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- Counter-Strike : Global Offensive – Test, Guide & Avis -
- Gagner sa vie en jouant à des jeux vidéo – parce que c’est désormais possible
À 16 ans, mon rêve était de devenir un joueur professionnel de Counter-Strike. Je passais des heures à m’entraîner, à faire des scrims avec mon équipe et à créer des bandes-son sur « Let the Bodies Hit the Floor » à l’aide d’une version piratée de Sony Vegas Pro. Je n’étais pas très bon, mais ce n’était pas grave : j’étais inspiré par Jonathan « Fatal1ty » Wendel, l’un des premiers joueurs professionnels au monde et l’un des plus doués, un type qui avait gagné des milliers de dollars en tournois. Enfin, quand je dis « des gens comme », je veux dire à peu près uniquement lui, car en 2001, il représentait environ 89 % de la scène des jeux compétitifs.
« Tu ne peux pas gagner ta vie en jouant à des jeux », disait mon père. Ma mère ajoutait : « Va dehors et trouve quelque chose à faire ». J’ai ignoré leurs appels et je suis resté assis devant mon PC pendant des heures, déterminé à leur prouver qu’ils avaient tort. Mais ils avaient raison. Je ne pouvais pas. Même si j’étais bon, je ne pouvais pas. Si j’étais devenu un joueur compétitif de CS, mon gagne-pain aurait dépendu uniquement des prix des tournois, ce qui signifie que j’aurais dû garder mon emploi de cuisinier de poulet (parfois pourri) chez KFC. Mes rêves étaient pratiquement impossibles à réaliser.
Eh bien, ils l’étaient. Aujourd’hui ? Connectez-vous à Twitch.tv ou à YouTube et vous trouverez des personnalités de tous âges qui créent du contenu vidéo sur les jeux et génèrent des revenus grâce aux recettes publicitaires. Vous gagnez de l’argent en jouant à des jeux et en communiquant vos connaissances, votre personnalité et vos compétences à un public. Certes, il ne s’agit pas seulement de jouer à des jeux, car la création d’une communauté suffisamment importante exige du charisme et un investissement en temps considérable, mais le fait que tout le monde puisse gagner de l’argent en jouant à des jeux ou en en parlant, quel que soit son niveau, est une option passionnante qui n’existait tout simplement pas il y a dix ans.
J’aurais aimé payer mon essence en faisant des courses de Méphisto après l’école. Au lieu de cela, je l’ai fait en lavant des poubelles pleines de sang de poulet. Pouvoir s’offrir une nouvelle souris en faisant un Let’s Play de Max Payne ? Ça aurait été génial. Mais à l’époque, le seul moyen pour un public de trouver mon montage de sniper malade (le gars de Drowning Pool a crié « FLOOOOOOOOOOR » juste au moment où j’ai tiré un AWP de l’autre côté de la carte dans de_dust2) était de passer par un lien FilePlanet. Il n’y avait pas de YouTube, et la chose la plus proche du livestreaming consistait à inviter mon ami Nate à me regarder jouer.
Et c’est sans parler de la scène des sports électroniques. Elle se développe à une vitesse ridicule, grâce à la popularité croissante de jeux compétitifs tels que StarCraft II, League of Legends et Dota 2. Des adolescents remportent des prix d’un million de dollars ou plus. Les taux d’audience en ligne des tournois internationaux se comptent en dizaines de millions, soit un dixième de l’audience du Super Bowl 2013. C’est assez impressionnant si l’on considère que le streaming n’a véritablement démarré qu’il y a quelques années.
En fait, l’eSport est devenu tellement important et incontournable que les États-Unis délivrent désormais des visas aux joueurs internationaux, les reconnaissant comme des athlètes et les autorisant à résider aux États-Unis s’ils sont recrutés par une équipe américaine. Aux yeux de la loi, les tournois de StarCraft II sont tout aussi légitimes que les matchs de la NBA. N’oublions pas non plus que de nombreux joueurs professionnels gagnent un revenu annuel respectable ; certains ont franchi la barre des six chiffres entre l’argent qu’ils gagnent grâce au livestreaming, aux tournois, aux parrainages et aux salaires des équipes.
C’est excitant, non ? Que votre amour des jeux puisse se traduire en dollars ? Je suis bien trop jeune pour jouer la carte de « l’époque », mais, bon sang, à l’époque (je parle de moi, à 16 ans, occupée à paner de la viande crue avec la recette originale du Colonel et non je ne peux pas vous dire le secret parce que j’ai signé une décharge, je plaisante, c’est du sel), ces opportunités n’existaient pas.
Le concept de gagner de l’argent en jouant à des jeux vidéo n’en est encore qu’à ses débuts. Ce n’est qu’au cours des dernières années que nous avons vu des figures de proue populaires comme TotalBiscuit et The Angry Video Game Nerd cultiver une audience massive (et à leur crédit, eux et leurs pairs ont travaillé très dur pour gagner cette audience), ou des tournois eSports générer plus d’un million de Nates qui les regardent au même moment. Et ce qui est le plus excitant pour moi, c’est que la phrase « on ne peut pas gagner sa vie en jouant à des jeux vidéo » s’est transformée en un mensonge pur et simple.
Maintenant, si seulement je pouvais retrouver mes vieilles vidéos de CS…
Vous savez, ce jeune qui parle trop lors des fêtes ? Un verre à la main, beaucoup trop enthousiaste, très instruit sur des sujets que personne de sensé ne devrait connaître ? Qui parle fort ? Eh bien, ce gamin, c’est parfois nous. Les éditoriaux de GR sont une rubrique semi-régulière dans laquelle nous partageons nos points de vue éclairés sur l’actualité. Pointues, drôles et en prise directe avec l’actualité, ces informations vous sont utiles même lorsque vous ne savez pas que vous en avez besoin.

