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- Comment vaincre la construction saisie dans Zelda Tears of the Kingdom ? -
- J’ai assisté au lancement de minuit de Tears of the Kingdom et j’ai fait la fête comme si nous étions en 2006.
Lorsque je me suis garé sur le parking de mon GameStop local pour acheter Zelda : Tears of the Kingdom hier soir, je m’attendais à voir une foule naissante, juste assez nombreuse pour que le petit magasin se sente occupé, mais pas bondé. Je pensais qu’il y aurait quelques t-shirts Zelda, peut-être une paire d’oreilles d’elfe, et un tatouage de la Triforce tout au plus. J’avais tort.
Ce magasin se trouve dans une banlieue à l’extrême nord de Phoenix, en Arizona, dans une communauté un peu plus âgée composée de familles ouvrières, de retraités et, comme je l’ai appris depuis, d’une tonne de fans de Zelda. Il y en avait partout ! Quand, au lieu de cela, j’ai vu une foule désorganisée de plusieurs centaines de personnes s’enrouler autour du magasin et empiéter sur l’épicerie voisine, je n’en ai pas cru mes yeux.
Ce n’est pas comme si je doutais de l’élan tonitruant d’un nouveau jeu Zelda le jour de son lancement, mais soyons réalistes, nous sommes en 2023. Si les supports physiques ne mouraient pas déjà d’une mort lente et douloureuse, je pensais que trois années de Covid-19 avaient cloué le cercueil et l’avaient enterré sous deux mètres de béton.
Je peux probablement compter sur les deux mains le nombre de lancements de minuit auxquels j’ai assisté, mais c’est suffisant pour constater un déclin constant des foules qu’ils attirent au cours de la dernière décennie et demie. Le lancement de Modern Warfare 2 en 2009 a été un véritable carnage, mais lorsque je suis allé chercher le premier Destiny en 2014, je me souviens m’être demandé où était passée la fête. C’était le nouveau jeu de Bungie et sa première nouvelle IP depuis la naissance de la légendaire série Halo, et pourtant il n’a pas pu attirer plus de deux douzaines de personnes lors de son lancement précoce.
Le dernier lancement à minuit auquel j’ai assisté date de 2019, et je pense sincèrement qu’il y avait six personnes. D’accord, c’était pour Luigi’s Mansion 3, mais même pour un jeu de niche comme celui-là, je me souviens d’avoir vu le triste taux de participation comme un sinistre présage pour l’avenir des événements médiatiques physiques. L’ère numérique était arrivée, et mes souvenirs d’événements de lancement bondés, malodorants et merveilleux n’étaient plus que des souvenirs. Souvenirs.
Le temps n’est pas toujours cruel
La nuit dernière, cependant, n’a été égalée que par la sortie à minuit en 2006 de Twilight Princess, la suite de l’emblématique Ocarina of Time, un jeu de lancement pour la Nintendo Wii, et mon deuxième jeu Zelda préféré, juste après Breath of the Wild.
Je n’oublierai jamais cette soirée ; il y avait une énergie contagieuse, une communauté animée d’étrangers qui se rencontraient, partageaient des histoires et posaient pour des photos comme s’ils étaient de vieux amis, tous liés par un amour mutuel pour la franchise Zelda. Minute après minute, des fans en liesse, souvent les larmes aux yeux, sortaient du magasin avec leurs copies brillantes du jeu emballées dans du plastique, tandis que ceux qui étaient moins chanceux dans la file d’attente les encourageaient. Pour un jeune homme de 16 ans qui venait d’emménager dans une nouvelle région, ce sentiment de communauté était énorme et, rétrospectivement, il a peut-être même contribué à mon attachement durable pour Twilight Princess.
