à me demander pourquoi je trouvais un jeu Zelda plus difficile que l’Anneau d’Elden.

J’ai lutté contre trois des quatre principaux combats de boss en utilisant une combinaison de repas améliorés, d’élixirs et d’un flux constant de fleurs de bombes. Bien que je sois mort trois à cinq fois contre chaque boss avant de remporter la victoire, j’ai découvert avec effroi que tout ce que je recevais pour vaincre les Fléaux, c’étaitunde cœur à chaque fois. Bien sûr, vous bénéficiez également de l’aide d’un compagnon holographique qui vous suit partout avec des pouvoirs utiles, mais j’ai eu l’impression d’être puni pour avoir regardé un ennemi plus puissant qu’une gelée de Chuchu. L’avantage, c’est que je me suis vite habitué à explorer les profondeurs sombres et sinistres, en cultivant constamment le monde souterrain pour obtenir des projectiles rares comme les fleurs-bombes, les champignons et les Muddlebuds, afin d’éviter d’être confronté au fait que je suis totalement inutile dans un combat sans ces projectiles.

Je pensais être malin en m’épargnant une demi-heure de marche sur un chemin de terre, en utilisant au passage mon nouveau parapente, mais il s’est avéré que c’était une idée plutôt stupide.

Pour moi, Tears of the Kingdom a été une expérience assez misérable pendant les 40 premières heures, notamment parce que je l’ai joué après l’un de mes meilleurs jeux de 2023 jusqu’à présent. Dead Island 2 ne cesse de solliciter le joueur, alors j’espérais que Zelda commencerait à être gratifiant  » une fois que j’aurais avancé un peu plus loin  » dans l’histoire. Je me suis traîné, maudissant chaque pas.

Ce n’est que lorsque j’ai jeté un coup d’œil à l’écran d’armure de mon collègue, et que j’ai vu qu’il avait le niveau 12, que j’ai réalisé que, quelque part, j’avais dû rater quelque chose d’énorme. Je n’avais pas besoin d’aller plus loin dans le jeu, il fallait que j’y aille.retour.

D’oh

Ce quelque chose d’énorme que j’avais manqué s’est avéré être la Lucky Clover Gazette, un petit siège de journal juste au sud du village de Rito, et son emplacement n’est pas indiqué sur votre carte jusqu’à ce que vous vous y rendiez physiquement. C’est là qu’on vous demande d’enquêter dans les écuries d’Hyrule pour savoir où se trouve Zelda et, par la même occasion, d’en apprendre plus sur les Grandes Fées et leurs capacités à renforcer les armures. Sur la carte ci-dessus, j’ai marqué d’une ligne rose le chemin à suivre pour atteindre le Trèfle chanceux.

Mais comme vous pouvez le voir sur la ligne orange, j’ai eu la brillante idée d’arriver au village par le nord, en choisissant de sauter et de planer depuis les hautes montagnes plutôt que d’emprunter la route. Cela signifie que je n’ai jamais posé les yeux sur le Trèfle chanceux avant d’avoir parcouru plus de la moitié des missions de la campagne principale.

Le pire, c’est qu’on vous dit vaguement où il se trouve peu de temps après votre arrivée à Hyrule. On vous dit vaguement où il se trouve peu après votre arrivée à Hyrule, ce que j’avais fait plus d’une semaine auparavant. Ai-je sauté des pans entiers de la carte pour gagner du temps et arriver plus vite au village de Rito ? Oui. Est-ce ma faute ? Oui aussi, mais je ne laisserai pas Nintendo s’en tirer aussi facilement.

Dans un jeu à monde ouvert qui s’étend sur la terre, le ciel et les profondeurs, je trouve bizarre que Nintendo lie un mécanisme d’amélioration essentiel à un endroit sur lequel vous ne tomberez que si vous écoutez les vagues instructions du PNJ « allez vers l’ouest ». En l’absence d’indication sur les récompenses de la quête dans le journal de mission, j’ai supposé que le jeu essayait simplement de m’inciter à explorer la carte plutôt que de me diriger vers un mécanisme majeur du jeu. Je ne dis pas que j’ai besoin qu’on me tienne la main en permanence, mais un petit avertissement aurait été le bienvenu.

Après presque 50 heures de jeu, je ne sais toujours pas si j’apprécie Tears of the Kingdom ou si je veux juste me prouver quelque chose. Ma mâchoire se serre chaque fois que je prends ma Switch pour voir le petit visage blond de Link qui me regarde pour me juger, toujours furieux qu’un mauvais virage ait transformé mon jeu en un Soulslike accidentel, mais il est difficile de rester loin d’Hyrule pendant longtemps. Je soupire, grommelle quelques injures à l’intention de Link et me remets au travail. Ce jeu n’est pas bon pour ma tension artérielle, mais il est tout de même amusant. Les fans de l’Anneau d’Elden ont peut-être raison.

Consultez le sitemeilleurs jeux Zeldaet voir où se situent les Larmes du Royaume dans notre classement.

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