J’ai essayé de comprendre ce qui se passait avec Dead Island 2, et j’en suis ressorti encore plus confus qu’avant.

12 min. de lecture
J'ai essayé de comprendre ce qui se passait avec Dead Island 2, et j'en suis ressorti encore plus confus qu'avant. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Dead Island 2 – Test & Avis -
  3. J’ai essayé de comprendre ce qui se passait avec Dead Island 2, et j’en suis ressorti encore plus confus qu’avant.

Parcourir les réponses du compte Twitter de Dead Island (s’ouvre dans un nouvel onglet), c’est s’exposer à ce que Vaas, de Far Cry 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet), a un jour identifié comme la définition de la folie.

5 juillet 2018 : « Dead Island 2 est toujours d’actualité ».

20 décembre 2018 : « Dead Island 2 n’est pas annulé ».

26 décembre 2018 : « Dead Island 2 est encore en plein développement ».

4 janvier 2019 : « En développement… yo ! »

Le flux contient des tonnes et des tonnes d’assurances vagues sur l’existence d’un jeu en développement depuis plus d’une demi-décennie, et bien qu’il faille admirer la cohérence de Deep Silver, on peut également comprendre pourquoi les gens n’arrêtent pas de poser des questions à son sujet.

Depuis que la suite du jeu de zombies en monde ouvert de Techland a été annoncée en juin 2014, Dead Island 2 est passé par au moins trois studios de développement distincts, a fait l’objet d’importants renouvellements créatifs et s’est essentiellement caché pendant plusieurs années. À part quelques bandes-annonces (opens in new tab) et démos de gameplay (opens in new tab) en 2014, et quelques vagues déclarations par la suite, nous savons très peu de choses sur l’état dans lequel se trouve le jeu, ou même sur ce à quoi il ressemble à l’heure actuelle.

Désireux d’en savoir plus, j’ai essayé d’apprendre tout ce que je pouvais sur ce qui est arrivé à Dead Island 2 depuis la dernière fois que nous l’avons vu. J’ai parcouru les quatre coins d’Internet, parlé à quelques-uns de ses nombreux développeurs et retracé étape par étape l’histoire troublée du développement du jeu dans le but d’établir une chronologie définitive. À vrai dire, je me pose peut-être plus de questions qu’avant de me lancer dans cette aventure.

Les éditeurs de Dead Island 2 sont tellement réticents à en parler qu’il n’est même plus possible de savoir qui travaille sur le projet.

L’un des problèmes pour comprendre ce qui se passe exactement avec Dead Island 2 est que le jeu se trouve dans un bol de spaghettis de propriété. Non seulement il a été développé par quatre développeurs différents (nous y reviendrons dans une seconde), mais la propriété intellectuelle de Dead Island est également détenue par plusieurs autres sociétés. Pour résumer, la propriété est détenue par Deep Silver, qui est la division d’édition de Koch Media, qui est la division d’édition de Koch Media.elle-mêmeest la société sœur de THQ Nordic, anciennement connue sous le nom de Nordic Games avant qu’elle ne rachète plusieurs propriétés intellectuelles de THQ, qui avait fait faillite.

Ce qu’il faut retenir, c’est que toutes ces sociétés ont un intérêt financier dans Dead Island 2, ce qui explique peut-être pourquoi le jeu n’a pas encore été annulé alors que tant d’autres éditeurs l’auraient abandonné depuis longtemps. Considérez ceci comme une clarification préventive avant de plonger dans la gigantesque soupe de nouilles qu’est l’histoire du développement de Dead Island 2. Une fois cette précision apportée, voici l’histoire jusqu’à présent…

Mort ou vivant ?

Dead Island 2 devait à l’origine être développé par le studio à l’origine de son prédécesseur, Dead Island de 2011, mais Techland a quitté le projet dès les premières étapes pour créer un jeu de zombies d’un autre genre, Dying Light (s’ouvre dans un nouvel onglet), avec Warner Bros à la place. Deep Silver a donc fait appel à un nouveau studio, Yager Development (Spec Ops : The Line), pour relancer le développement et repartir sur de nouvelles bases. Les fruits de leurs premiers efforts représentent la dernière chose que nous ayons vue de Dead Island 2, car il a été révélé au public à l’E3 2014 et étiqueté avec une date de sortie quelque peu ambitieuse pour le deuxième trimestre 2015 (ha !).

Contrairement au Dead Island original, qui se déroule sur l’île tropicale fictive de Banoi, cette suite se déroulerait dans plusieurs villes réelles de Californie, avec un système d’artisanat étendu et une coopération pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs à la fois. Yager a même montré un gameplay impressionnant à la Gamescom en août 2014 (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais le partenariat n’a pas abouti. Dans un communiqué de juillet 2015, Deep Silver a annoncé (opens in new tab) sa « décision de se séparer de son partenaire de développement Yager », avant de promettre de « continuer à travailler pour donner vie à notre vision de Dead Island 2 et de partager de plus amples informations à un stade ultérieur. »

Yager a déclaré que « les visions respectives du projet n’étaient pas alignées », et le studio a travaillé sur d’autres jeux, dont Dreadnought et le prochain jeu de tir en ligne The Cycle. Curieux de savoir s’ils seraient prêts à parler de leur travail sur Dead Island 2, maintenant que quatre ans se sont écoulés depuis qu’ils n’ont plus rien à voir avec le jeu, j’ai contacté Timo Ullmann, directeur général de Yager, pour obtenir un commentaire – peut-être pourrait-il nous éclairer sur les raisons pour lesquelles le projet a connu un rythme de développement aussi léthargique ? Malheureusement, c’est là que j’ai rencontré ma première impasse. « Nous avons arrêté de travailler sur Dead Island 2 il y a quatre ans », m’a expliqué Ullmann. « Ce titre est tombé dans l’oubli pour nous [donc] j’espère que vous comprendrez que nous n’allons pas faire de commentaires à ce sujet ».

