C’est l’heure du puzzle.

Oui, la Terre explose, mais vous pouvez nous laisser une minute ? On a presque tout compris sur ce coup-là. Placer des boîtes sur des interrupteurs est un tel élément de base du jeu à la première personne que nous commençons à croire que cela pourrait être aussi intrinsèquement satisfaisant pour les humains que de faire sauter du papier bulle.

Mais c’est sans doute sous-estimer l’ampleur du talent créatif nécessaire à l’élaboration d’un jeu du niveau de Portal ou du Principe de Talos. Il n’est pas encore certain que The Entropy Centre puisse atteindre de tels sommets, mais après avoir parcouru la brève démo du Steam Next Fest, nous avons pu constater que le jeu répondait à ces mêmes critères.

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Ce n’est pas pour rien que l’on compare ce jeu à Portal : The Entropy Centre s’en inspire ouvertement, vous plongeant dans des chambres de test avec une IA et des motivations expérimentales douteuses. La configuration est la même, mais l’exécution est très différente. Plutôt que de relier deux points de l’espace par des trous de ver, c’est la manipulation du temps qui est au cœur du puzzle. Plus précisément, la capacité de rembobiner certains objets à travers les mouvements récents de leur passé. Déplacez une boîte de A à B, et votre pistolet à entropie magique peut la remonter à distance.

Les énigmes, par conséquent, sont toutes liées à la configuration. Si vous avez besoin que trois interrupteurs de porte soient activés dans un certain ordre (A, B, C), vous devrez d’abord déplacer la boîte de déclenchement entre eux en sens inverse (C, B, A). Ainsi, au moment de rembobiner, tout se déroule exactement comme vous le souhaitez.

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Le concept est simple une fois qu’on s’y est mis, mais la démo n’a pas peur d’évoquer les idées supplémentaires qu’il est possible de construire par-dessus. Les objets peuvent être mis en pause et déposés en cours de rembobinage, les tremplins et les barrières vous obligent à réfléchir aux chemins que vous créez à l’avance, et plusieurs objets peuvent être rembobinés en alternance, avec des résultats qui peuvent faire fondre le cerveau.

Aucune des énigmes de la démo d’Entropy Centre ne nous a laissés perplexes ou ne nous a fait étudier la pièce pendant longtemps, mais elles nous ont certainement laissés impatients de voir les défis plus rigoureux que le développeur Stubby Games a préparés pour le titre complet. Ajoutez à cela un humour authentique qui allège les environnements sombres et les journaux de messagerie obligatoires à découvrir pour pouvoir reconstituer l’histoire de l’installation abandonnée, et vous obtenez un potentiel d’énigmes satisfaisant.

Il y a certainement quelques bizarreries qui ressortent, notamment des incohérences dans la façon dont le rembobinage affecte les différents objets en dehors des énigmes, les objets avec lesquels vous êtes autorisé à interagir ou à les lancer, et ce que la résolution des énigmes de la boîte a exactement à voir avec la tendance naturelle de l’univers vers le désordre. Mais si vous êtes un fan de Portal ou de jeux similaires, vous devez absolument jeter un œil à la démo de The Entropy Centre pendant l’actuel Steam Next Fest. Vous avez jusqu’au 10 octobre pour le faire, et The Entropy Centre sortira intégralement sur PC, PlayStation et Xbox le 3 novembre.