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- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Final Fantasy 16 doit se calmer avec ses effets visuels
Les JRPG à succès comme Final Fantasy 16 sont connus pour leur dévotion au spectacle, mais je me dois de poser la question suivante : à quel moment atteint-on le point de rendement décroissant ? Je pense que FFXVI a peut-être dépassé ce seuil, car il n’est pas rare que même une petite mêlée avec quelques orcs devienne un brouillard impénétrable d’effets de particules, de projectiles, d’auras, d’explosions, d’émanations, de radiations, de radiances et, écoutez, je ne veux pas avoir l’air d’une grand-mère confuse qui regarde d’un air gêné à travers ses lunettes épaisses, mais je n’arrive pas à savoir ce qui se passe dans la moitié de ces combats, bordel !
Il ne s’agit pas de réactions ralenties ou d’angles de caméra confus. Non, je veux dire que je ne peux littéralement pas voir le combat se dérouler. Même les pouvoirs standards débloqués au fil de l’histoire génèrent de tels nuages d’excès magiques pétillants que Clive et le Chocobo effrayé sur lequel il se lance en Super Saiyan sont complètement dissimulés, comme s’ils se trouvaient dans l’un de ces gros nuages de poussière omniprésents dans lesquels les personnages de Scooby-Doo adorent se battre. Les réflexes et les temps de réaction ne signifient rien lorsque vous ne pouvez même pas voir les autres joueurs, et aucun niveau de compétence ne vous permettra de voir à travers une douzaine de couches d’énergie crépitante le combat qui, vraisemblablement, se déroule quelque part au milieu de tout cela. Il est clair – ou plutôt, pas clair – que c’est un problème.
Aveuglé par la lumière
Mon premier réflexe a été de parler de problème d’accessibilité – mais ce n’est peut-être pas le bon terme, à moins de considérer que le jeu est tout simplement inaccessible aux êtres humains – bien que maintenant que j’y pense, je ne peux pas m’empêcher de me demander comment ceux qui ont du mal avec des visuels plus intenses gèrent quelque chose d’aussi joyeusement agressif pour les yeux. Néanmoins, personne ne peut voir à travers quelque chose qui est largement opaque, et au fur et à mesure que l’intrigue se déroulait et que les combats devenaient de plus en plus excessifs et déterminés à faire fondre les entrailles de ma PS5, j’ai été forcé de me fier à ma mémoire musculaire plutôt qu’à ce que mes yeux et mes oreilles me disaient réellement, parce que, honnêtement ? Ils ne me disaient rien du tout.
Je ne peux pas imaginer que ce soit l’expérience voulue. Bien sûr, la mémoire musculaire peut vous aider à vous rappeler comment fonctionnent vos propres attaques, mais elle ne vous dit rien sur ce que fait l’ennemi. J’étais plus souvent éjecté, à toute vitesse, lorsqu’une épée, un sort ou un tentacule dont je ne connaissais même pas l’existence frappait Clive en plein dans la coupe de cheveux et l’envoyait valdinguer sur le champ de bataille. Si l’ennemi est trop brutal pour être paralysé par vos attaques, il peut simplement riposter derrière un écran de fumée de magie obscurcissante que vous avez vous-même créé.
Je crois que c’est la première fois que je vois la puissance du processeur de la PS5 utilisée à mauvais escient. Encore une fois, nous savons tous que les JRPG aiment le spectacle, mais cette impulsion a clairement atteint le point où l’on perd plus qu’on ne gagne, et c’est un problème qui se retrouve dans tout le jeu. Rien n’est réglé à la perfection – même le simple fait de parer provoque des bavures incompréhensibles à l’écran – et le problème dans son ensemble n’est pas aidé par un design visuel très chargé, tant pour les personnages que pour les monstres. Lorsque deux Eikons s’affrontent, comme c’est souvent le cas, il est souvent difficile de savoir où commence l’un et où finit l’autre.
Et pourtant, ce n’est même pas dans les grands spectacles de lumière que le jeu est le plus impressionnant, parce qu’après 40 heures passées à regarder des personnages pétiller spontanément comme des roues de Catherine, je suis complètement désensibilisé à tout cela. FFXVI m’a beaucoup plus impressionné lorsqu’il a abandonné les feux d’artifice pour travailler sur l’échelle, en donnant l’impression que les choses sont d’une ampleur cataclysmique. Le combat de Titan est l’affrontement qui me reste en mémoire, car il maîtrise l’idée d’échelle et de taille si efficacement qu’il donne presque le vertige, comme si l’on regardait un gratte-ciel depuis le sol. Mais à chaque fois que les combats de boss se contentent de mettre le feu à tout et à tout le monde, je me retrouve à zapper.
Désolé Final Fantasy, je l’ai déjà vu – et je ne l’ai pas vu très clairement la première fois non plus.