En mars 2016, Deep Silver a annoncé que Sumo Digital (opens in new tab), le développeur britannique qui a eu la tête baissée en essayant de terminer Crackdown 3 (opens in new tab) pendant plusieurs années, reprendrait le développement de Dead Island 2 à la place de Yager, en déclarant que le studio « a fait preuve d’une grande compréhension de la marque, avait des idées créatives et une excellente vision qui était alignée avec la nôtre. »

À la même époque, Paul Porter, directeur de l’exploitation de Sumo Digital, a déclaré : « Nous sommes impatients de dépasser les attentes des fans grâce à un projet ambitieux qui, nous en sommes convaincus, portera l’action zombie viscérale à un tout autre niveau ». Et, à partir de là, le bruit a commencé à s’estomper mystérieusement. Depuis cette annonce, Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver ou THQ Nordic n’ont pratiquement pas parlé du jeu, si ce n’est qu’il existe toujours et qu’il est en cours de développement.

Retour à la case départ

Mais ce silence devient de plus en plus assourdissant, surtout si l’on en croit les bruits qui courent sur ce qui est arrivé à Dead Island 2 dans les années qui ont suivi. En décembre 2015, par exemple, l’ancien développeur de Yager Jan David Hasse (opens in new tab)l a déclaré sur Twitter que Dead Island 2 était « supposé être chez DS Dambusters maintenant », la filiale britannique de Deep Silver qui nous a notamment donné Homefront : The Revolution (opens in new tab) en 2016.

Bien que je n’aie rien trouvé qui relie explicitement Dambuster à Dead Island 2, vous pouvez trouver une offre d’emploi sur son site web (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour un concepteur de niveau qui travaillerait sur une « franchise AAA établie ». De plus, une fuite datant de l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet) suggère que Dambuster travaille actuellement sur trois projets, dont l’un est une « collaboration multi-projets avec un partenaire d’édition international » pour aider à amener un FPS en cours de développement sur console. J’ai contacté Jan David Hassel, mais il n’a pas souhaité faire de commentaire.

Cela dit, de nombreux éléments suggèrent que Sumo Digital travaille toujours sur Dead Island 2, même si c’est désormais en collaboration avec Dambuster. Le projet est mentionné sur leur site web (s’ouvre dans un nouvel onglet), sur les pages Linkedin de leurs employés (s’ouvre dans un nouvel onglet), dans les rapports financiers de THQ Nordic (s’ouvre dans un nouvel onglet) et ailleurs, alors peut-être que Dambuster n’a pas repris le développement, mais assiste simplement Sumo pendant que ce dernier jongle avec plusieurs projets à la fois. J’ai également contacté plusieurs personnes chez Sumo, Dambuster, Koch Media et THQ, mais peu d’entre elles ont accepté de faire des commentaires, et je n’ai même pas pu obtenir que quelqu’un vérifie si Sumo ou Dambuster prenait réellement en charge le développement. C’est ce qui est si frustrant avec Dead Island 2. Ses éditeurs sont si peu enclins à parler qu’il n’est même plus possible de savoir qui travaille sur le jeu.

Les plus grands nouveaux jeux de 2019 (s’ouvre dans un nouvel onglet) à regarder.

Sumo attend peut-être Crackdown 3.enfinen février, avant de se consacrer entièrement à la sortie de Dead Island 2. Peut-être que Dambuster a été chargé du développement après le retard de Crackdown 3.à nouveaupar Microsoft en 2019. Peut-être que tous les travaux antérieurs de Yager ont été entièrement abandonnés en 2016, et que l’itération de Sumo est quelque chose de complètement différent. Peut-être verrons-nous une toute nouvelle itération de la suite à l’E3 2019 cette année, et qu’elle sortira dans les 12 prochains mois. À ce stade, tout est possible.

THQ Nordic a toujours le jeu listé pour la PS4 et la Xbox One, après tout, la société veut donc vraisemblablement le sortir avant que le lancement du Xbox Project Scarlett (opens in new tab) et de la PS5 (opens in new tab) ne vienne grignoter leur audience potentielle. En attendant, il suffit de demander à la page Twitter de Dead Island de rassurer sur le jeu qui refuse de mourir, mais qui ne dit rien d’autre que de confirmer son existence : « Dead Island 2 est toujours en développement ».

Même sans Dead Island 2, il y a de quoi s’amuser avec les morts-vivants grâce à l’applicationmeilleurs jeux de zombiesvous supplient déjà de les jouer dès maintenant.

Partager cet article
Laisser un commentaire