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J’ai dû m’arracher le menton du sol lorsque j’ai vu pour la première fois Fortnite Creative 2.0. Cet ensemble d’outils de modélisation absurdement puissant, déployé avec le nouvel Unreal Editor for Fortnite (UEFN) d’Epic la semaine dernière, a déjà permis de transformer la bataille royale en de glorieuses versions de Dark Souls, Silent Hill, Call of Duty et bien d’autres. La suite de création – qui sera exclusive aux PC pendant au moins six mois – est époustouflante, et sa phase de bêta publique actuelle inspire un formidable boom de créativité parmi les joueurs déterminés à repousser les limites en termes artistiques et techniques.

Pour certains joueurs, cela signifie retravailler des parties de leurs jeux préférés en vertu de l’UEFN. Pour d’autres, cela signifie recréer minutieusement des incarnations à l’échelle de lieux de jeux populaires (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec un soin et une précision méticuleux. Et pour les plus dépravés d’entre nous, il s’agit d’ajouter l’un des éléments suivantslesLe plus grand nombre de véhicules de l’histoire des jeux vidéo qui détruisent l’âme et ravissent les joueurs. Si ma mâchoire s’est décrochée en voyant Fortnite Creative 2.0 pour la première fois, mon cœur a sombré après avoir fait défiler cette seule image. En d’autres termes, les nouveaux outils de modélisation de Les nouveaux outils de modélisation de Fortnite pourraient changer le visage du jeu tel que nous le connaissons, mais des avancées technologiques comme celle-ci sont susceptibles d’inciter certains mauvais acteurs à sortir du bois dans le même temps.

Le sens de la créativité

Les nouveaux outils de modélisation de Fortnite ont déjà transformé le jeu en Dark Souls, Silent Hill et Call of Duty.

Fortnite Creative a, bien sûr, longtemps été un foyer pour les esprits créatifs. De Squid Game à Cyberpunk 2077 en passant par Home Alone, je me suis retrouvé accroché à des serveurs Fortnite Creative bizarres et merveilleux l’année dernière, tout en étant totalement épaté par cette réinterprétation à l’échelle 1:1 de la Spencer Mansion du premier Resident Evil. Jouer à Breath of the Wild dans Fortnite est rapidement devenu ma nouvelle façon préférée d’explorer Hyrule en donnant une nouvelle vie à un monde que je connais si bien, tandis que cette collaboration KAWS x Serpentine Art Gallery de Londres a illustré les façons dont les espaces du monde réel peuvent être imprimés dans le multivers de Fortnite.

À ce stade précoce, on a l’impression que Fortnite Creative 2.0 est à cheval sur ces deux camps, brouillant encore plus les frontières de ce qu’est réellement Fortnite. Je me suis toujours méfié de l’infiltration du langage marketing dans la façon dont nous discutons des jeux vidéo, et en tant que tel, je suis généralement mal à l’aise avec la description des jeux en tant qu' » expériences « . Mais si l’on considère tout ce qui précède, tout ce que les joueurs fabriquent actuellement dans Fortnite Creative 2.0, les concerts de Travis Scott et d’Ariana Grande dans le jeu ces dernières années – sans parler de ce que d’autres jeux comme Dreams, Roblox et Minecraft offrent aux joueurs -, le mot  » expérience  » est probablement plus approprié que le mot  » jeu vidéo  » seul.

Mais, comme dans ces autres jeux, il y a toujours des joueurs pour gâcher la fête. Le terme « griefer » existe depuis un certain temps, par exemple, mais il est devenu partie intégrante du lexique des jeux vidéo dans le sillage de Minecraft, lorsque certains joueurs ont pris l’initiative de détruire les mondes des autres, abusant du sens même du libre arbitre qui a élevé le chef-d’œuvre de Mojang dès le premier jour en premier lieu. L’image ci-dessous d’une moto volante Pegassi Oppressor MK II rendue dans Fortnite semble avoir été créée pour rire, mais l’ajout du véhicule le plus irritant de GTA Online – désormais synonyme de griefers – pourrait donner un aperçu de ce qui attend les joueurs les plus espiègles de Fortnite, bien décidés à faire chier les autres.

Les enfants de Fortnite sont sur le point d’apprendre ce qu’est vraiment la peur pic.twitter.com/JhaFWF3K9sMarch 23, 2023

« À ce stade, on a l’impression que le ciel est la limite. Je prie juste pour que ce ciel soit exempt de motos de griefing ».

Plus sérieusement, j’ai repéré des maquettes de trolls désireux de « recréer des événements historiques » qui impliquent des tragédies réelles que je choisirai de ne pas lier ici. Naturellement, les modérateurs de contenu d’Epic Games auront du pain sur la planche, car le jeu continue d’élargir son champ de création, pour le meilleur et, malheureusement, pour le pire.

Sur une note plus positive, cependant, le concept de préservation du jeu a obtenu une belle victoire la semaine dernière lorsqu’il est apparu que les joueurs de Fortnite Creative allaient obtenir une autorisation spéciale pour recréer la carte originale du jeu. Comme le rapporte Hirun Cryer, la recréation de matériel protégé par des droits d’auteur (comme les versions précédentes de Fortnite) n’est pas autorisée par les conditions générales du jeu, mais Epic accorde une permission spéciale aux fans qui recréent la carte originale de Battle Royale.

« Nous sommes aussi impatients que vous de revivre les expériences que nous avons partagées dans la carte originale du chapitre 1 de Fortnite Battle Royale, et c’est pourquoi nous accordons une exception spéciale et spécifique pour permettre aux créateurs de publier leurs propres remakes des cartes du chapitre 1 », lisait-on dans l’annonce d’Epic la semaine dernière, l’entreprise réaffirmant qu’il s’agit de la seule exception qu’elle fera pour les créations de l’Unreal Editor.

Tout compte fait, c’est cool de voir le jeu et sa dernière initiative utilisés de cette façon. La façon dont Fortnite Creative 2.0 prendra de l’ampleur dans les mois à venir sera passionnante à observer – pour les joueurs PC dès maintenant, et, espérons-le, pour les joueurs de console à un moment ou à un autre. La façon dont les autres jeux choisiront de réagir sera tout aussi intrigante, qu’il s’agisse des jeux qui occupent déjà cet espace, de ceux qui se trouvent ailleurs ou de ceux qui sont encore à venir. Build A Rocket Boy’s Everywhere semble faire des promesses similaires avec du contenu généré par l’utilisateur à l’esprit, et bien que ce jeu reste une entité qui n’a pas encore fait ses preuves, la puissance de Fortnite s’engage également sur un nouveau terrain. À ce stade, on a l’impression que le ciel est la limite. Je prie juste pour que ce ciel soit exempt de hover bikes qui font du griefing.

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