Les développeurs croates de Pine Studio nous donnent quelques conseils sur la configuration parfaite d’une salle d’évasion alors que nous nous plongeons dans Escape Simulator.

Les gens de Pine Studios, basés en Croatie, se décrivent comme “obsédés par la création de jeux de puzzle géniaux”, et un coup d’œil à leur catalogue confirme que cette obsession est réelle ! Ce mois-ci, dans le HyperX Indie Highlight, nous allons jeter un coup d’œil à leur dernier titre, Escape Simulator, un jeu qui condense toute l’expérience amusante d’une salle d’évasion dans votre PC.

Avec plus de 20 salles sournoises remplies d’énigmes à résoudre seul ou avec un groupe d’amis, Escape Simulator cherche à résoudre une énigme qui a déconcerté plus d’un aficionado des escape rooms : “Comment vais-je réunir un groupe d’amis pour aller dans une escape room avec moi ?”

Une fois que vous avez surmonté toutes les machinations du jeu de base, vous pouvez soit vous essayer à la conception d’une escape room et créer votre propre pièce dans l’atelier du jeu, soit tenter de résoudre les inventions diaboliques que la communauté a téléchargées dans l’atelier Steam.

Si vous êtes un joueur d’aventure ou un fan d’escape room et que vous cherchez à gratter la démangeaison dans votre cerveau qui ne peut être apaisée que par la résolution d’une énigme intelligente, Escape Simulator est peut-être tout à fait dans vos cordes (vous pourriez même voir du matériel de jeu et des périphériques de PC super cool dans le jeu, clin d’œil emoji, clin d’œil emoji). Après avoir essayé de nous frayer un chemin à travers plusieurs pièces, nous nous sommes assis avec Pine Studios pour obtenir des réponses à certaines questions.

Now why would you ever even want to escape from this room?

AG : Qu’est-ce qui vous a poussé à ramener les escape rooms à leurs racines numériques ?

Boris Barbir, copropriétaire et directeur de l’exploitation de Pine Studio : Ce qui est intéressant avec les Escape Rooms, c’est qu’elles ont commencé comme un concept numérique – c’étaient de petits jeux. Les escape rooms réelles sont venues après… et maintenant nous avons plus d’escape rooms numériques basées sur des escape rooms physiques – la boucle est bouclée ! Notre propre entreprise a commencé à créer des escape rooms numériques sous forme de jeux Flash pour les navigateurs. Une fois que les escape rooms physiques sont devenues populaires, la prochaine étape logique a été de créer une simulation de ces salles réelles.

En tant que fans du genre des jeux de réflexion, quels sont vos jeux de réflexion préférés de tous les temps ?

Notre équipe adore les jeux de réflexion ! Les jeux Myst étaient énormes à l’époque, avec un grand sentiment de mystère. Nous sommes également fans des jeux d’aventure comme Grim Fandango et la série Monkey Island. La série Room était géniale, tout comme Portal. En fait, tout ce qui comporte des énigmes !

Nothing says “you have to get out” like the inside of an Egyptian tomb!

Quelle est votre pièce ou décor préféré dans le jeu ?

Pour moi personnellement, c’est l’Égypte. Nous aimons faire des recherches sur les thèmes avant de créer une pièce, et chaque fois qu’un thème égyptien est abordé, il est très populaire auprès des résolveurs de puzzles. Beaucoup de gens aiment le sentiment d’aventure, ou le trouvent mystérieux ou un peu exotique, comme un endroit où l’on pourrait rencontrer Lara Croft en expédition. La musique contribue également à créer une atmosphère riche. C’est pourquoi nous avons décidé d’en faire le thème du premier niveau d’Escape Simulator. Les pyramides étaient pleines de pièces secrètes, de portes, de boutons, etc., ce qui en faisait un cadre idéal pour un jeu de réflexion.

Comment s’est déroulé le processus d’assurance qualité ? Un de vos testeurs était-il particulièrement doué pour briser la logique prévue des énigmes ?

Nos premiers testeurs étaient des coéquipiers de Pine Studio. Nous avons créé beaucoup de jeux de réflexion, il était donc logique de commencer par tester les choses en interne. Tous les membres de l’équipe ont joué dans les pièces et ont donné leur avis. Une fois que nous étions satisfaits des puzzles, l’étape suivante consistait à les tester avec la communauté. Nous l’avons partagé avec notre Discord rempli de personnes ayant joué à nos jeux précédents. Il s’agit d’une communauté de passionnés de puzzles, et leurs commentaires ont été très utiles. Cela nous a beaucoup aidés pour les énigmes et les commentaires. Ensuite, nous avons fait une bêta ouverte avec des joueurs “ordinaires”.

Don’t need to use cheap props if your escape room isn’t made out of physical materials!

À votre avis, quel est l’avantage d’Escape Simulator par rapport à une salle d’évasion réelle ?

Il y a quelques avantages. Tout d’abord, dans les vraies escape rooms, il y a des limites à ce que vous pouvez faire. Vous n’avez pas le droit de jeter des objets et de les casser ! Dans Escape Simulator, vous pouvez tout à fait le faire et trouver des objets de cette façon. Certaines choses dans le jeu, comme une pièce à gravité zéro, sont difficiles à faire dans la vie réelle. Il y a plus d’options avec lesquelles jouer.

Le deuxième avantage est le lieu. Votre salle d’évasion peut se trouver dans une pyramide ou une station spatiale. Les joueurs peuvent explorer des endroits merveilleusement intéressants.

Troisièmement, le jeu offre un espace numérique où les gens peuvent se retrouver et résoudre des énigmes ensemble. C’est utile pour les amis qui ne peuvent pas se rencontrer souvent dans la vie réelle, mais cela a aussi été une véritable aubaine pour beaucoup de gens dans les moments difficiles, comme pendant la pandémie de corona.

Create your own escape room game, if you think you have the brains for it.

Y a-t-il des pièces créées par la communauté qui vous ont marqué ?

Notre communauté a créé plus de 3 000 pièces à ce jour, et beaucoup d’entre elles se distinguent par leur créativité ! La plus récente à laquelle j’ai joué est Develish Diorama, un concept super cool où vous jouez avec une version miniature de la pièce et où la pièce complète est modifiée en même temps.

Je suis un grand fan de sudoku et il y a eu quelques belles salles basées sur ce concept. Il est également possible de créer des ambiances différentes – Little Emily est une pièce d’horreur réalisée par l’un des meilleurs designers du moment, Cico.

Si vous deviez créer un autre décor pour le jeu de base, quel serait-il ? Le futur ? Le passé ? Un jeu vidéo entièrement différent ?

Nous travaillons actuellement sur une pièce spéciale qui rend hommage à l’un de nos précédents projets. Nous avons également d’autres thèmes passionnants sur lesquels nous jouons et que nous espérons pouvoir révéler très bientôt !

Vous pouvez vous procurer Escape Simulator sur Steam avec une remise de 20 % jusqu’au 4 avril et faire de votre mieux pour concevoir le jeu d’évasion ultime !