Je me souviens que je ne me sentais pas prêt à dire adieu à l’esprit et à la passion de la nuit, mais que je savais que la raison de tout cela était entre mes mains, et j’ai ressenti exactement la même chose en sortant de ce même GameStop avec Tears of the Kingdom, maintenant un homme de 32 ans avec une hypothèque et un travail à temps plein. Je me suis fait des amis que je ne reverrai probablement jamais, mais dont je me souviendrai, très probablement, pour le reste de ma vie.
Réveille-toi, Link !
Pour être franche et irresponsable, j’ai eu du mal à m’imprégner de la hype pré-lancement de Tears of the Kingdom. Même si, comme je l’ai dit, Breath of the Wild est mon jeu préféré de tous les temps, je n’étais pas aussi enthousiaste que j’aurais dû l’être.
Il faut mettre ça sur le compte de l’ennui d’écrire sur les jeux pour gagner sa vie, ou de l’arriéré toujours plus important qui regarde mon nouveau jeu d’un œil cynique, ou du fait que Tears of the Kingdom ressemble esthétiquement à Breath of the Wild, ou même de la pile d’événements majeurs de la vie et de responsabilités qui ont pesé lourd sur mon esprit ces derniers mois. Quelle qu’en soit la raison, je me souviens m’être dit : » Si c’est trop compliqué, je vais rentrer chez moi et jouer à autre chose « .
Ce sentiment d’apathie s’est estompé presque immédiatement. Il y a eu quelques moments où j’ai sourcillé intérieurement en évaluant la foule depuis ma voiture et en essayant de calculer le temps qu’il me faudrait pour la traverser, mais en m’approchant du magasin, les sons et les images m’ont rappelé cette nuit fatidique d’il y a 17 ans, et je n’ai pas pu m’empêcher de sourire.
Il est dangereux de partir seul
Je me suis frayé un chemin parmi les groupes de fans qui parlaient fort entre eux, j’ai applaudi quelques cosplayers impressionnants déguisés en Links et Zeldas de différentes époques, j’ai brièvement écouté une conversation sur le fait que c’était le premier nouveau jeu Zelda depuis Ocarina of Time, puis j’ai trouvé ma place dans mon groupe de pré-commande vaguement constitué.
Nous nous sommes rapidement salués et avons fait un signe de tête avant qu’un employé du magasin, probablement épuisé, ne passe la porte en se menottant les mains dans un microphone de fortune. « Tout le monde est prêt pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ? », a-t-il lancé avec une puissance impressionnante. Le public, composé d’au moins 200 personnes, s’est mis à hurler et les observateurs occasionnels ont été stoppés dans leur élan alors qu’ils enquêtaient à bonne distance.
Pendant le temps que j’ai passé à attendre à l’extérieur du magasin, j’ai fait la connaissance d’un groupe d’une dizaine de personnes. Nous avons commencé par partager notre histoire avec la série Zelda, nos entrées préférées – comme toujours, j’ai reçu une quantité imméritée de merde pour avoir placé Twilight Princess si haut – et combien nous étions impatients de jouer à Tears of the Kingdom. Mais nous avons aussi parlé de nos vies, de nos groupes préférés, de nos projets pour l’été et d’un tas d’autres choses dont je ne parle habituellement qu’avec mes amis et ma famille.
On nous a finalement appelés pour récupérer nos précommandes, et alors que chacun d’entre nous était salué jusqu’à la caisse, nous nous sommes retournés et avons lancé un au revoir silencieux aux personnes qui se trouvaient juste derrière, et lorsque ce fut mon tour, je devins un peu émotif. Non seulement parce que je savais que cet au revoir était permanent, mais aussi parce que, pendant le peu de temps que j’avais passé avec eux, ils avaient à eux seuls ravivé ma passion pour ma série préférée. Je ne pouvais pasattendreJe suis rentré chez moi et j’ai démarré le jeu, et à ce moment-là, j’étais autant préoccupé par les personnes que je venais de rencontrer – et même par celles qui avaient participé au lointain lancement de minuit en 2006 – que par le jeu lui-même.
C’est ainsi que commence une nouvelle aventure.